UFOcgj
Cheng Guangjian   Nanchang, Jiangxi, China
 
 
低配游戏/大作?我全都要!:rage:
Currently Offline
Artwork Showcase
Prey
欢迎加好友互相推荐讨论游戏
喜爱的游戏元素:
:SWHHeart:硬科幻死忠粉
:SWHHeart:世界观完善、剧情向的电影互动类/线性游戏
:SWHHeart:生动自由交互性强的开放世界(R星天下第一)
:SWHHeart:赛车竞速模拟,公路拉力皆可(摩托除外)
:SWHHeart:音乐bgm佳(尤其古典乐器,钢琴提琴等)
:SWHHeart:精致手绘画风
:SWHHeart:女性主角类
:SWHHeart:有创意的独立游戏
:SWHHeart:沉浸模拟类(Immersive Sim)
:SWHHeart:指引良好的解谜类

讨厌/无感的游戏元素:
:pill:多人在线竞技、MOBA吃鸡等
:pill:强制重复肝、刷刷刷类
:pill:空洞重复过大的开放世界(尤指育碧)
:pill:像素风
:pill:疲于奔命的硬核生存类
Favorite Game
38
Hours played
65
Achievements
Review Showcase
10.4 Hours played
我消灭你
与你无关,与我无关
斯坦尼斯瓦夫·莱姆,一直是科幻史上最引人注目的硬科幻小说作家之一。不管是他波兰的国籍,还是他那高达180的智商,在自己的小说里疯狂创造新词汇,亦或是他与美国主流科幻文学界格格不入的独特个性,一直让无数后人对他着迷。然而最令人心驰神往的,还是他写下的无数硬科幻小说。他的小说中,机器通常是理性、精确的,人类通常是科技强大却在精神上又弱小、无力的,异世界通常是神奇、美丽而又难以理解、危险重重的。很久以前我就一直向往着莱姆科幻小说改编的影视作品、游戏,但说实话这么多年,无论是《飞向太空》里浓郁的塔可夫斯基个人风格,还是《未来学大会》里迷乱缤纷的动画和真人轮流切换 没有说它们不好的意思,我还是很喜欢电影《未来学大会》的 ,都难以让一个像我这样的莱姆原著粉完全满意。但游戏《无敌号》的出现,改变了一切。它是我认为,目前唯一一个精神内核上与莱姆的原著完全一致、甚至略有超越之势的改编作品。

玩法和bug
首先不得不承认,作为一款由同样来自波兰的独立游戏开发商Starward Industries开发的处女作,本作有着各种你可以想象得到的独立游戏的问题。例如玩法基本就是步行模拟器,顺便玩一些不甚有趣的解谜小游戏,主角走路慢不说,还经常被奇怪的地面突起卡住,有些路看着能走实际上经常卡在原地动弹不得。中后期有个别需要根据提示,推摇杆方向来进入建筑、或者攀爬的地方,也会出现动画缺失,人物突然闪现在另一边的bug。人物的影子有时会出现在奇怪的地方,字幕翻译偶尔也与说话对不上。主角在长时间进度卡住或者原地转悠的时候,与领航员的对话仅有有限的几句所以不得不无限重复,令人反感的同时,无时无刻不在提醒你这款游戏的开发成本捉襟见肘。但如果以上缺点你都能容忍,那么欢迎你进入《无敌号》的世界。

艺术风格与剧情
优秀的独立游戏都有一个共通点——明确自己团队及所作游戏的缺点在哪,努力扬长避短,在优点引人注目的同时,缺点不算劝退,那么就大概率能够成功了。《无敌号》明显就是这样的游戏,它的玩法并不算有趣,但在艺术风格和剧情方面,可以说是尽最大努力还原了莱姆笔下那个美丽而又残酷的红色星球——瑞吉斯三号。

Originally posted by 莱姆《无敌号》(罗妍莉译本):
等他从船尾下方走出来的时候,才注意到飞船投下的阴影何等巨大。它铺陈开去,犹如一条宽阔的道路,穿过被低垂的夕阳照亮的座座沙丘。沙浪匀称,有种特别的风平浪静之感。沙丘底部被浅蓝色阴影所笼罩,顶端在夕阳照耀下呈粉红色,色调温暖而柔和,让他想起在一本儿童画册里见过的那些颜色。这色泽如此淡雅,简直如梦似幻。他缓缓从一座沙丘望向另一座沙丘,只见那桃红色的光辉深浅万端、各不相同;距离越是遥远,那红意就越是深浓,与新月形的黑色阴影相互交叉,直至融合成一片单调的灰黄,其间簇拥着大块大块裸露的火山岩,巍然探入空中,令人望而生畏。

阅读莱姆的小说(或者说很多科幻小说都是这样),最大的障碍之一就是他对异星风景、地貌事无巨细的刻画,仿佛他真的到过那里,然而对于我们来说只能在脑海里尽力想象,同时用生活中熟悉的事物类比。某些人可能会沉迷于这样的自我加工,而某些人则更喜欢更加具象的呈现方式。对于后者来说,游戏则正是一个完美的艺术载体。本作中,制作组努力将莱姆书中各种抽象化、难以理解的情景转换为可以自由探索的游戏内场景。我不知道其他原著粉怎么想,但就本人来说,如果莱姆还在世时能看到这样一款游戏的宣传图,可能都会不禁赞叹。

剧情则是本作另一个值得表扬的点。不少文学作品的改编作品,不管是游戏也好电影也好,有一大问题就在于改编者和原著作者的理念往往不和,改编者和资方出于个性、亦或出于傲慢,在没有完全理解、或者理解了却根本不在乎原著作者意图的情况下,呈现出来的改编作品与原著风格完全不同,或者更糟糕的是,根本是画虎不成反类犬、不伦不类。塔可夫斯基的《飞向太空》就是第一类情况,老塔本人与莱姆因为本片几乎成为敌人,虽说该片在电影史上依然是不可多得的佳作,受到广泛赞誉。《无敌号》则完全不同,我相信本作的开发商Starward Industries应该是把原著都翻烂了,游戏中许多台词、研究内容、世界观等完全照搬原著,但游戏剧情是完全原创的。更难能可贵的是,他们在原著只有一个“无敌号”、“秃鹰号”船员的派系背景下,原创加入了“蜻蜓号”所在的星际联邦派系,与“无敌号”、“秃鹰号”的宇宙团结联盟派系互相敌对,更加有了那么一分“太空歌剧”的味道。这样一个改编,使得游戏能分出笔墨关注到探索异星之外的问题——人类冲突,让游戏不至于像原著中一样始终在探索异星而导致后期对玩家的驱动力下降。事实上游戏剧情也正是从人类冲突开始逐渐进入高潮,游戏中后期主角将面临大量选择,而且是能直接影响结局的选择。本作中的结局数量也高达11个,在这样一个通关仅需10小时的游戏里,实属可贵,也足以见编剧的用心。其中一个结局中,更是直接对莱姆原著的世界观进行了扩展,对于莱姆在全书中一个不置可否的问题直接做出了回答,如果是原著粉应该会感到合理且欣慰。

购买建议
推荐购买玩家:
  • 科幻爱好者,尤其莱姆爱好者
  • 有兴趣会考虑阅读原著的玩家
  • 不排斥步行模拟器
  • 爱好探索类游戏

不推荐玩家:
  • 步行模拟器劝退
  • 玩法驱动型,而非剧情驱动型、探索类玩家
  • 要求游戏尽善尽美,毫无bug
Screenshot Showcase
Recent Activity
21 hrs on record
last played on 16 Jul
1.1 hrs on record
last played on 16 Jul
52 hrs on record
last played on 3 Jul
英特纳雄奈尔 3 Dec, 2023 @ 5:12pm 
谢邀:steamthumbsup:
UFOcgj 5 Sep, 2023 @ 6:58pm 
最近好友太多清一波(主要是被封禁的),如有误删请再次添加注明来意
千叶寻 30 Sep, 2022 @ 10:40pm 
等灯等灯~收到信号了吗:azuki2:这里是千叶寻~~:nekoheart:,寻寻祝你国庆快乐!:maple2:好好享受国庆假期吧:heartp:
千叶寻 10 Sep, 2022 @ 4:40am 
呐~:heartp:好久不见~:nekoheart:,寻寻在中秋佳节之际:maple2:,祝你中秋快乐!~:azuki2::nekoheart:月亮代表我的心:nekoheart:
千叶寻 23 Jul, 2022 @ 10:59pm 
:maple2:嗨~寻寻祝你周末愉快!在这如此的夏日时光,推荐一首美妙旋律的歌曲~:nekoheart:
https://music.163.com/#/song?id=531786301 - summertime(夏日时光)
夏日的酷暑还在持续,一定要多补充水分。:nekoheart:
千叶寻 26 Jun, 2022 @ 12:41am 
:nekoheart:呐呐~,寻寻祝你周末愉快鸭!:nekoheart: