The House of Da Vinci 2
The House of Da Vinci 2
24 Errungenschaften(4 seltene)
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ERRUNGENSCHAFTEN (24)
BRÜCKEN DER VERGANGENHEIT

BRÜCKEN DER VERGANGENHEIT

Repariere die Brücke im ersten Kapitel.
93,3 %
HANDWERKER-ANFÄNGER

HANDWERKER-ANFÄNGER

Repariere das Windenrad im ersten Kapitel.
92,2 %
GROSSE FLUCHT

GROSSE FLUCHT

Beende das erste Kapitel.
92,0 %
VORÜBERGEHENDER ARCHITEKT

VORÜBERGEHENDER ARCHITEKT

Entferne den Stein unter dem Pavillon im zweiten Kapitel.
81,9 %
PROBETAG

PROBETAG

Beende das zweite Kapitel.
81,7 %
ZEITSPION

ZEITSPION

Fertige eine Zeichnung der geheimnisvollen Erfindung in Leonardos geheimen Arbeitszimmer im dritten Kapitel an.
78,4 %
GESCHENK DES SEGLERS

GESCHENK DES SEGLERS

Beende das dritte Kapitel.
78,4 %
ADLERAUGE

ADLERAUGE

Löse das Hütchen-Minispiel im dritten Kapitel beim ersten Versuch.
75,3 %
ZURÜCK IN DIE ZUKUNFT

ZURÜCK IN DIE ZUKUNFT

Beende das vierte Kapitel.
74,2 %
FORTGESCHRITTENER HANDWERKER

FORTGESCHRITTENER HANDWERKER

Ersetze das Windenrad vom Lift im fünften Kapitel.
72,0 %
SCHLEICHEND INS SKRIPTORIUM

SCHLEICHEND INS SKRIPTORIUM

Beende das fünfte Kapitel.
69,2 %
HANDWERKSMEISTER

HANDWERKSMEISTER

Beende das Rubik's Cube Minispiel im letzten Kapitel.
64,9 %
ZEITDIEB

ZEITDIEB

Erhalte den Schlüssel zum Allerheiligsten der geheimen Bibliothek im letzten Kapitel.
63,1 %
GESCHENK DES BIBLIOTHEKARS

GESCHENK DES BIBLIOTHEKARS

Beende das letzte Kapitel.
63,0 %
VOM LICHT GEBLENDET

VOM LICHT GEBLENDET

Löse das Sonnenstrahlen-Minispiel im letzten Kapitel, ohne das Oculus zu benutzen.
52,2 %
GEHER

GEHER

Beende das Spiel in unter zehn Stunden.
43,2 %
AUFMERKSAMER SCHREIBER

AUFMERKSAMER SCHREIBER

Vervollständige alle Zeichnungen im Tagebuch in allen Kapiteln.
37,0 %
LÄUFER

LÄUFER

Beende das Spiel in unter sieben Stunden.
24,7 %
SAMMLER

SAMMLER

Halte fünf Gegenstände gleichzeitig im Inventar.
23,3 %
INTUITIVER TECHNIKER

INTUITIVER TECHNIKER

Löse das Minispiel des Aufzugmechanismus, ohne das Oculus zu benutzen.
11,3 %
GENIE LOCI

GENIE LOCI

Finde einen Geist im hinteren Teil des Skriptoriums im fünften Kapitel.
9,4 %
BLINDER GLAUBE

BLINDER GLAUBE

Löse das Monstranz-Minispiel im fünften Kapitel, ohne das Oculus zu benutzen.
8,3 %
LESERATTE

LESERATTE

Beende das Minispiel im Buch in der Kammer des Abts im fünften Kapitel beim ersten Versuch.
6,9 %
SPRINTER

SPRINTER

Beende das Spiel in unter vier Stunden.
5,4 %