ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Like Aim-9, B, D, J, L, X
mabye have the howitzer with a large mass value so strike fighters aren't pulling some Macross bs lol
using this method would also enable welder block based reloads
in any case, unless you can provide a way to only have 1 shot on a hardpoint, this will be the norm moving forward. was fairly annoyed that you can have 2 drops from a single hardpoint
Welding them consonantly seems to be screwing with the weapon drop sequencing as it never actually drops in a sequence when you have to re-weld them (or i'm being stupid, more likely that).
As for only allowing 1 shot fired, I thought that was the point of the ammo? (no really 1 ammo for 1 shot right?).
The 2 drops from a single hard point is throwing me off though, i'm evidently missing something there as using the bombs they only dropped once and ran out of ammo? not twice or was there a bug or something i'm totally missing here.
Hell could do a option of both types for reloading so that one is more powerful/nurfed then other as progression? like inventory reloading is slower then the welding on the actual reload time? Guessing that is a pain the backside to do though.