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Posted: 23 Mar, 2020 @ 8:35pm
Updated: 23 Mar, 2020 @ 8:37pm

游戏性欠佳、叙事气氛顶级
玩过《控制》之后一直就在听说《心灵杀手》的大名了,说这两部作品世界观一致,正式上手以后才发现,果然名不虚传。Remedy的游戏都有着很鲜明的特色,在气氛的渲染上、叙事的手法上都堪称是一绝,作为剧情党真的后悔怎么没早一点认识这么牛逼的工作室。但是玩法却是一直令人诟病的,基本上都是超能力+打枪,从《马克思佩恩》到《心灵杀手》《量子破碎》再到《控制》无一不是这样,《控制》倒是加入了一些新元素比如开放世界、类银河恶魔城要素,但是核心玩法仍然是那一套,玩久了确实会有点无聊。但是如果你能沉下心来体验游戏的世界观、故事情节,再多多阅读游戏中可收集的原稿,或是《控制》里那琳琅满目的档案文件、录音带,你绝对会被Remedy塑造的这个世界所震撼。

单说《心灵杀手》,对于没接触过Remedy作品的新人来说是一个相当合适的入坑作,首先它难度没有那么高,中等难度也不会觉得很难,其次游戏题材也很适合大众,相信大家小时候都有怕黑的经历,总是幻想着从黑暗处钻出一只怪物将你拖入深渊,而这个游戏就把这种恐惧具象化了。游戏剧情方面前期是有些支离破碎,让人搞不清楚状况的,就像刚从车祸中幸存的主角一样,但是越玩到后面,这个故事的轮廓逐渐清晰之后,之前的所有事情突然就都能解释得通了,有种豁然开朗之感。虽然故事到最后有种美式个人英雄主义的套路化剧情,稍微减分,但是整体来讲在剧情向游戏中属上乘。两章DLC《信号》《作家》难度较大,且剧情内容很少,对玩法不太感兴趣的可以无视,本体六章足矣。
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