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一直以来都很喜欢cod这个老系列。

单人

本作的单人剧情其实很精彩,但是比较晦涩难懂,t组用意识流的手法来表现对于ai与人性的思考,做得十分出色。t组从5开始就显示出了做不一样的cod游戏的品质。在7里开始尝试,9渐入佳境,到了12就已经超凡入圣了,导致许多快餐玩家无法理解,不能领会其中的思考和暗示,同时科幻的路一走就不回头,导致评价徘徊于褒贬不一。
许多人认为全剧剧情稀里糊涂,科幻色彩强烈,让人摸不着头脑,因此认为12的单人很垃圾,很次。那什么样的剧情是好剧情?不用脑子,看一遍就完全明白,甚至不用脑子只需突突突的就是好剧情?还有为什么不要科幻?科幻是现实的动力,以前的科幻很多都变成了现实。复古的战斗在cod系列里也不是没有,就是时间久了点,5代现在的在线人数依然很多。
其实12的剧情做的十分有深度,很耐人寻味。实话说,12的剧情是整个系列里至今为止最深刻的。需要玩家有足够的耐心、犀利的眼神以及敏捷的思维。为什么剧情最后玩家回答自己名字的时候说的是taylor?为什么前两关任务简报有具体日期而从此以后的所有关卡都没了日期?为什么......?刚打玩一遍剧情的童鞋肯定充满了疑惑。难道这就是剧情垃圾?让人思考的剧情才是好剧情,也正是t组的拿手好戏,玩t组的cod剧情很大一部分脑力都是花在弄明白其真正的意义,突突突只是次要的剧情推进要素而已。玩家每个任务开始那快速滚动的任务简报其实透露除了许多信息,但是要读完任务简报需要把游戏录下来,一帧一帧地看。可惜现在没多少人有这个耐心与兴趣了。几乎所有的广大普通玩家只认准快餐的剧情,快餐的手感,快餐的游戏,但是同时要求不能老套路,不能狗血,本能让我看不懂,不能......那么做游戏既要快餐,又要有深度,还不能重复,实话说,随着系列越出越多,现在这已经是不可能完成的任务。
对具体剧情有兴趣的童鞋可以看贴吧里的剧情解析。有剧透!慎入!!! [/b]

单人的难度选项在本作多了一个真实难度,就是一枪死的主角和几枪都不死的无穷npc之间的故事,比较变态,本人没有尝试。个人认为普通玩家打老兵已经有足够的挑战性,不需要装“真实难度”这个逼。在真实难度下每一次存档都是一次胜利有没有!

本作里有史上最坑爹的教学关卡——第二关“新世界” 死亡50+ ,有让人打到吐血的最终关——“生命” 大广场里2个大机甲,边上超多小兵与4台中机甲,无限刷新。死亡100+

多人与僵尸

多人一直都是cod玩家评价的主要部分,12里的多人继承了9的传统。武器、人物平衡性还不错,地图大小适中。可是队伍平衡这个老问题依然明显,一旦有高玩组队,一边倒的局面不可避免。在此,劝各位新人一句,碰到车队马上掉头跑路,头也别回。也批评一下组队虐新人的各位大佬,你这样是不对的你知道吗?

僵尸就不需多言,历代僵尸都没让人失望,12的僵尸已经很成熟,有套路。总的来说,很不错,看看其他评论就知道了。很多人是因为僵尸才入的季票哦! 我也是 0.0

画面与优化

12的优化实在是很一般,但是其画面的却不是之前的cod能比的。很漂亮,颜色很舒服。但是请关闭动态模糊,其有可能导致卡顿、掉帧。
cpu要求不高,i3凑合,i5足矣。对gpu的要求比较高了,一般的老本就洗洗睡了吧。至少要960m以上才能让分辨率不是太低。760m 567p掉帧。台式至少750ti、950、1050才能流畅。

总结

看着cod系列的评价每况愈下,谁都不是太高兴。但是不管人们怎么骂,钱还是照样掏,销量为证。在此,真诚希望动视及旗下的各个cod开发小组能做出让玩家与公司都满意的挣钱佳作。希望玩家们多一点理解,少一点怨念与不满。 13的却失败,tm还不要脸和4重制版绑定

愿cod系列越做越精彩,越做越挣钱!

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通关不久后写的评测,之前玩多人多一点。买之前看了评测似乎很不乐观,但到手后感觉还不错。这似乎和10有点像。很多人骂10什么都垃圾,10的多人确实垃圾,这要承认,但是10的剧情绝对是不错的,还留了坑,虽然填坑的可能性比较低。评测里都是喷剧情乱,科幻假什么的。玩了之后根本不是这么回事!一句话,自己玩了才知道货到底纯不纯,喜欢cod的肯定都不差这几百块的。
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