Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
After the recent patch I've encountered a bug where when I set up and colonize a station on a body with minerals, it shows it as 0/0 and I can't build any of those districts (also occurs with Helium-3 districts). Haven't tested it with energy but it hasn't affected research or civilian manufacturing districts. Worth noting that I'm using this mod without the main Real Space mod, but prior to the patch I was doing the same and there was no problem.
Seems like you only overwrite three triggers there so you could just have those triggers in a file that loads after the vanilla building trigger file (something like planetarystations_vanilla_overwrites.txt should work fine while also fitting in with the naming convention for your other files)
Doing it this way would improve compatibility with other mods while also reducing potential maintenance issues
I've found a bug, when the station is abandoned there is a timer that count for 5 years after which the station will deterioate. When it reaches 0 it will reset and the counting will start from begining so the station never deteoriate.