夏夏夏瞎打游戏
Ireland
 
 
我太爱打游戏了我上辈子就是个游戏机!:Dragonia_expression4:
世界末日也要再来一局!:Dragonia_expression4:
我!永!远!喜!欢!打!游!戏!:Dragonia_expression4:
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hi!大家好~
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:HatHealth:爱硬核游戏有亿点点菜

:LIS_star:联机游戏:LIS_star:
派派,望望,66,猎猎,喷喷,猎杀对决,劫劫

:LIS_star:通关游戏:LIS_star:
(77/100 梦想是通关100款游戏)
1.尼尔机械纪元 110.2h
2.一起玩农场 144.5h
3.怪物猎人世界 124h
4.怪物猎人崛起 109h
5.黑暗之魂3+dlc 95.2h
6.巫师3 56.7h
7.死亡搁浅 50h
8.荒野大镖客2 54.7h
9.星露谷物语 68.9h
10.冰汽时代+dlc 68.3h
11.塞尔达传说 65h
12.只狼 43.8h
13.史莱姆牧场 43.2h
14.艾尔登法环 48h
15.返校 4.5h
16.光明记忆 1h
17.光明记忆:无限 2h
18.last day of june(六月衷曲) 3.7h
19.生化奇兵无限 12.8h
20.小小梦魇2 7.9h
21.烟火 3.9h
22.中国式家长 3.2h
23.奇异人生超能队长 2.3h
24.还愿 4.8h
25.甜甜圈都市 3.2h
26.寻找天堂 5.8h
27.GRIS 4.7h
28.时光之帽 19h
29.地狱之刃:塞纳的献祭 13.2h
30.初体计划 4.3h
31.怪怪水族馆 4h
32.inside 8.9h
33.limbo 6.8h
34.晚班 7.1h
35.喋血复仇 10h
36.层层恐惧 4.6h
37.奇异人生 13.8h
38.奇异人生风暴前夕 15h
39.尼尔人工生命 16.7h
40.北境之地 14h
41.old man's journey 2.6h
42.RWBY:Grimm Eclipse 2.6h
43.去月球 5.3h
44.艾迪芬奇的记忆 3.7h
45.willA:美好世界 29.4h
46.僵尸军队三部曲 12.5h
47.风之旅人 3.3h
48.马里奥奥德赛 13h
49.艾希ICEY 5h
50.求生之路2 28.7h
51.植物大战僵尸 8.1h
52.再见狂野之心 2h
53.最后的生还者1 21h
54.双人成行 15.5h
55.生化危机8 12.3h
56.柯娜灵魂之桥 14.6h
57.路易吉鬼屋3 22h
58.超级马里奥派对 4h
59.raft 24h
60.传送门2 16h
61.宇宙机器人无线控制器使用指南 2.7h
62.蜘蛛侠迈尔斯 14.7h
63.地平线:零之曙光 16.1h 2022.4.24
64.大头菜小子偷税记 2.8h
65.96号公路 7.7h
66.地平线西之绝境 21.6h 2022.5.3
67.怪物猎人曙光--234h
68.stray 7.1h
69.底特律变人 14.3h
70.瑞奇与叮当 时空跳转 9.1h 2022.11.4
71.哥布林弹球 5h 2022.12.4
72.60秒 1.5h 2022.12.12
73.主播女孩重度依赖 2.5h 2022.12.14
74.雨中冒险2 3h 2023.8.12
75.魔法工艺 Magicraft 10h 2023.11.20
76.遗迹2 20h 2023.11.29
77.幻兽帕鲁 76h 2024.2.3
78.饿殍:明末千里行 10h 2024.4.30
คู่มือที่ชื่นชอบ
สร้างโดย - 夏夏夏瞎打游戏
45 ผู้โหวต
用了这份指南,就算妹妹是铁石心肠呆若木鸡心冷手快冷漠无情也会和你一起打游戏,整理@夏夏夏
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DEATH STRANDING
1
เกมที่ชื่นชอบ
110
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
47
รางวัลความสำเร็จ
กลุ่มที่ชื่นชอบ
这个人很懒没有标题。
12
สมาชิก
1
ในเกม
2
ออนไลน์
10
ในห้องแช็ต
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5 ผู้โหวต
สร้างโดย - 夏夏夏瞎打游戏
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 55 ชั่วโมง
20小时才到30%
1、亚瑟太毒舌啦,社交牛逼症本人,人物对话和剧情都蛮有意思的,特别像自己参与一部电影
2、游戏性也不错,不知道是不是我主要在做主线的原因都没好好尝试过游戏的开放性有多强,一度以为这么开放的世界把尸体丢火堆上会燃烧就可以毁尸灭迹了(然而并不能hhh,不过把人丢水里能淹死还是很河狸
3、这个游戏真的能测试人的善良度,NPC也十分真实,收债收到一无所有对方,只剩一匹马我准备骑走,npc冲到我面前说骑走这匹马自己就真啥都没了,我思索了几秒决定还是做个好人,把马留给了他,把家里东西全搜刮走了,那一刻感觉自己充满了人性的光辉,简直就是21世纪建设社会主义的好青年,为自己感动。


——————————搬运发布在黑盒的评测(海量剧透—————————

荒野大镖客2:总得写点什么纪念下这该死迷人的50小时

野蛮与文明,自由与忠诚,和平与冲突

游戏的背景处于1899年的美国西部,规则与文明入侵蛮荒之地,野蛮与自由濒临边缘,狂野之人无处藏身,抢劫屠杀被规则抹杀,亚瑟和达奇一行人就处于这样充满冲突的的时代背景中。

活了几十年的野蛮牛仔,放下枪械丢弃屠刀,这并不是一件简单的事,有的人活在过去的时代,有的人属于过去的世界,有的人不愿改变,所以达奇总是会说:最后一票,干完最后一票。

因为受困于过去的时代,放下擅长的烧杀抢掠,对于一个人来说是难以适应的,文明不需要这些野蛮人,野蛮人也拒绝被规则所同化。

当野蛮愿意放下一切归属于文明,文明真的会接纳野蛮吗?尽管瓦匹缇印第安保留地部落的酋长落雨妥协无数次,但也终将无法被文明所接受,文明时代里的规则总是既得利益方所制定的“保护条款”,并且肆无忌惮践踏着其他落后的阶层,悲哀的时代缩影。

终其一生毫无意义,寄托他人延续生命

有的人会说这款游戏描述了亚瑟摩根传奇的一生,是属于亚瑟摩根的西部史诗,我并不这么认为,相反的,从头到尾,亚瑟的一生都毫无意义,充满苦难,所爱隔山海,家人被杀害,重病缠身,高昂赏金悬赏,奉献了一生的达奇在最后抛弃了自己。

还有什么值得追求的呢?是怀里的美元,还是驰骋荒野的帅气,或者是最优质的马匹和数一数二的枪法?曾经拥有的一切只是过眼云烟,是和亚瑟一起随着日出日落磨灭的回忆,是朦胧眼光中迷失的麋鹿,人生本就毫无意义。

值得亚瑟真正追随的是爱情,是家庭,是自由,是真正属于自己的庄园或者牧场,或许到了生命末期才会明白这些道理,所以亚瑟只能选择成全约翰一家,好为自己无意义的一生寻找一丝延续,那些可以被称之为意义的东西。

无数哲学家折戟在此,无数人用时间去证明意义的存在,但是意义到底是什么,连我们自己都无法准确的形容,只能企图在漫长岁月里用阅历来印证,来寻找,也许只有在生命的最后一刻,人才能发现自己真正所要追寻的东西,也才会发现自己真正所珍视的一切其实一文不值。

善良与邪恶,动态守恒

亚瑟真是过分强大,一面幽默毒蛇一面心存善念,身患重病也未曾停下脚步,这个人真的很不真实,但又真实的可怕,如果说一部分抉择来源于游戏玩家,那么另一部分则是亚瑟天然自带的善良感,追债帮忙直接答应,尽管重复多次,到最后明显知道对方意图,心里骂骂咧咧,表面还是毒蛇允诺,真的,这太迷人了。

相对的,亚瑟的角色更易被解读,人是种很复杂的动物,一面做着好事,但内心知道自己是个该死的坏人,

善良和邪恶永远是动态守恒的,我们很难用一个框架去规范什么才是真正的好人,只有自己的内心知道,自己做了很多不该做的错事,但极端的恶也伴随着存留的善念,亚瑟就是这样一个复杂而又矛盾的人吧,也许每一个人都是这样,复杂而又多面,如果不是通过大量的文本剧情来描写雕刻,是很难表现出一个人复杂又真实的内心,所以这也是荒野大镖客2优秀的一面,我们能看到一个矛盾的人活在矛盾的时代里矛盾的反思自己矛盾的决定。

不难让我想到我自己。


不可控的贪婪,旧时代的弃儿

达奇的人物设定也十分特别,甚至超越主角亚瑟,从善良收留各路迷失之人的帮派引路人,到自私自利被欲望吞噬的逃跑者,达奇的一生也充满了传奇色彩,达奇属于活在旧时代的亡命之徒,终将跟随旧时代一同覆灭,如果一个角色有自己的人设,那么达奇的选择则是完全打破了编剧所给予的设定。

在面临亚瑟迈卡二选一时选择逃跑;

在面临迈卡和约翰时选择射杀迈卡;

两个决定都非常有趣,每个玩家都有自己的解读。

第二个抉择中,达奇射杀迈卡,并且放弃了金钱,一走了之,我更倾向于达奇的形象代表了即将没落的西部旧时代,无法跨入新文明,无法被新文明接受,已经习惯了自己逃亡抢劫再干一票的旧时代传奇生活,达奇知道自己停不下来了,达奇知道自己一生也只能做这个了。

射杀了迈卡,达奇会去找下一个迈卡,下一个亚瑟,他需要的从来不是信任自己的好同伴,他需要的是能跟自己冒险再干一票的亡命之徒杀人机器,跟他一起延续属于达奇的旧传奇时代。



这游戏真TM好玩啊

荒野大镖客的角色塑造实在是太过于成功,以至于通关后,我仍然会在深夜思考每一个人的选择,每一个人物的对话都那么迷人,每一个人物的塑造都那么真实,如果说rpg是将本人带入游戏本身,那么大镖客则是将本人带入到无尽的剧情或者细节思考中;

为什么达奇最后选择了临阵脱逃?

达奇最后的眼神到底是什么意思?

为什么亚瑟患病后不休息?

我无法带入亚瑟,但我对这些迷人的角色无法自拔,这是任何一部电影和书籍无法做到的,这款游戏带给我的沉浸感是史无前例的,也值得更多人通过各种载体挖掘游戏的艺术价值和创作者真正想要表达的东西。

总有游戏制作者致敬玩家,今天我也必须像游戏制作者致敬。

谢谢你们让我玩到这样的游戏。
กล่องแสดงผลงานรางวัล
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รางวัลที่ได้รับ
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รางวัลที่มอบให้
กล่องแสดงผลงานนักสะสมรางวัลความสำเร็จ
7
เกมที่สมบูรณ์แบบ
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รางวัลความสำเร็จในเกมที่สมบูรณ์แบบ
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กิจกรรมล่าสุด
Severus 9 ก.พ. @ 8: 25am 
新年快乐呀夏夏
关于Windrunner 24 ธ.ค. 2023 @ 2: 59am 
平安yeah
关于Windrunner 15 ก.ย. 2023 @ 10: 17am 
前排资讯OPUS龙脉常歌-最终版-已经开启打折
关于Windrunner 24 ส.ค. 2023 @ 10: 04am 
万岁
关于Windrunner 10 ส.ค. 2023 @ 3: 29am 
看了一圈,发现还有你没有玩这部旷世神作博德之门3,组织上很担心你啊
关于Windrunner 19 พ.ค. 2023 @ 10: 38am 
知道520是什么吗
5是5个必须:
必须会拉枪线
必须会跟枪补枪
必须会蹬墙跳TS
必须会报信息
必须会分享资源
2是两个在线:
既要智商在线 更要枪法在线
0是对见面就倒的0容忍