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116.9 hrs on record (116.9 hrs at review time)
前中期代入感和可供探索元素非常多,剧情也有一定的自由性,对世界背景也做出了刻画。但到了后期开始变得有些拖沓,尤其战斗人数多了之后就很慢。
Posted 3 November, 2023.
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19.4 hrs on record (4.8 hrs at review time)
幸好xxn们不是steam的目标用户,要不然一拳要把制作组打穿了。
Posted 23 January, 2023.
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51.3 hrs on record
几乎全支线+全感情线+几乎全成就。
总体而言主线剧情可以完成逻辑自洽,而且也有伏笔暗线,同时对主要人物刻画得比较饱满,无论正反派。就是对话是不是高一些恶趣味,让人瞬间出戏,有一张仙剑5的那种不协调感。但是支线虽然繁多,探索面积也很大,但是感情线太薄弱,缺少了一种羁绊感。也就是说其他女角色有没有都不会影响故事发展,也不会带来主角成长等,明显比一代弱很多。而且吐槽一下,一代人物立绘也就能接受小樱和宓玥,二代则是每个都感觉怪怪的,勉强能接受苏苏,但是求求你能不能把双修时候的立绘重新画一个。
战斗系统中规中矩,可以自由拼配技能倒是给了很多种选项,自由切换武器极大地丰富了战斗玩法。但是就是这个默认键位吧...简直一言难尽。另外限时击倒和普攻也将战斗从前作的脸滚键盘的睡神变成了需要更屏气凝神一点的战斗。
此外一个完整的开放地图加上随处可见的传闻和支线,极大地丰富了游戏的背景与世界观,更是极大地伤害了强迫症患者逼着他们去读档看攻略。而新加入的推敲系统也是需要在各种细枝末节收集线索,让游戏的节奏有张有弛。只是强迫挂机钓鱼喂怀湘这种拖时长的设计往往只是告诉你下个FLYY开个满倍速,以及不太需要动脑但需要耗时看动画的各种推箱子。
总体而言,8/10还是没有问题的,如果开了创意工坊开启LSP模式还能再加个一分
Posted 6 March, 2022.
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14.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
最低配置:GTX1050
不说了,捐精去了
Posted 26 January, 2022.
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44.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
也许不久的将来,可以让儿子想我玩2代那样,对着AOE学历史。
然而RTS日渐式微,正如昔日的帝国无法重塑光辉;游戏还能出续作,但那些裹着快乐,对着电脑痴痴地笑着的那些青葱岁月却永远不会再回来。
Posted 27 November, 2021.
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31.4 hrs on record (28.7 hrs at review time)
清洁工助理努力破坏公物同时乱扔垃圾,而且一次性还丢三件垃圾,最后当上FBC局长的励志故事。
Posted 10 April, 2021.
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18.2 hrs on record (17.4 hrs at review time)
——“我存在。”
——“我也存在。”
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。纵使受尽世间嘲讽与冷笑,即便遭到他人白眼与唾弃,我依然坚信我心中微弱却坚毅的一缕希望。我虽然来自RCM,但我却是为了瑞瓦肖的明天在奋斗——为了一个生而人人平等,不受外国干涉的新社会而奋斗。纵使长路漫漫困顿难行,我也奋然无悔,只因信仰之火永不熄灭——这既是作为殉道者的责任,更是殉道者的荣耀。
我,存,在!

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在主创被迫离职后,这款游戏终于为杰作画上了最后一个句号。
Posted 4 April, 2021. Last edited 26 October, 2022.
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49.2 hrs on record (38.7 hrs at review time)
9月12日,全部通关
大致谈谈战斗和剧情吧,其他系统没有本质改动。
后期战斗小怪很烦,尤其是有些不能跳的小怪,还疯狂给自己上闪避。一个残血轮着砍4-5个回合。而且小怪来回来去就那么几只,很烦人。与之鲜明对比的就是Boss战还是挺有意思,要充分利用地形,或者采取不同的策略。boss的机制也各不相同。
至于剧情,总体还算连贯,也算是圆回来了大部分。但是很多坑没填,比如第二第三使者,入侵者也是人类的原因,统计者和科拉到底是谁等等的坑。故事细节讲得不太明白,不过最后科拉和统计者的对话可能是给续作做铺垫,估计是关于圣殿的。但是就个人而言,可能没有兴趣去继续了解,除非有一个很完整补全的世界观了。
7/10

————————————————以下为3月16日评测————————————————
不到点40小时,目前推完第六章,刚救完Daryon,几乎清完全部支线,勉强给一个好评。
用U3D做的画面还是可以的,但是人物建模总有一种很不舒服的感觉。不过对于场景的刻画还是很出色的。
BGM的话比较一般了,不过也能理解。

战斗系统其实还是可圈可点,充斥的大量的场景互动,以及不同角色不同的战斗机制。而且处于不同天气或者不同区域时,某些属性的魔法会加强某些会被削弱。而技能则是通过武器上不同水晶的搭配实现的。比如下雨天雷属性增益,那么武器槽位就需要选择有黄槽的路线,插上赋予闪电攻击的技能,而下雪天用浅蓝槽位增加冰技能等等。善于搭配技能和利用场景物体互动可以极大降低游戏难度。当然如果有肝帝刷怪走等级碾压路线也是可以的。而且作为开放世界不是踩地雷遇怪,想不想战斗完全取决于自己,不过这当然会影响等级。毕竟等级不够只能战术来凑,等级碾压一路乱杀。
然而既然提到了战斗,那么不得不说装备系统。在我看来,那完全就是失败设计,尤其是前三章的装备更是未完产品,随机词条的存在导致很多紫装压根儿不如绿装,而且前期属性不高的时候甚至穿不穿装备的都没什么区别,只要有一把武器,能塞下的水晶槽位多就行。而且作为开放世界,不是地图大就行,而是要有能探索的内容。地图角落都会散布各种材料,但你满心欢喜的跑了一圈收集完,发现什么装备也做不了,只能制作毫无用处而且根本不会在战斗中使用的消耗品(角色只能携带2种,男主3种消耗品,包括红蓝药水)。作为第六章都推完的,每个地图跑图犄角旮旯都走遍的,武器我一把都没做,因为没有一把的材料是我凑齐的(教学制作的除外)。这一部分我甚至希望能回炉重做。

最后最重要的是来谈一下剧情。首先是官中的问题,我打到一半就实在受不了于是改英语玩了。实话实说,制作者有想要打造一款有庞大世界观游戏的野心,于是安排了大量的NPC文本,场景互动物体等等,翻译肯定有瑕疵。大量对话明显是机翻,而有些甚至是英文。不过总体来说也没太多高级词汇,基本和特朗普演讲处于同等级。但是不可能避免,这将影响对于本来就有很多坑的剧情理解。比如序章为什么西尔没有死,而且是第一个被抓的?男主身体里那块水晶到底是什么为什么被叫做种子还要找到树?JAGHOLM里遇到的另一个神职人员到底和希尔娜有什么过节?克隆体和统计者到底是什么关系?游戏中期要用克隆体选择哪个人献祭对后面剧情有什么影响?男主觉醒时那个说话的???又是谁?甚至是更大一点的世界观,到底什么是神?银发女神又是谁?外星人的本质又是什么?鉴于目前已经开放了六章,而预计规划只有七章,这些剧情坑却越挖越大,个人而言对制作者把控能力没有信心,高概率会烂尾很多设定。
所以综上所述问题确实不少还有很多硬伤,但是战斗过程的确要动动脑子而且也颇有乐趣,游戏内容也算得上殷实,参考这个价格勉强还是好评的,平价买不亏,但仍旧推荐打折期间入手。
Posted 16 March, 2021. Last edited 12 September, 2021.
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27.5 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Early Access Review
遇到boss直接冲,那把锄头带把弓。
升高地面到顶点,石砖再把塔升空。
拉着boss到塔下,迅速爬塔记心中。
卡着boss没法动,单机自闭全是痛。
Posted 13 February, 2021.
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0.1 hrs on record
正版软件受害者
Posted 19 May, 2020.
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