Besiege die Elfenkönigin und stürze sie für immer vom Thron!
24,9 %
Dein bester Freund
Wirf einen Knochen, um einen treuen, hechelnden Freund zu bekommen.
16,9 %
Standhaft
Bestehe ein Abenteuer, ohne dass ein Held der Gruppe zu Boden geht.
16,1 %
Mutter Cy
Wenn der Drychwald wieder ergrünen soll, dann musst du tief in den Wald eindringen und die Wurzel allen Übels finden, damit sie nie wieder ihre Fäule verbreitet.
9,8 %
Mi-Au!
Cána braucht viel Liebe, Fürsorge und Erfahrung. Wende in einem Abenteuer Katzenzorn auf sie an.
8,5 %
Amoklauf
Gehe wie damals Kahl, Rekk und Talakk mit voller Macht auf deine Feinde los, und du wirst in die Geschichte eingehen. Töte zusammen mit deiner Gruppe 200 Feinde in einem Abenteuer.
8,3 %
Schädlingsbekämpfung
Keine Angst vor diesen Biestern! Tritt sie, schlag sie und zerquetsche sie!
8,2 %
Hierher!
Ziehe als Uhrak einen Feind mit deinem Haken und beende seine Reise mit einem Nahkampfangriff, der ihn tötet. Fatal!
8,0 %
Netzwerk-Administrator
Steckst du im Netz, wirst du zerfetzt! Freund oder Feind? Du wirst angeleint! Die klitzekleine Spinne raubt dir deine Sinne – und vielleicht noch mehr.
7,8 %
Der Schnitter
Mähe sieben oder mehr Feinde in einer einzigen Aktion in deiner Runde um.
7,6 %
Die Mausefalle
Die letzte, kleine Maus in der Falle ... Töte eine Ratte mit einer Sprengfalle oder sorge für ein KNALLIGES Ende des Rattenkönigs!
7,6 %
Gierig
Verschwende nichts! Schnapp dir jedes bisschen Gold in einem ganzen Abenteuer.
7,2 %
Rattenkönig
Steige hinab in das Reich der peitschenden Schwänze und der scharfen, gelben Zähne, wo der Herrscher der Nager seine Schergen mit eiserner Pfote kommandiert. Gekrönt in Dunkelheit und ans Licht gebracht: Es wird Zeit, diesen König der Ratten zu stürzen!
7,1 %
Es werde Licht!
Nichts kann das Licht löschen, das von dir ausgeht.
6,1 %
Schlangenherr
Versiegele die Quelle des Fluches und befreie Hohepriester Umbal ein für alle Mal.
5,9 %
Eine klebrige Sache
Löse ein bestimmtes Problem mit einer Laugenflasche. Das ist alles.
4,9 %
Enttarnt
Spiele den Assassinen in einem beliebigen Abenteuer, ohne die Schleichen-Karte ein einziges Mal in einer Ebene anzuwenden.
4,9 %
Vertrauen im Dunkel
Kannst du im Labyrinth des Rattenkönigs, wo dir ständig etwas über die Füße läuft, bei Verstand bleiben? Oder werden dir deine Ängste das Hirn zerfressen und dir auf ewig Angst vor der Dunkelheit einflößen? Wo das Licht schwindet, schwindet auch die Hoffnung. Doch es mag nicht nur reine Torheit sein, durchs Dunkel zu stolpern. Lass deine Fackel aus, wenn du die Mitte des Reiches erreichst, und sieh, was dann geschieht!
4,6 %
Der irre Elfenkönig
Wie die ewige Nacht die Sonne verdunkelt, so trüben die Träume vom ewigen Leben die Sinne des Königs. Gemahne den König an seine Sterblichkeit und entzünde die Elfenlohe.
3,9 %
Der Weg der Vr’Ak
Bevor dein Gruppe weiterzieht, muss sie durch ein Blutbad waten. Besiege 100 Feinde in einer Stadtebene.
3,3 %
Geizhals
Handle wie Callix und bestehe ein Abenteuer, sodass einer der Helden am Ende mindestens 1500 Gold hat.
3,1 %
Zum Licht
Selbst in Zeiten tiefster Dunkelheit flackert noch ein warmes Gefühl – wie ein Phönix, der brennend vor Wut und Hoffnung aufersteht. Verdorben vom Hass, verbrennt diese Flamme böse Herzen zu Kohle. Verbreite dein Licht, sodass ein halbes Dutzend einen letzten Augenblick in seinem Glanz erstrahlt, bevor die ewige Dunkelheit fällt.
2,2 %
Lebenslinie
Ziehe einen k. o. geschlagenen Helden mit dem Wurfanker in Sicherheit und sorge dafür, dass er wieder auf die Beine kommt. Alles in einer Runde.
1,9 %
Kanonenfutter
Setze den Behemoth ein und lass ihn brüllen, bis er 15 Feinde getötet hat, ohne verschrottet zu werden.
1,2 %
Enthauptung der Hydra
Wenn der Fluch offenbart ist, schlage die Köpfe der Hydra ab und begrabe sie für immer im Sand, damit sie nie wieder gefunden werden.
1,0 %
Mílts Mäßigung
„Eine Meisterjägerin braucht nicht nur Pfeile. Sie braucht auch Selbstbeherrschung und muss ein Leben auch ohne Pfeil und Bogen nehmen können. Versuch es ruhig, du könntest viel lernen. Aber nicht ein ganzes Abenteuer hindurch. Das wäre töricht.“