Slay the Spire

Slay the Spire

Ancient(先古流浪者)
關於我對運轉端費用的看法
橫向對比其他角色的話(當然,若打算開創新的平衡模式,就另當別論),我認為尖塔在資源設計上,是比較不偏向在運轉端限制過多資源的,比如黑擁,比如獵手渾身抽濾,比如猛虎下山,又或是散熱片,反而是在流派終端比較需要玩家投入費用,各職業型態卡就是如此(所以天人型態純弟弟,因為沒人想打3費過3回合才能回收效益);又或是一些能控場或數值大的卡,像是金人、震盪波、致殘毒雲、夢魘、精神護盾之類。

因此我才會認為鑄體為尊3費的話有點過了,畢竟他只是一張抽濾卡,你得抽上來還得有費用打,若這張卡要開下去就得3費的話收益有點太慢了,真的改成2/1費太強的話,我覺得反而可以從其他方面削弱。比如金卡裡的一張上滿debuff的卡還帶抽濾功能,僅需1/0費,這張卡我認為就可以改成2費;而創世紀作為絕對的終端,理論上應該要類似創造AI,起碼得是2費甚至3/2費,因為他穩定每回合跳buff不需要你的額外費用,這樣整體會跟其他職業的資源模式更類似一點。

由於高難度下我更注重單卡功能性及立即效益,因此如果護身咒跟鑄體同時出現,我大概會抓護身咒而不是鑄體,而且我覺得護身咒的效果跟費用比例來說強很多,如果擔心定位重複,我想可以試試鑄體改低費用後,把護身咒改成類似於改造一張卡給3點/4點格檔這種形式。
Last edited by sean12324; 27 Aug @ 7:16am
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鹿E十六  [developer] 28 Aug @ 2:24am 
黑拥需要有持续牌烧才有作用,铸体强的地方在于状态牌的产出和数值过于充足,可以走无限的路子。因为强度超出了预期才削弱过的,定位更像上限牌。削创世纪的话,我会试试加一些buff进池,降低上限的稳定性。
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