26 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 5.0 小時
張貼於:2019 年 5 月 20 日 上午 2:51
更新於:2022 年 12 月 23 日 上午 7:41

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

引用自 Scrooge
Stop having mail delivered to my office. That's for incoming checks and death threats only.

Як ви напевно пам'ятаєте за часів SNES виходило досить багато ігор за відомими франшизами. Однією з таких ігор була DuckTales - гра за тими самими Качиними історіями, які я і мої однолітки любили дивитися вранці у вихідні. Я думаю, ви так само пам'ятаєте, що багато ігор, що виходили на SNES, були досить однотипними, хоч і з деякими унікальними елементами. У ремастері ж графіка гри була повністю перероблена, і якщо ви почнете порівнювати гру з оригіналом, то побачите, що вони мають абсолютно різний вигляд, спільним залишається геймплей і рівні (і то не всі). Давайте ж розберемося, чим ця гра зможе вас зацікавити і чому мій огляд отримав мітку "не рекомендую".

«Технічна частина»
Тут усе доволі непогано - гра йде в стабільних 60 FPS без будь-яких лагів або просідань... поки ви не дійдете до фінального рівня, який просто неможливо пройти. Так, гра непрохідна, я хотів би списати все на свій ПК, але, коли шукав вирішення проблеми, натрапив на пости людей з такою самою проблемою - гра зависає на кат-сцені перед останнім босом або на кат-сцені після перемоги над ним.

"Ну так пропусти кат-сцену, у чому проблема?" - скажете ви. Ну, гра на це відповість: "Таких як ти ми тут не любимо" і просто зависне на битві з босом. Вирішити проблему можна лише покопавшись у налаштуваннях ярлика і запускаючи гру лише на одному ядрі процесора, через що FPS почне просідати кадрів на 5.

Знаєте яке задоволення проходити останній рівень 6 разів поспіль? Правильно, ніякого, особливо якщо пропускаєш кат-сцени щоб потім подивитися їх на Youtube. Усе це досить сильно псує враження від гри, через що я і не буду її рекомендувати всім.

引用自 Scrooge
Way to dispel your own spell, DeSpell!

«Сюжет»

Сюжет доволі простий і в рамках все того ж мультсеріалу - банк Скруджа намагаються пограбувати, але він особисто справляється з грабіжниками, після чого вони під час втечі втрачають карту, яка вказує на розташування кількох легендарних скарбів, на пошуки яких і вирушає головний герой з командою.

Під час своїх пригод він побуває і в джунглях Амазонки, і в замку Дракули і навіть на Місяці. Наприкінці гри присутній НЕОЧІКУВАНИЙ поворот, але таким він буде хіба що для дітей до 10 років, утім, сюжет гіршим від цього не стає - зрештою це дитяча гра.

引用自 Scrooge
Since when is Launchpad a pilot?

«Геймплей»

Тут у нас класичний платформер із "денді" - двомірний, з видом збоку і двома кнопками для стрільби й атаки. Атакувати ворогів безпосередньо ГГ не може, але при цьому він може стрибати на своїй палиці, використовуючи її як зброю і атакуючи ворогів зверху - таким чином можна перемогти практично будь-якого ворога, крім, хіба що, привидів. Загалом же нам належить досліджувати двомірні рівні, знаходити коштовності, поліпшення і ключові предмети, а також битися з босами.
Знайдені коштовності можна витрачати на купівлю різних артів, зображень персонажів, ескізів рівнів тощо.

У грі присутні три рівні складності (і можна відкрити четвертий), при цьому норма є рівнем складності більш звичним для ігор з SNES - три сердечка здоров'я (1 удар - одне серце) і три спроби на перегравання, після використання яких доведеться починати рівень заново. Особисто я б рекомендував спочатку проходити на легкому - повтори нескінченні, а вороги знімають лише половину серця одним ударом. Так само кількість здоров'я можна збільшити, знаходячи спеціальні скрині, кожна з яких збільшує кількість сердець на одне. Всього таких скринь 5 - по одній на кожен з основних рівнів.

Так само наприкінці кожного з рівнів присутній бос, перемогти якого можна як і звичайних ворогів - стрибаючи на нього зверху. Щоправда, на відміну від звичайних ворогів, боси більшу частину часу невразливі або зовсім недосяжні, отже, до кожного з них потрібно шукати індивідуальний підхід і вичікувати потрібний момент для атаки, ухиляючись у цей час від атак самого боса.

Загалом, гра не дуже довга і проходиться за 3-4 години, що не так вже й багато, але це компенсується реіграбельністю і не такою вже й високою ціною гри. Так само в грі присутня певна кількість запозичень з інших ігор тієї епохи - наприклад, карта тут дуже схожа на карту з Castlevania, а фінальний бос майже цілком узятий звідти ж.

引用自 Mrs. Beakley
…And one secretary for an old man who seems to have forgotten that I am NOT his secretary!

«Аудіовізуал»

Графіка у грі досить непогана і нагадує той самий мультсеріал. Рівні досить яскраві і непогано запам'ятовуються, та й загалом, до графіки досить складно причепитися.

Саундтрек у грі одразу ж відсилає нас до старого мультсеріалу - у головному меню ми чуємо ту саму тему, а під час фінальних титрів можна послухати вже повноцінну пісню із заставки. Музика на рівнях не так запам'ятовується, але при цьому не дратує і не відволікає від гри.

DuckTales Remastered - це:
  • Можливість пірнути в той самий басейн із золотом
  • Качина кастлванія з графом Дакулою у вигляді фінального боса
  • Синя жуйка, що дозволяє дихати на Місяці
  • Можливість зрозуміти, чому Скруджа іноді дратують його племінники
  • Незворушний дворецький
  • Зиґзаґ, який угробив один два літаки
  • Битва з фінальним лиходієм у жерлі вулкана, просто тому що, чому б і ні
  • Зелений сир, що перетворює звичайного щура на боса


引用自 Magica
I am the dark shadow lying in wait. I am the stuff of nightmares lurking in the hidden recesses of your mind! I, am- AAAAAAAAAAHHHH!!!"

Дійсно непоганий ремастер гри зі SNES із симпатичною графікою, але, на жаль, забагований останній рівень зіпсував мені все враження від гри. Якщо ви хочете згадати дитинство і пограти в класичну гру за одним з улюблених мультсеріалів, і водночас вас не лякають танці з бубном, необхідні для проходження фінального рівня, - сміливо беріть зі знижкою. Всім іншим перед покупкою варто подумати двічі.

Загалом - 7 пройдених рівнів / 10 знайдених рубінів

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
18 則留言
DarkPrince9507 2023 年 4 月 17 日 下午 1:04 
Непогано, і десяти років не пройш-- Wait a minute
Reverse_rain|UA| 2023 年 4 月 17 日 下午 12:32 
на момент 2023 гру вже пофіксили і вона стал прохідною, у всіх значеннях.
DarkPrince9507 2020 年 1 月 23 日 下午 4:37 
Зачем? Пусть люди знают альтернативно одарённых обитателей Стима в лицо.
DarkPrince9507 2019 年 8 月 8 日 上午 11:32 
Jean-Pierre Polnareff
Я читал мангу, поэтому написанное тобою не является для меня спойлером. Ещё что-то напишешь перед тем, как я добавлю тебя в ЧС? У тебя ровно семь минут.
Mander Bander 2019 年 8 月 8 日 上午 11:16 
(СПОЙЛЕРЫ ДЖОДЖО ЧАСТИ 6-8)
(СПОЙЛЕРЫ ДЖОДЖО ЧАСТИ 6-8)
(СПОЙЛЕРЫ ДЖОДЖО ЧАСТИ 6-8)
(СПОЙЛЕРЫ ДЖОДЖО ЧАСТИ 6-8)
(СПОЙЛЕРЫ ДЖОДЖО ЧАСТИ 6-8)
Ну как бы ресет, джайро из дед, морячок пузырики 4 яичка
А чем не приятно? Я же такой добрый, не имел ничего против того, что ты лох, даже высказал комплимент твоему половому органу. Просто надо уже хотя бы с третьего сообщения троллей-долбоёбов определять, особенно когда это сообщение является прямой мемной цитатой.
DarkPrince9507 2019 年 8 月 8 日 上午 10:53 
Jean-Pierre Polnareff
Отлично, невменяемый аниме-онли фанат ДжоДжо. Я бы сказал, что приятно познакомится, но это не так.
Mander Bander 2019 年 8 月 8 日 上午 10:52 
понимаш в семью берут за то что ты лох, за то что ты хороший дальнобойщик и за хороший члеен
DarkPrince9507 2019 年 8 月 8 日 上午 10:26 
Jean-Pierre Polnareff
То, что ты не можешь составить предложение без ошибок я уже понял, я не понимаю, при чём тут коммент про лоха, объясни, пожалуйста.
Mander Bander 2019 年 8 月 8 日 上午 10:17 
Ну понимаш лох ета когда тупа лохъ ыыыы биваит чо поделатт
DarkPrince9507 2019 年 8 月 8 日 上午 10:16 
Jean-Pierre Polnareff
А теперь можно поподробнее, Порнолев?