Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Selecting pawn on map and opening editor again is a workaround. But you can't select pawns when preparing to deploy to planet.
Sometimes Bio tab also has some issues with updating on selecting pawns, xenotype not always updating I think.
Firtsly when the game launch, the two mechs of the mechanitor can be rogues, as if thet weran't links to the mech link.
Second, I augmented the social stat of my pawn to 8 eight during the creation, but when the game launch it reinitialized to zero.
Editing a pawn via dev mode (it's the only way to get access in-game) forces an adulthood backstory which can only be swapped with a different backstory, and not removed. Children don't have adulthood backstories, so it should be possible to remove it completely.