143 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 35.7 timer totalt (27.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Publisert: 25. okt. 2019 kl. 12.36
Oppdatert: 28. nov. 2022 kl. 14.21

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Opprinnelig skrevet av Vulgrim:
Greetings!

Варто зізнатися, спочатку я трохи скептично ставився до третьої частини - мене бентежили відгуки та огляди, які стверджували, що це вкрай посередня гра, випущена винятково заради збору грошей, яка не представляє з себе нічого цікавого.

Це все ще вторинна гра, і якщо попередні частини копіювали God of War і Prince of Persia (а також запозичували купу дрібних елементів з інших ігор), то цей проєкт взявся за те, що стало модним останнім часом, - souls-like ігри, через що я постійно порівнював його з Dark Souls.

І в цьому, мабуть, головна проблема гри - вона не схожа на перші дві частини, через що багато гравців і поставилися до неї негативно. Але давайте будемо чесними: серія завжди запозичувала те, що було модним на момент виходу чергової частини, та й після релізу гри про пригоди Смерті минуло 6 років, нерозумно було очікувати того ж самого знову.

Ну, і перед читанням огляду я традиційно раджу подивитися огляди попередніх частин:


Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І впорайся, нарешті, зі своєю люттю!

«Технічна частина»

Тут усе досить непогано: у мене на моєму далеко не топовому ПК гра йшла в 60 FPS на середніх налаштуваннях, однак, на жаль, іноді все ж траплялися просідання. Головне, що заважає грати комфортно - під час використання роздільної здатності, відмінної від максимальної роздільної здатності екрана (я грав у 900p), гра запускається не на весь екран, через що доводиться вмикати в налаштуваннях віконний режим, а потім знову перемикати на повноекранний - і так під час кожного запуску.

Opprinnelig skrevet av Fury:
You should not have made them kneel!

«Сюжет»

Історія першої частини поки так і не продовжилася, тому перед нами вже другий приквел-інтерквел - дія гри відбувається якраз після прологу історії Війни.

Обвуглена рада, покликана зберігати рівновагу в усіх світах, викликає Лють, третього вершника апокаліпсису (ні, я не сексист, просто всі при зверненні до неї використовують слово horseMAN) і дає їй завдання. Оскільки Війна має понести покарання, Смерть кудись запропастився (ми ж уже знаємо, куди), а Розбрат виконує важливе завдання, Раді доводиться працювати з Лютьою, що зовсім не тішить стародавні сутності.

Її завдання доволі просте: знайти на Землі 7 смертних гріхів, які вирвалися на волю, і повернути їх в ув'язнення. Усе, це вся зав'язка, жодної війни з Руйнівником чи відродження людства за допомогою джерела душ - просто 7 босів, яких треба перемогти.

Усе, що вам потрібно знати про Лють - вона постійно бугуртить із приводу і без, чим і виправдовує своє ім'я. Тут є навіть щось на кшталт розвитку персонажа, хоч він і зроблений вкрай просто, але всяко кращий, ніж картонного Війну з оригіналу. Ну, і пара цікавих поворотів у сюжеті також буде - нічого особливо видатного, але цілком непогано для серії. А, ну і Вульгрима тут більше, ніж будь-коли, що не може не радувати.

Opprinnelig skrevet av Fury:
"REALLY? When the GIANT STATUE moves its GIANT ARMS to make a pathway to the EXIT, THAT'S our way out?

«Геймплей»

Тут у нас вийшла цікава суміш із механік Darksiders і Dark Souls. Це все ще слешер, у якому ми подорожуємо різними локаціями на Землі (ніяких інших світів цього разу не завезли), б'ємося з ворогами, проходимо секції з платформінгом і іноді, дуже рідко (а якщо точніше, то майже ніколи), вирішуємо головоломки.

Найсуттєвіших змін зазнали битви, в яких ухилення стали життєвою необхідністю. Супротивників у кожній локації стало менше, але вони завдають у рази більше шкоди, через що вам потрібно постійно ухилятися. Точно підберете час і зумієте уникнути атаки в останній момент - отримаєте коротку невразливість і зможете провести потужну контратаку зі словами OMAE WA MOU SHINDEIRU!

Технічно зброя у Люті лише одна - її батіг, до якого навіть не можна купити нові прийоми, проте в міру проходження гри нестача прийомів компенсуватиметься кількістю форм, які зможе прийняти ваша зброя - тут вам і спис, і меч, і навіть здоровенний молот. Нові форми будуть доступні після отримання сил Порожнечі, яких всього чотири (вогонь, шторм, чиста сила і стазис), і вони даватимуть не тільки нову зброю, а й здібності (посилений стрибок у вогняній формі, ширяння в штормовій), а також мінятимуть зовнішній вигляд Люті та її "люту" атаку.

Усю зброю можна прокачувати за допомогою спеціального ресурсу, а також вставляти в неї поліпшення, які дають дві здібності - активну, під час використання цієї конкретної зброї, і пасивну, що діє постійно. Поліпшення, до речі, теж можна прокачувати, але вже за інші ресурси.

На кшталт DS тут присутні багаття й естус. Роль перших виконують лігва нашого старого знайомого - Вульгрима, заручившись підтримкою якого можна не тільки швидко переміщатися світом гри, а й купувати в нього за зароблені душі (як у першій частині) різні витратні матеріали та предмети. І не забудьте про підвищення рівня - при отриманні нового очка прокачування можна поліпшити одну з трьох характеристик - здоров'я, фізичну шкоду або критичну.

Є й аналог естуса, який також можна прокачати на кількість зарядів і відновлення очок здоров'я. У разі смерті героїня потрапляє на місце останнього лігва, в якому вона була, втрачає всі душі, але водночас відновлює заряди "естуса" (їх можна відновлювати і за вбивство ворогів), всі вороги, зрозуміло, також відроджуються. Коня, до речі, цього разу не буде, подякуйте за його вбивство ангелам-ренегатам-циганам.

Opprinnelig skrevet av Lord of Hollows:
If sin is itself a part of the grand design is not sin by definition...divine?

«Аудіовізуал»

Графіка у грі хоч і краща за минулі частини, але "вау" ефекту не викликає. Стиль оформлення також трохи поміняли. Локації, як і в першій частині, доволі колоритні, різноманітні та яскраві, що укупі з гідним левел-дизайном (не Міядзакі, але все таки) робить їх цікавими для дослідження.

Саундтрек вийшов напрочуд досить непоганим, принаймні ембієнт відіграє свою роль на всі сто відсотків. Що ж стосується музики в бою, то тут все не так райдужно і хотілося б чути щось більш міцне - ми ж граємо за Лють, як-не-як.

Darksiders 3 - це:
  • Сексисти-розробники (чи ні, я не експерт)
  • RIP конячка
  • Лють і Гнів - змішувати, але не збовтувати
  • Wicked K
  • Вульгрим
  • НЕОЧІКУВАНИЙ поворот х2
  • Повелитель Порожнечі
  • Ангел-дзвонар
  • Кракен
  • Жаростійка фарба для волосся


Opprinnelig skrevet av Vulgrim:
What would you ask of this humble merchant?

На мою суб'єктивну думку гра вийшла найкращою в серії, нехай і не без мінусів. Якщо ж судити більш об'єктивно, то це все ще гідний продукт, головна проблема якого, якщо судити з реакції гравців, у тому, що він не схожий на попередні частини. Але чи повинен він бути схожим? Рекомендую всім шанувальникам слешерів.

Разом - 8 форм батога / 10 застосувань сарказму

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
15 kommentarer
Dmytro Joestarovych 28. nov. 2022 kl. 14.45 
Не чекаю королівську битву :)
Ще можна зробити що схоже на mirrors edge або dying light щоб від першої особи камера була та з паркуром
DarkPrince9507 28. nov. 2022 kl. 14.41 
Чекаю Darksiders 4 в вигляді карткової гри з елементами хорору :emofdr:
Dmytro Joestarovych 28. nov. 2022 kl. 14.36 
Всі ігри серії darksiders різні за жанром, що досить цікаво
Andranick 28. okt. 2019 kl. 14.58 
Мне гама тоже очень даже зашла, аж плаху выбил на плойке. Единственное, что приносило лютый дискомфорт, так это оптимизация на плойке. Жуткие тормоза и подзагрузки гребанные, на каждом шагу.
[HATE]lynx♡lunaire 26. okt. 2019 kl. 14.22 
:magxd::maglike:
DarkPrince9507 26. okt. 2019 kl. 0.53 
Rodan
Да, мой косяк, исправил. Спасибо за замечание.
Rodan 25. okt. 2019 kl. 23.18 
Было интересно почитать :okey:
Там, где ссылки на обзоры предыдущих частей, обе ведут на первую.
Lou 25. okt. 2019 kl. 21.22 
Единственный кто спамит мне в ленту скринами и обзорами в отсутствие друзей, при этом приятно смотреть и то и другое , в буквальном смысле.
Всегда смотрю комментарии к скринам)
А по поводу обзора на дарксайдерс - как всегда читабельно, жаль, что не на то что я люблю пишешь.
Korhilus 25. okt. 2019 kl. 14.22 
:cupup:
✞ NosferatU ✞ 25. okt. 2019 kl. 13.42 
Мне очень нравится сюжет серии.... первая прям конкретно сначала зашла но...так как видимо это не совсем мой жанр, потом смотрела игрофильмом. Меня люто утомляют однообразные слешерные бои с тоннами врагов на однотипных локациях....единственный слешер, который я прошла от начала и до конца и была в восторге, был DMC Devil May Cry, который был предпоследний, с брюнетом Данте))) все зашло, и сюжет и геймплей, ничего не утомило. А вот дарксайдерс... увы) Третью часть из за этого не планирую брать вообще. Все равно не буду играть.