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7.2 ч. всего
当我们谈论死亡
Опубликовано 17 декабря.
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4.2 ч. всего
我们总会在月亮上相遇的
Опубликовано 17 декабря.
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11.0 ч. всего
当最后一个成就颠覆了先前的认知
Опубликовано 17 декабря.
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0.1 ч. всего
似蜘蛛生来就会结网 符合直觉的流畅体验
Опубликовано 17 декабря.
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
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12.9 ч. всего (12.9 ч. в момент написания)
《最后生还者》中的情感救赎
从伙伴到家人:乔尔与艾莉的关系蜕变
我可太喜欢这股拧巴的劲儿了,游戏中乔尔与艾莉之间的关系是情感的核心。从最初的任务关系,到彼此生命中不可或缺的存在,他们的关系经历了从货物到家人的转变,这种转变不仅仅是情感上的依赖,更是在末日荒芜的世界中,两个孤独灵魂的相互救赎。(剧版《最后生还者》中乔尔有一次主动提起莎拉,艾莉对乔尔说“看来时间会治愈一切伤口吧”,而乔尔则是看着艾莉“不是时间治愈的”)
乔尔的内心转变:不是替代,而是延续
(傲娇)乔尔,最初被描绘成一个态度强硬、情感上谨慎的走私犯,但在之后的旅途中他的形象发生了重大转变。从不愿承认笑话到愿意陪着艾莉笑,避免情感联系到深深关心艾莉,甚至牺牲一切的“父亲”形象。这种转变是微妙而深刻的,也是他被艾莉救赎的过程体现。(游戏附加内容有一个他们围坐篝火的大笑的模型,我特喜欢。)
他本就不是一个好人,但为了艾莉,他可以变得更凶狠,极尽残忍地审问他人,甚至自己的命也不在乎。他只怕一时犹豫,怯懦造成的后果。二十年前他已经经历过一次了,那之后他活在无尽的懊悔中,这一次,他只知道他不能再失去艾莉,他的*baby girl*
独立与脆弱:艾莉的内心世界
艾莉不仅仅是一个被保护的对象,她有自己的思想和决策能力,几次凭自己的能力救下乔尔(显露战神本色)。她和乔尔之间的互动不仅仅是情感上的依赖,更是互相理解和支持。但与山姆的交谈中她曾透露心底对孤独的恐惧,这也使得之后与乔尔的冲突更触动人心,“我关心的人要么死了,要么离开了我。所有人—除了你这个混蛋。”
道德困境:在爱与责任之间
艾莉对病毒免疫,她是人类的希望,但她也是乔尔的救赎和人生的意义,当个人情感与集体利益的冲突时该怎么办呢?我和乔尔一样是个自私的人,去他的人类未来,没了艾莉我的未来又怎么办?(但其实这已经和火萤没差了吧.....同样欺骗了艾莉,在未告知的情况下擅自决定了她的人生,可我实在无法忍受,很混蛋吧)
末日中太多这样的道德困境:亨利为了保护山姆,抛下乔尔,以及出卖他人。凯瑟琳为了私仇不顾大局。
情感的爆发:谎言与誓言的对立
“我们来说清楚,那个时候......,不是他死,就是我死。”这就是他拧巴了那么久憋出的感谢,蕴含多少未说出口的感情,“不用谢”幸好,艾莉够聪明,她懂乔尔。但也正因为艾莉太聪明,最后一幕时我也一惊。她*明白*了!,她猜出发生了*什么*。我的内心在惊叫,不,绝不能再失去了。
艾莉向乔尔表达出了对拯救世界的意愿,她是愿意为了其他人作出一点牺牲的。尽管他们都不想离开对方,也都害怕独自一人。所以我能理解乔尔说出那句我发誓的心情,换我也会这么说,还不敢有一点犹豫。不过我想艾莉还是明白了,她太聪明。

那句"Swear to me"在乔尔的耳中听起来就是"Lie to me"/b]
“只要你对我说那是真的,我就会相信你,我们就能继续在一起了。”这也导致了一场必然的悲剧——真相败露后的冲突。

......可还是不顾后果地说了,只要能留住眼前的你就好,再多陪我一会儿吧,哪怕只是一天。
音乐的力量:情感的共鸣
必须提一嘴游戏的音乐,与游戏剧情、环境和氛围高度契合,情感表达贴切但不抢戏,沉浸感很强。艾莉说出那句话的同时音乐响起,真的会心里一紧眼眶湿润。


!另外,值得一提的是,在游戏的前中期,有一段关于比尔的剧情,这一段强烈建议游玩过后看一下同名美剧《最后生还者》里的第三集,有关于这个人物的全部剧情,改编的很好,人物很饱满。

配置参考:4060laptop,1k下画质拉满,游戏过程丝滑。

这就是线性游戏天花板,玩完对别的游戏再提不起兴趣。
所以快快把2端上来罢,我等不及了。
Опубликовано 16 декабря. Отредактировано 19 декабря.
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1.9 ч. всего
是的,这是我的童年。

失落森林关卡有BUG,踩在按钮上会走不出去,这时候ALT+ENTER改窗口模式,走路的时候点win键跳出程序卡它(即点击路面后快速按win键),就可以走出来了。
Опубликовано 6 декабря.
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1.4 ч. всего
画风清新 难度适中 新手友好
Опубликовано 5 декабря.
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5.2 ч. всего
在时间和空间的迷宫,以四格画的拼接,超脱时空界限,穿越记忆碎片,将瞬间串联成宏大画卷。去追逐那年少的一瞥,一生的幻想。
Опубликовано 5 декабря.
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 26
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14.4 ч. всего
非常好金偶,使我的物质增加。成就党有福了,打通即是全成就。

不要玩重制版,官中一片稀烂,简中补丁做的很好,游玩下来挺流畅,感谢汉化组,贴在这里: 《简中汉化补丁》

剧情串联和叙事做得很棒,在静止的场景里藏进事件的过程。错误项也设置的很巧妙,不会出现大骂作者误导人的情况,大多是最后恍然大悟。
玩到最后才发现本体+DLC才是一整个案子,DLC也推荐购买,内容挺多,完善了金偶谜案的前因后果。
But DLC一次给的量大,导致人名偏多,《里莫利亚的吸血鬼》章节中尤为明显,好在这一章标记好每个人后会给一块信息版专门展示人名及其头像作为补救。

游戏给的三条忠告很有用:

你会不会在填写时失误了呢?

你收集到所有的线索了吗?

你有没有检验过自己的假设?

尤其是最后一条,有时候我们总是想当然地构建真相。

在质疑与拆解我们所认为的真相的过程中,超越曾熟悉的真相吧。
Опубликовано 1 декабря. Отредактировано 1 декабря.
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24.3 ч. всего
潜力无限的推箱子。非常好箱子,使我的大脑递归。

好久没遇到这样全程都非常有动力玩下去的游戏了,好玩爱玩。
Опубликовано 4 октября. Отредактировано 17 декабря.
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