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OkiyaTsuki 最近的评测

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总时数 7.2 小时
当我们谈论死亡
发布于 2024 年 12 月 17 日。
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总时数 4.2 小时
我们总会在月亮上相遇的
发布于 2024 年 12 月 17 日。
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总时数 11.0 小时
当最后一个成就颠覆了先前的认知
发布于 2024 年 12 月 17 日。
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总时数 0.1 小时
似蜘蛛生来就会结网 符合直觉的流畅体验
发布于 2024 年 12 月 17 日。
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总时数 12.9 小时
“我们来说清楚,那个时候......,不是他死,就是我死。”这就是他拧巴了那么久憋出的感谢,蕴含多少未说出口的感情,“不用谢”幸好,艾莉够聪明,她懂乔尔。但也正因为艾莉太聪明,最后一幕时我也一惊。她*明白*了!,她知道好像发生了*什么*。我的内心在惊叫,不,绝不能再失去了。

"Swear to me"在乔尔的耳中就是"Lie to me"/b]
“只要你对我说那是真的,我就会相信你,我们就能继续在一起了。”这也导致了一场必然的悲剧——真相败露后的冲突。

......可还是不顾后果地说了,只要能留住眼前的你就好,再多陪我一会儿吧,哪怕只是一天。

值得一提的是,在游戏的前中期,有一段关于比尔的剧情,这一段强烈建议游玩过后看一下同名美剧《最后生还者》里的第三集,有关于这个人物的全部剧情,改编的很好,人物很饱满。还有个画面是剧版中乔尔有一次主动提起莎拉,艾莉对乔尔说“看来时间会治愈一切伤口吧”,而乔尔则是看着艾莉“不是时间治愈的”

玩完第二部了,总有种淡淡的悲伤堵在胸口。第二部的乔尔更加温情,剧情也更加动人。如果能一直那样下去就好了......

现阶段优化情况配置参考:4060laptop,1k下DLSS平衡模式,画质拉满,游戏过程丝滑无掉帧。
发布于 2024 年 12 月 16 日。 最后编辑于 1 月 12 日。
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总时数 1.9 小时
是的,这是我的童年。

失落森林关卡有BUG,踩在按钮上会走不出去,这时候ALT+ENTER改窗口模式,走路的时候点win键跳出程序卡它(即点击路面后快速按win键),就可以走出来了。
发布于 2024 年 12 月 6 日。
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总时数 1.4 小时
画风清新 难度适中 新手友好
发布于 2024 年 12 月 5 日。
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总时数 5.2 小时
在时间和空间的迷宫,以四格画的拼接,超脱时空界限,穿越记忆碎片,将瞬间串联成宏大画卷。去追逐那年少的一瞥,一生的幻想。
发布于 2024 年 12 月 5 日。
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总时数 14.4 小时
非常好金偶,使我的物质增加。成就党有福了,打通即是全成就。

不要玩重制版,官中一片稀烂,简中补丁做的很好,游玩下来挺流畅,感谢汉化组,贴在这里: 《简中汉化补丁》

剧情串联和叙事做得很棒,在静止的场景里藏进事件的过程。错误项也设置的很巧妙,不会出现大骂作者误导人的情况,大多是最后恍然大悟。
玩到最后才发现本体+DLC才是一整个案子,DLC也推荐购买,内容挺多,完善了金偶谜案的前因后果。
But DLC一次给的量大,导致人名偏多,《里莫利亚的吸血鬼》章节中尤为明显,好在这一章标记好每个人后会给一块信息版专门展示人名及其头像作为补救。

游戏给的三条忠告很有用:

你会不会在填写时失误了呢?

你收集到所有的线索了吗?

你有没有检验过自己的假设?

尤其是最后一条,有时候我们总是想当然地构建真相。

在质疑与拆解我们所认为的真相的过程中,超越曾熟悉的真相吧。
发布于 2024 年 12 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 1 日。
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总时数 24.3 小时
潜力无限的推箱子。非常好箱子,使我的大脑递归。

好久没遇到这样全程都非常有动力玩下去的游戏了,好玩爱玩。
发布于 2024 年 10 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 17 日。
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