Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
- Fixed a potential remote code execution exploit. Reported via HackerOne.
https://steamproxy.net/steamstore/news/50400
{Ο ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ}http://www.l4d.com/blog/post.php?id=50400
https://www.rockpapershotgun.com/2019/03/14/left-4-dead-creators-announce-back-4-blood/
- Fixed a spectate command exploit that caused servers to hang.
- Fixed lobby chat messages not appearing on Linux.
https://steamproxy.net/steamstore/news/49502
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=49502
- Fixed potential buffer overflow in closed captions. Reported via HackerOne.
- Dev command 'director_log_scavenge_items' can only be executed by the server. Reported via HackerOne.
- Protect against invalid map displacement data.
- Fixed official servers allowing clients to load custom content in competitive modes.
https://steamproxy.net/steamstore/news/45465
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=45465