Completa una aventura sin que caiga ninguno de los personajes del grupo.
16,1 %
Madre Cy
Si quieres que el bosque Drych florezca otra vez, debes adentrarte en la espesura y encontrar la raíz del problema para que jamás vuelva a esparcir la podredumbre.
9,8 %
Furia felina
Cána necesita cariño, cuidado y experiencia. Aplícale Furia félida durante una aventura.
8,5 %
La devastación
Como hicieron una vez Kahl, Rekk y Talakk, desata tus fuerzas contra el enemigo y la historia jamás te olvidará. Elimina a 200 enemigos en la misma aventura junto con el grupo.
8,3 %
Control de plagas
No dejes que te asusten. Pisa, aplasta y castiga.
8,2 %
¡Ven aquí!
Con Uhrak, atrae a un enemigo con el arpeo y elimínalo con un ataque cuerpo a cuerpo. ¡Fatality!
8,0 %
Telarañas
Si en la tela vas a estar, dejarás de respirar. ¿Amigo o enemigo? ¡No lo dejes ir! Todo está bien. La araña te comerá a ti también.
7,8 %
La cosecha
Elimina a siete enemigos o más en una sola acción durante un turno.
7,6 %
Trampa para ratones
El último ratoncito en la trampa. Usa una Mina para matar una rata o asegúrate de que el Rey rata se vaya con una explosión.
7,6 %
Codicia
¡No desperdicies nada! Consigue todo el oro en una aventura entera.
7,2 %
Rey rata
Desciende a un reino donde los dientes amarillos y filosos muerden y hay colas por todas partes, donde el roedor regente controla a los esbirros con garra de hierro. El rey de las ratas recibió la corona en las tinieblas y ahora salió a la luz. Es hora de derrocarlo.
7,1 %
¡Hágase la luz!
Nada puede opacar la luz que emites.
6,0 %
Dios serpentino
Termina con el origen de la maldición y libera al sumo sacerdote Umbal de una vez por todas.
5,9 %
Problema pegajoso
Resuelve una situación particular con una botella de lejía. Solo eso.
4,9 %
Sin capa
Juega como asesino/a sin usar la carta Sigilo en todo un nivel de la aventura.
4,9 %
Confianza en la oscuridad
¿Mantendrás la cordura en el laberinto del rey rata cuando sientas que algo te corre por los pies? ¿O los miedos te torcerán la mente y te regalarán para siempre un terror a la oscuridad? Donde falta luz, falta esperanza y esta última nunca es fácil de conseguir. Aun así, puede que tropezarse en la negrura no sea una tarea tan tonta después de todo. Deja que descanse la antorcha mientras llegas al centro del reino y verás lo que sucede.
4,6 %
Rey elfo demente
Los sueños de vida infinita nublan la mente del rey como la noche eterna opaca al sol. Recuérdale que es mortal y enciende la llama élfica.
3,9 %
El camino de la tribu Vr’Ak
Debes masacrar con el grupo para seguir adelante. Derrota a 100 enemigos en un nivel de poblado.
3,3 %
Avaricia
Actúa como Callix y completa una aventura en la que uno de los personajes tenga al menos 1500 de monedas de oro al final.
3,1 %
Hacia la luz
Aun en las épocas más oscuras, una sensación cálida se reanima en el interior. Como un fénix renaciente, la ira arde con esperanza implacable. Esta llama avivada por el odio carboniza a los corazones malignos. Despliega la luz para que seis disfruten la gloria una última vez antes de caer en la oscuridad eterna.
2,2 %
Cuerda de salvamento
Lleva a salvo a un personaje caído con el arpeo y asegúrate de que se levante, todo en un solo turno.
1,9 %
Carne de cañón
Despliega al bégimo y deja que lance los disparos letales hasta eliminar a 15 sin que lo desmantelen.
1,2 %
Decapitación de la hidra
Se reveló la maldición. Corta las cabezas de la hidra y entiérralas para siempre en la arena para que nunca más las encuentre nadie.
1,0 %
Control de Mílt
«Las flechas no son lo único para una maestra de la arquería. El autocontrol y la búsqueda de otras formas de quitar una vida sin arco y flecha son importantes. Podrías aprender mucho, pruébalo. Pero no en una aventura entera. Eso sería una estupidez».