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23 people found this review helpful
102.9 hrs on record (80.1 hrs at review time)
在这个本该创造奇迹的 今天,箭头糟糕的设计又一次致使全球玩家泼了盆冷水。更可笑的是,当玩家开始对游戏机制提出质疑时,箭头不仅没有设计缺陷,反纵容社区经理将矛盾嫁祸到中国玩家头上,指责中国玩家破坏社区、威胁差评。甚至将中国玩家集体污名化为”声誉不佳“的群体,并用”别毁掉你们刚洗白的名声“这种傲慢的殖民者口吻进行道德绑架。
难以想象这是一个理应团结玩家与制作组的官方人员做出的回复。如果箭头的企业精神其实是个渴望被差评鞭笞的抖M,那我这一份就是你们应得的奖励。至于其他部分,请别自以为是,中国玩家不需要谁来施舍"尊重"。全球玩家依靠实力与热爱联合打下的反攻记录,也轮不到一个连基本道德素养都没有的社区经理来“恩赐声誉”。
Posted 29 May. Last edited 29 May.
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66.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
大厅联机正常,但是死活和好友连不上。这好评率你该的
Posted 28 February.
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43.5 hrs on record (39.8 hrs at review time)
四天王战真爽
总体虽不完美,但值得好评
Posted 22 August, 2024.
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17.7 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Early Access Review
6小时直接养老,这完成度建议多观望两年


三年半了还是这屌样?
——2024-11-12
Posted 1 July, 2021. Last edited 11 November, 2024.
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24.2 hrs on record (19.6 hrs at review time)
Early Access Review
比AIMHERO强多了,但总感觉开镜后鼠标精度和反馈率特别不行?
Posted 23 July, 2020.
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0.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
7/10
但是目前不推荐购买。我个人的消费观是能省不省是啥比,所以在砍2推出正式版、玩家制作的剧本mod开始变多前,如果想尝试骑砍,还不如去玩战团。

游戏时间200h,因为砍2发售时这个账号无法登录,所以用的小号购买

我原以为以砍2的素质能让我直接抛弃垃圾战地5,像以前玩战团一样沉迷砍杀无以自拔。结果只玩了几周,拿了第一届骑砍领军冠军后就拾不起来了(其实比赛前就拾不起来了),最后还是回去玩了几个月的垃圾战地5。好在因为参加了比赛,拿到的奖励怎么说也是回本了(狗头),所以我个人不后悔购入。

以下说的信息会比较破碎,毕竟少说也有四个月没玩了
不会说优化、bug、画面这种没有什么参考性,这是骑马与砍杀,单纯说我自己的感受和见解。

目前砍2依旧没有玩家剧本,大火只能玩原版故事。制作组表示要直到正式版才开放剧本切换。
而砍2原版故事给我的感觉是,要么一直做大领主夹缝中的小虫子(忠犬、hei奴、996、007,随你怎么叫),要么一口气当王。然而无论什么路线,玩到后面都给人一种工作式的劳累。
对比战团地图、城市、领主数量的大幅度增多,加上政策选择、经济和士气等限制,区区玩家已经“难以”(指很不轻松)独自改变大陆的战事。
杀不完的敌军,打不完的车轮战,中期的骑砍2实在比战团乏味许多。
而且NPC领主对战力的判断更加明确,我差不多也一百小时的单机了,却没打过一场守城,就算遇到了,也是一场(靠正常玩法)打不赢的战斗。
玩家角色方面,我不知道四个月过去了,技能是否实装完整。但是开局依旧是固定出生点,限制了(我个人的)代入感和玩法,玩了几盘后也没了开新档的动力。
各种强盗(野外贵族兵)实力强悍,单刷没有多少奖励加成,而且除了骑射溜人,其他单刷方法就不是普通玩家、普通装备能做得到的。
加上主线路线来看,制作组就是要玩家开局就去带兵,去打工经营家族。不像战团、潘德,最高难度开局都可以是快乐单刷时间,自己角色实力上去了,包囊也鼓了,什么时候带兵,什么时候打工,都是看自己的意愿。

PVP方面
因为所有操作都要传送到服务器计算完再传回来,所以玩家的操作延迟是电脑与服务器延迟的两倍,在遭遇战和死斗中非常得不舒服。这么做说是为了反作弊,但是效果也就那样,数据依然要传回玩家客户端,外挂依旧能获取诸如攻击方向和玩家坐标等信息,就算透视在骑砍几乎没任何帮助……

领军算是对新人而言比较有趣的模式,但是对比骑砍拿破仑的领军(之前只有拿破仑有领军),国家和武器的平衡性非常差(至少四个月前是的,我不知道当下是什么情况,但估计差不多)。

实力方面帝国和阿塞莱实力最强(除了重骑兵都不太行,但真不重要)。
斯特基亚、瓦兰迪亚的农民兵最强,农民海战术中前者克制后者;此外斯特基亚拥有拥有护甲最高的盾兵,瓦兰迪亚拥有最强的弩兵(没啥用,但是瓦兰迪亚比较万金油,遭遇战中十分强)。
巴旦尼亚拥有综合实力最好的远程输出,但是其他兵种纯属废物,最废物的农民,最废物的双手,相当中庸的盾兵,导致巴丹的远程输出真没什么用,轻轻松松就能破局。所以比赛从半决赛开始,各个战队之间就已经通过沟通决定任何一方排到巴丹就互相退出,该局不算(都怕自己吃亏)。
库塞特步兵实力最差,在城市地图甚至打不过巴丹尼亚,但是拥有单兵实力最强的弓兵可汗亲卫和最强的弓骑兵。亲卫虽然一队只有8+1(玩家)个,但是不光远程强,近战还有几率一队(8)无伤砍死两队同国家的农民兵(40)。配合熟练的队伍能在开阔战场乱杀其他国家。

领军胜负机制是杀光所有敌人/持续占领旗帜来改变双方士气值,一方士气为0则胜。
旗帜有个十分重要的机制。如果开局一段时间后三个都被占领或者都没占领,则最后随机取消掉三个旗帜中的两个。若有两个旗帜被占领,则最后一个旗帜刷在这两个旗帜中的一个。

可惜。领军也不是随随便便就能玩的。节奏对比拿破仑简直飞快,非常吃战术和配合。野人组的队伍里就算有懂战术的,交流缓慢(游戏内没有语音,只能敲字)无法快速组成对应阵型+不少不听建议的玩家,撞上稍微有组织一点的黑队就会毫无还手之力。黑队与黑队的三分钟强制匹配也只有6黑才有,也就是说5黑可以随便撞野人。


至此,我对砍2的评价和理解差不多就这样了
Posted 22 July, 2020. Last edited 22 July, 2020.
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1 person found this review funny
1.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
因爲家庭組現在不能共享GTA5,而我綁定的賬號是共享后的小號,於是我號沒了。幾把游戲就你幾把事最幾把多。
Posted 20 January, 2020.
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7.5 hrs on record (5.1 hrs at review time)
以下纯吐槽,没有什么建设性意见。
游戏质量上乘,不过好评如潮97%还是有点过了。死亡细胞和迈阿密热线的结合体,但个人觉得各方面都略次于这两款。
很多人吐槽键位,手柄玩的表示也要熟悉好久才能流畅玩耍。
游戏的美术和音乐说不上好看好听,尤其是背景非常空洞,这个可能是经费问题,但画出来了最好还是画好点。
比较大的问题是游戏进行到最后,剧情依旧缺了好多,导致叙事的构筑很差。
时间延缓对游玩节奏影响不小,为了爽快应该能不用就不用,但后期人实在太多了,不用不好打,而困难模式下会更烦。后期的关卡也比较流水化,设计普通,给我一种从十几二十年前的横板过关游戏里东抄西抄而来的。
目前真正的boss只有一个,难度不大,我打了差不多一刻钟,很爽,比较很吃节奏感和心态。
Posted 31 May, 2019.
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38.8 hrs on record (37.1 hrs at review time)
玩IL2很有用的哦(大拇指)
Posted 27 July, 2018.
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490.9 hrs on record (294.5 hrs at review time)
PD:GO?HOW EXCITING!
Posted 15 October, 2015.
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