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5.0 h en tout
一开始看到评论里很多人说晕3D我是不以为意的,我想我从05年开始打CS,此后又接触了大量第一人称游戏,从来不知眩晕为何物,又不是娇生惯养的小雏鸡,我怎么可能晕3D?

然鹅现实给我一记响亮的耳光。哪怕我把视角速度调低,把防眩晕选项打开,还是无法抑制游戏时间超过一小时就会出现的阵阵恶心。冷静分析后我觉得这与游戏内贴图的锐度和光影的对比度过高有关,当然这也使得游戏画面显得非常高清。

但是,作为一款解密游戏到底有没有必要追求逼真的画面?这些谜题是不是仅用2D极简画面就能实现?换句话说,开发者打造这样一个3D世界野心何在?

他们用上帝的旁白做了回答。显然,开发者想用上帝、宗教、科技、文明等概念吓唬住玩家。然鹅,机器翻译的台词出卖了他们,处处词不达意的句子让本来就云里雾里的世界观更加令人啼笑皆非。显然,开发者的能力不足以支撑其野心。他们做不出完善的引导系统,也给不了完整的故事体验,甚至在谜题设计方面也没有充分发挥3D的优势。而这些方面,传送门系列则做得非常优秀。

总之,不推荐这款游戏,除非你想体验一回3D眩晕。
Évaluation publiée le 18 décembre 2018.
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68.3 h en tout (68.1 heure(s) lors de l'évaluation)
感谢育碧爸爸用比黑旗大三倍的地图治好了我的强迫症。
我再也不敢说清空地图上的问号了,我放弃了。
事实上,真正的问题在于,支线任务太无聊了,没有一句值得读的对白,没有一丁点走心的设计。
主线剧情也差强人意,艳后和凯撒戏份远远不够,我内心还毫无波动主线就结束了。
而空旷的沙漠里,除了一些打发乞丐的宝箱,就真的什么都没了。
此外,金字塔随随便便就进去了,解密还很无聊,一点也不刺激。
技能和武器系统有了点RPG的影子,但还是一如既往的鸡肋。
海上那么多大船,没有一艘能开,只能抢别人的破竹筏。
唯一惊喜的是真·鹰眼,建议以后支线任务直接飞鹰传书,反正NPC们都莫名其妙地信任巴耶克,何必非要我骑着骆驼跑来跑去。
当然,这一部的美术还是保持极高的水准,但是再美的风景看久了也腻,关键是古埃及的地图对我考导游证也没有帮助啊!
寻找了68个小时后,我不得不承认,这精美的皮囊里面,没有灵魂。
Évaluation publiée le 29 octobre 2018. Dernière modification le 20 décembre 2019.
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2.0 h en tout
奇妙的交互体验

仅有点击与拖拽两种操作,却能排列组合出让人眼花缭乱的结果
独特的拼图解谜,二维的画面却突破了平铺的结构
当图案终于正确拼上,静与动之间悄然转换,精美的手绘突然有了生命
这种画龙点睛的感觉实在奇妙

漫画般的叙事方式

经典的四格漫画布局,但又有层层嵌套的纵深关系
画中画打破了时间与空间的约束,有着天马行空的想象力
时间线索从少年,到中年,老年不停跳跃
无数的点最终连成一条因果线
讲述了一个有着毕生追求的人的一生

充满禅意的画面设计

其实如果仔细观察,画面中有足够的视觉元素做引导
绝不需要玩家用穷举法碰运气
相似的框架,花纹之间,严丝合缝,环环相扣
更让人目瞪口呆的是,一些不起眼的图案里面却别有洞天
让人不由感叹,一花一世界,一叶一菩提

第九艺术,当之无愧
Évaluation publiée le 26 octobre 2018. Dernière modification le 26 octobre 2018.
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75 personnes ont trouvé cette évaluation utile
121 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
13.3 h en tout (11.3 heure(s) lors de l'évaluation)
整个游戏过程都在——
“这个游戏的制作者简直TMD是个天才!”
“我TMD简直是个天才!”
这两种极端情绪中交替进行……
Évaluation publiée le 11 septembre 2018.
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