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0.4 hrs on record
勉强给一个好评,但是必须说明,虽然是EA,完成度也差的太多了
even it's EA version , this is also a "unfinished" game and too early to buy it. Still a lots need to do.
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+优秀的建模 (amazing character modeling
+华丽的效果 (gorgeous combat effect
+较为有趣战斗方式(当然了毕竟游戏名字叫做“战术天才”) (interesting ways of fighting(ofc like the name of the game)
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-完成度过低 (unfinished game
-无剧情 (no story
-人物不齐全 (too less hero
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个人期待的是一个可以像英雄无敌靠拢但是又有自身特色的游戏
( what i hope and need is a game that like "heroes of Might and Magic" but not same , and better it has own special point
*可以增加属性养成 (hero can be developed
*增加装备培养 (make a equipment system
*增加故事线和剧情 (need story for this game
*对小细节优化,例如跳过战斗动画 (can skip some fighting process
*增加“史诗性” 233 ( make it more "epci" XD
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当然最好能加入中文,毕竟中国有一大批类英雄无敌粉 lol
ofc many people need Chinese
Posted 20 June, 2018. Last edited 20 June, 2018.
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9 people found this review helpful
22.8 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Early Access Review
20小时,经过深思熟虑我还是先给这个EA版本一个差评。如果以后经过改善肯定会过来更改这个版本。经过一段时间的补丁更新,多个方面的提升有了显著改善。至少就目前的完成度而言,我愿意向别人推荐该游戏。而且开发组还在持续更新中,因此更有理由期待。
以下为原始评测
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-建筑地基限制
-人口限制
-兵种过少
不过以上都不是什么硬伤
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-屯田制刷钱(建立军队然后打赢前全部替换成羊,战役内花肉,战役外就是得白银
-2农奴2鸡打城市,敌人不进攻,有钱慢慢磨就行
良性bug,无所谓不影响游戏体验
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-画面实在刺眼
-内政系统,税收,民意等等基本是摆设
我个人倒是不在乎这些方面
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+游戏内有些比较细心的小设定,比如部队本地研究过某项科技以后,永远就不用再给这个部队研究相应的项目了
+城市进入后自己升级建筑,招募兵力,提升城防花的资源不花金钱,而且出图后会保留
+市场资源买卖多了价格会降低
这些仅仅是我个人认为优点中的闪光点,但可惜还是显得不足
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*真正影响游戏的是以下这些原因*
1.战役目标不明确:
我都征服了欧洲全境了,居然还显示教皇没有亡国,还占领着一个城市。而且有bug,法兰西都没领地了了,全地图我都找了个遍,依旧没有看见他的军队,却不提示亡国。
2.毫无卵用的外交系统:
除了能让你的所在国和别人交战,没有任何卵用。那个贸易协定,军事同盟都是给别人看的么?而且有一个严重bug,当我攻占了别人的城市,如果有盟友在我攻占前出发攻打,会直接打我的城镇!而且某个城市一旦被敌人打下来,立马满血复活,理解不能。
3.过于乏善可陈的战斗系统和毫无智力的AI:
前5个小时我还有兴趣去打打战术模式,但是往后真的毫无兴趣了。敌人进攻永远直接一个方向堆,难度只决定敌人兵力多寡,进攻时间快慢而已。整个一个城市,其实真正作战面积不足20%——对就是城门到庄园这一条线。而且似乎难度还决定敌人资源“自动”获取速度。我实在无法想象农奴被完全杀光的ai,是如何能保证医院兵营马厩射箭场攻城工场全天候无限制运营产出的。而且每次守城都要浪费我15分钟(2倍速),毕竟自动战斗能让我120战斗力的守城部队被只带3个云梯的敌人150的攻城部队打败,而我自己6队弓箭手+3队链锤就亲自守住了180的敌人部队。
4.极其糟糕的控制手感:
本来我想把这条加入到3里的,后来想了想必须单独拿出来说,太影响游戏体验。我让你一队兵上城墙去杀别人弓箭手,你站在墙底下向上仰望什么星空?我派你们去拆人家建筑,为什么只有一半士兵长了耳朵会过去?我让你们弓箭手远程射人家,你们偏要爬上城墙和别人近身肉搏什么鬼?不过还多亏了这个脑残设计,我的一队医院骑士打光了,我心疼啊,突然发现原地还站着2个不听命令的小兵没有上前线,保存了革命的火种,加了加血18年后又是一队满编,呵呵。
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中世纪城堡作战类游戏,我心目中的标杆一直是要塞1和十字军东征。这两作如果可以100的话,本游戏最多55.有潜力不得不承认,但是潜力不去开发,永远也只能是不及格了。

以上为18年7月12日前个人评测

++非常有创造性且有潜力的想法与游戏设计思路。将内政外交科技,宏观战略与即时战略相融合。
++画面虽然一般,但是总体烘托出了那种中世纪城市或者要塞的氛围。
+游戏里有很多比较有意思的细节设计 比如说你的一支部队,战术地图里研究过了所有科技,那么以后再战斗所有科技都是满的。农奴能扒尸体,动物养肥再杀收益高
+丰富的科技树。毕竟不是电子竞技游戏,越复杂越贴切当时中世纪的科技越好。
+ 游戏卡牌,徽章,个人背景资料还挺好看的
* 相较于之前版本,操作手感明显好了不少。但是我认为指令输入不延迟是基本的东西
* AI有了明显的改善。虽然大体来说进攻线路还是那么几条,但是确实厉害了许多
-依然存在某些bug。 也许是因为云存档的原因吧,我之前占领了整个欧洲,但是教皇和法国显示没亡国,却没有任何部队和领地了
-依旧需要完善内政外交系统
-兵种相对而言克制不明显且种类较少,以及固定的建筑位置和城墙导致建设自由性相对下降
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个人而言,希望能提高建筑上的自由度,如果有可能适当地提升下画面和音乐
总体而言,游戏的完成度截止目前已经完成了不少,大的毛病大部分已经改善或者优化了,剩下的很多细节零碎,虽然会但不会根本性地影响游戏体验。就目前版本应该大约可以70~/100
Posted 20 June, 2018. Last edited 12 July, 2018.
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3 people found this review helpful
1.6 hrs on record
手游移植到了PC端...
Posted 12 June, 2018.
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68 people found this review helpful
8 people found this review funny
27.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
4月就预购了这个游戏了,看了YouTube上视频觉得肯定做的很好,事实证明的确是好玩的沉迷到停不下来。
游戏类似于中世纪英雄连,不像传统的RTS类游戏,运营和建筑学经过大大简化,因此节奏很快。玩这个游戏不再需要200+apm的手速,也不需要飞龙聚堆农民穿矿(笑,游戏更侧重于战术层面,例如我该如何进攻,怎么掩护,队形如何,兵种搭配。
例如战斗系统加入了比如侧翼掩护,援军支持,寡不敌众等等概念,从而对士气等等属性造成影响,这点类似于全站的战术模式。即便你3级精英兵升满帝国铠甲,面对一群人照样也会被侧翼包围,被人海淹没然后被迫撤退。然而在战局苦苦支撑的同时如果两队骑兵突然冲入战场把敌人阵线撕碎,立马士气爆棚洪荒之力发泄出来。
此外游戏里存在队友误伤。比如十字弩是平射,那么假如你让你的前排冲锋在十字弩射击敌人的路线上,那么你就会发现朵朵菊花被自己人爆开了。投石机如果乱开火,很可能砸死自己人。或者你把兵放在弩箭前面,那么放点盐升个火就可以吃烤串了。因此合理利用队形和地势也很重要。比如,游戏中有山谷,有草堆。把敌人引入低处,或者在草堆中放伏兵,出其不意打击敌人,包抄侧翼,很容易就能击溃敌人。
此外还可以把视角拉低,可以看到中世纪“村民械斗”,这种械斗不是大司马的那种与空气博弈斗智斗勇,而是真的去砍人(再笑。光凭这一点细节,这游戏的品质基调就已经定在了很高的水准上。
因此可以说几乎每个方面完成度都很高了
但是也不是说没有问题,虽然个人认为,现在唯一要解决的就是平衡性和AI的问题了。
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AI我也不知道什么鬼,家里被两个敌人全部部队都快掀翻了,自己的兵还在野外打酱油,我特么只好把我部队拉到盟友家里送一波,然后默默点下“重新开始”。还有比如十字弩,你们站在后面好好射就行了,为什么偏射完一支就冲上去,理解不能- -!
还有就是平衡性...怎么说呢,我的盾兵在盎格鲁萨克逊弓手的箭雨下向韭菜一样被收割,还是开了防御模式...日耳曼骑兵冲锋打人家的投石机,莫名其妙就被一个石头砸死4个...
所以希望游戏在AI和平衡性上多下点功夫
另外如果能在多增加点兵种或者增加项COH那种指挥官系统应该也不错。
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This game is amazing , but still need to improve some system . for example the AI and the balance. The AI troops sometimes is rly brainless. When enemy forces already in base and the troops are still roaming outside. I have to move my troops to defend my bot's base and then have to click "restart"
about the balance : even my shield troops are under "defend mode" , they can easily killed by AI Anglo-Saxon archer troops. When i use germanic cavalry attacking the AI catapult , 4 of them get killed by a STONE ...
hopefully can make some patches to fix those problem.
Posted 22 May, 2018. Last edited 24 May, 2018.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
战争之人现代版,然而特么的居然能被简单AI按在地上摩擦——AI不是一般的弱智。老子3个小队守一个点,切走10s再回来一看,尸横遍野。特么的敌人都在脸上了,我也没特么开近战模式,居然真的是“坐以待毙”,看着队友一个个儿被排队枪毙然后还无动于衷。我也真是特么醉了。
另外游戏内我是不知道怎么去识别独显。一块HD 630真是玩的憋屈的一逼。除了改全局设置以外,独显真的是不知道怎么去用。
第一人称没试过也不可能去试了,因为毕竟游戏都卸载了。
Posted 1 May, 2018.
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10.9 hrs on record (10.2 hrs at review time)
emmmmm....
请准备好营养快线和餐巾纸
Posted 20 April, 2018.
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2.6 hrs on record
it was a good game but now...
i can't say why but it dosen't attract me anymore and i can hardly say it's a good game
Posted 13 April, 2018.
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11 people found this review helpful
8.8 hrs on record
射击手感有些糟糕,但是游戏机制还是不错的。
剧情,剧情,剧情
重要的事情说三遍
与其说是游戏,更像一部电影
有些时候都不想玩,就像看分岔点后的小电影呢

不过话说回来,这种穿越历史改变的电影剧情一直都有小bug,就是鸡和蛋问题。
举个涉及剧透的例子:贝丝有一本日记,详细列出了1999年后会具体发生的任何事情。而这本日记是长大之后的贝丝穿越回8岁时候交给她的。那么问题就来了,这本日记最开始是如何出现的?因为是未来的自己穿越回过去送给自己的,那么未来的自己也是在小时候被“未来的 未来的自己”送的......如此往复循环,那么这本日记到底是谁写的?如果过去不能改变,那么日记就是凭空出现的;假如过去可以改变,那么整个剧情的逻辑基础就出现了问题。
但是总体而言还是很棒。
Posted 11 April, 2018. Last edited 11 April, 2018.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
感觉好久没给过好评了...
Posted 15 March, 2018.
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0.6 hrs on record
Das Spiel soll in der Mülltonne sein
Posted 12 March, 2018.
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