Crusader Kings III
Оценок: 46
КГД: Нёрф Авантюристов
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Balance, Gameplay
Compatible Version: 1.18 'Crane'
Размер файла
Добавлен
Изменён
2.587 MB
30 сен. 2024 г. в 7:27
17 ноя в 6:16
Обновлений: 32 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
КГД: Нёрф Авантюристов

Описание
Содержит части мода Unofficial Patch
Список ниже не полный, см обновления за более полным списком изменений.

Игровые правила:
  • Ограничения Лагерных Построек: опции включают в себя открыть все постройки для Скитальцев или открыть все постройки для всех. (добавлено изза несовместимости с подобным модом)
  • Влияние Контрактов на ИИ: возможность пощадить ИИ игроков и заставить большую часть контрактов платить тебе не из их кармана. (добавлено изза несовместимости с подобным модом)
  • Золото с Контрактов: опции позволяют оставить как есть, уменьшить или увеличить вдвое или полу-откатить до ванильных значений. Теперь можно страдать, выполняя контракты за 3 копейки!
  • Потребление Припасов Последователями: выключено по умолчанию. При включении ваши последователи будут "есть" припасы каждый месяц (уведомление приходит раз в год). Так-же настраивается, потребляемые припасы можно уменьшить вдвое или увеличить вдвое.
  • Армия Авантюристов после оседания: Профессионалы Авантюристов становятся Особыми Солдатами при становлении Землевладельцем.
  • Совместимо с Gamerule Gadget

Контракты:
  • Золото за выполнение контракта было уменьшено как минимум в 2 раза
  • Золото за выполнение контракта сопровождения и прочих ему подобных уменьшено раз в 5
  • Контракты, требующие выполнения схемы, должны в среднем давать больше золота за выполнение
  • Штраф к престижу за провал контракта - 150 (ваниль - 25)
Лагерь:
  • Лагерные постройки дают меньше очков навыков
  • Лагерные постройки дают меньше лимита/размера полков профессионалов
  • Лагерные постройки дают меньше бонусов профессионалам
  • `Помощник` дает меньше очков навыком, требует немного больше пригодности но дает опыт стиля жизни
  • Подручные, которые специализируются на определенном типе профессионалов требуют немного больше пригодности и не увеличивают размер максимальный полков
  • Остальные подручные дают меньше бонусов
Стили жизни:
  • Нерф множества эксклюзивных для адвантюристов перков
  • "Рискованная торговля": Золото за посещененное владение уменьшено до 1-10% добычи (Уменьшается с переходом в более продвинутые культурные эпохи)
  • "Вот как надо": Золото за посещенную точку интереса снижено до 5.
  • "Преступление окупается" увеличивает награду с криминальных контрактов на 33% (ваниль: 100%)
  • "Я хорошо смотрюсь в сравнении": Раскрытие секретов дает намного меньше престижа (максимум 150)
  • "Светоч" и "Достоинство" не дают дополнительные очки навыков за уровень славы/благочестивости. (относительно их обычного варианта)
Цель лагеря:
  • Скитальцы: добавлены небольшие баффы.
  • Наемники: могут строить пристройку "Обучение военному делу"
  • Ученые: не могут строить пристройку "Специалисты по осаде". +20% ежемесячного опыта стиля жизни заменено на +20% ежемесячного опыта стилей жизни управления и учености.
  • Исследователи: добавлено +10% ежемесячного опыта стилей жизни дипломатии и интриги.
  • Разбойники: уменьшение стоимости погрузки на борт уменьшено до -25%.

Остальное:
  • Профессионалы требуют как минимум в 2 раза больше провизии (особенно "тяжелые" варианты)
  • 'Попросить' (взаимодействие с покровителем): базовое принятие уменьшено до -35 (ванильное: +30)
  • "Висельник" дает меньше бонусов, больше штрафов
  • Решение "Начать с чистого листа" теперь менее эффективно и стоит дороже (особенно для более престижных персонажей). Кд уменьшен до 6 месяцев.
  • Авантюристы теперь базово имеют -5 безопасности при путешествиях, некоторые лагерные постройки так-же снижают безопасность в путешествии.

АВАНТЮРИСТЫ БУДУТ СОСАТЬ!

А еще у меня есть мод на ребаланс остальной игры - КГД: Великий Ребаланс
Популярные обсуждения Просмотреть все (3)
7
20 окт. 2024 г. в 6:35
What's overpowered?
Captain Smollett
3
19 ноя. 2024 г. в 2:59
What's underpowered?
Captain Smollett
1
25 окт. 2024 г. в 3:40
Suggestions
Captain Smollett
Комментариев: 85
Captain Smollett  [создатель] 18 ноя в 2:45 
@unknown thanks for feedback. Seems like there isnt much difference? The distance values may be too large...
Mortician tools are located somewhere else and i forgor they do kind of the same thing. But euh, it's only 1 per 100 anyway
unknown 18 ноя в 1:00 
It does show the amount you will get before you Take the contract (take first, accept next)
all exceptional successes:
1500 km artifact 33 gold
1500 km escort 11 gold (for baron?)
370km artifact 41 gold (for count)
400km escort 25 gold (for count)
Apparently escort pays less?
The variety is better, amounts not very nerfed though. I think the contractor rank shouldn't matter at all or very little. (contract tier yes, contractor rank no) Since the higher ranks would even be inclined to pay you less because they would bring their own guards and supplies, and hire you only as a guide rather than full travel package. But that's RP interpretation and it's usally their courtiers who are travelling, not themselves.
I will report further when I get a T3 travel contract.

2000 strong army stackwipe - 20gold mortician's tools + 40gold excellent master of spoils
2200 peasant army stackwipe - 23gold mortician's tools + 11gold excellent master of spoils

I'm fine with these amounts.
Captain Smollett  [создатель] 17 ноя в 6:24 
@unknown added some of the requested things, but im waaay to busy with eu5 rn so i did not test if the transport contract thing actually works. They should give more money for VERY long travels, please report it if you encounter one like that and it pays the same as regular ones
Captain Smollett  [создатель] 14 ноя в 8:53 
@unknown my question was WHEN is the destination set, because knowing paradox jank i assumed it might've been set after you already taken the contract and the rewards are already set, but i checked it and it seems like it's doable, so maybe one day. Not soon, though, im a bit busy with EU5 rn.
unknown 14 ноя в 8:33 
ad travel contract distances There's this mod: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2743500919
Maybe it can be adapted. It factors distance calculation into scheme success by comparing squared_distance to some predetrimned variables.
...
add = -30
}
else_if = {
limit = {
scope:ttd_owner_residence = {
squared_distance = {
target = scope:ttd_target_residence
value < ttd_squared_distance_huge
}
}
}
add = -35
}
I wouldn't mind a mission to escort another Marco Polo from Venice to Yuan court, if it was insanely lucrative.
Also would be nice to have events like, if traveler is your guest or in travel entourage, then it has a chance to fire some related events. Like requiring you to duel or take maa casulties, basically increasing the difficulty of the contract, and the gold value would inform you how dangerous it's going to be before you accept it. Either short and dangerous or far away and mellow. Or any combination of those, each with its gold tiers
Captain Smollett  [создатель] 14 ноя в 8:04 
@unknown nope, there's no follower_opinion or anything like that, and also you cant do conditions in modifiers like that, traits accept faith and culture params but not government ones im pretty sure?..

yea and that change is ported over from unofficial patch, sure i could at least partially roll that back
unknown 14 ноя в 7:57 
Also btw. in events\dlc\ep3\ep3_laamp_decision_events.txt
you changed:
set_variable = {
name = 1031_has_reveled_recently
days = visit_settlement_small_cooldown_days #Unop: Was using months = (so the CD was 180/12=15 years)

This lets you gain 1 skill point every 180 days. And you can choose a specific skill too like diplomacy, simply by going to another tavern.
The way this event works, it first gives you hastiluder Wit xp on short cooldown (~15xp for 30 gold or so) until you max out. After you max out you get the option "I know this one!" which gives you a straight skill point and you see in tooltip which one you'll get. So that's why they put 15 year cooldown on it.
unknown 14 ноя в 7:48 
I think the game differentiates between follower opinion and courtier opinion. Followers are adventurer's courtiers. Only adventurers have followers, so after getting landed the opinion bonus wouldn't apply to them, because they would become courtiers instead. It should be de facto possible to make, but I haven't found any mention in vanilla game files of follower_opinion property or anything like that. It's always courtier_and_guest_opinion.
Or maybe make it conditional like { NOT = { has_government = landless_adventurer_government } }
But I do agree that getting landed is the caveat for the gallowsbait opinion bonus.
Captain Smollett  [создатель] 14 ноя в 1:42 
@unknown
As for mortician's tools and master of spoils and levy/MAA giving different gold for those - i dont think i can implement that at all, as im pretty sure we just cant access who are the casualities in the battle, the most i could do is lower it overall (i bet it's at least a bit too high) and maybe try to jank it so it gives less in peasant wars specifically, but it's also more overwrites....
And for gallowsbait - so are you saying i should swap same trait opinion with courtier opinion? You keep it when you get landed and at that point that change would feel weird. On the other hand if i were to just add courtier opinion then courtiers WITH gallowsbait trait would have bazillion opinion of you by default which also feels wrong.
Captain Smollett  [создатель] 14 ноя в 1:40 
@unknown
for siege engineers - that was just a cheeky little comment, there're 2(+1) military purposes and 2 non-military purposes, i think siege engineers fit better with mercs (and scholars are pretty strong already)
I didnt check contract modding at all but it looks scary, so i doubt i'll ever implement scaling for distance, i dont even know if the destination is predetermined per contract or gets rolled after you accept it or smth. But that is a good idea, maybe i'll look into it at some point. For now i would rather keep transport contracts underpowered as they're way too free most of the time.