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Thank you :)
If the mod *is* already on GH, just throw a link to the repo somewhere. Would make it all a good deal easier and be much appreciated. I'm already involved in a few PZ mods that've got their codebase on GH, e.g. Coavins Firearms Repair.
Below is the traditional Chinese translation
是修改原本的繁體中文翻譯
Is to modify the original traditional Chinese translation
感謝GOOGLE翻譯
thanks to GOOGLE translation
IGUI_PTBR = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Iscas de Peixe",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Raridades da Floresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Ervas Silvestres",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animais Mortos",
}
UI_PTBR = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Move-se mais rápido quando altamente apavorado.<br>(+0,2 ou +0,25 velocidade base em Forte ou Extremo Pânico.)",
UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em pânico.<br>(-70% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Melhor visão à noite. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens de inventário rapidamente. <br>(-50% tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Tem um grau de visibilidade mais rápido e um arco de visibilidade maior.<br> (Campo de visão mais amplo.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera-se mais rapidamente de lesões e doenças.<br>(-20% da gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta os ganhos de XP.<br>(+30% de XP para todas as habilidades, exceto Fitness e Força)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler livros.<br>(+30% de velocidade de leitura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.<br>(-40% do raio do som dos passos.<br>-10% de chance de tropeçar durante um trote/corrida saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Redução da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidade de ser visto por zumbis.<br>(-50% de chance de ser visto por um zumbi.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Menos chance de ter doenças alimentares.<br>(-50% de chance de intoxicação alimentar. Intoxicação alimentares duram ~ 55% menos em média.<br>Ovos crus nunca causam doenças alimentares.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.<br>(+150% de raio de percepção.<br>Zumbis que se aproximam por trás serão visíveis muito antes.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Precisa comer menos regularmente.<br>(-25% de fome)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa beber água com menos regularidade.<br>(-50% sede)",
UI_trait_luckydesc = "Às vezes as coisas simplesmente acontecem do seu jeito. <br>+10% de chance de encontrar itens raros.<br> -5% de chance de falha no reparo de itens.",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento da capacidade de estoque do contêiner. (+30%, incluindo assentos de carro)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afetado por condições climáticas adversas.<br>-90% de chance de pegar um resfriado.<br>-50% ou -63% de chance de ser arranhado/dilacerado enquanto caminha ou corre por entre as árvores.<br>Acende fogueiras. ~100% mais rápido.<br>-33% de chance de quebrar gravetos de fogo.",
UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais lenta.<br>(-25% de velocidade de zumbificação, -55% de chance de pegar um resfriado,<br>-20% de força de frio e -50% de velocidade de progressão de frio.) ",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "O piloto rápido.<br>(+100% de velocidade de troca de marcha,<br>+15% de velocidade máxima para todos os veículos,<br>+200% de ruído do motor ao dar ré.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de arranhões ou mordidas quebrarem a pele.<br>(+30% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>-54% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Necessita menos sono.<br>(-30% taxa de cansaço.<br>+25% taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",
UI_trait_FishingDesc = "(Sabe como criar e consertar uma vara de pescar.)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.)",
UI_trait_handydesc = "Construções mais rápidas e fortes.<br>(+100 HP para todas as construções, exceto paredes.<br>Velocidade de construção aumentada.<br>Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Pode encontrar ervas medicinais e remédios artesanais e cataplasmas a partir delas.<br>Também pode identificar alimentos silvestres venenosos.",
UI_trait_HikerDesc = "Sabe fazer Armadilhas de Pau, Armadilhas de Laço e Armadilhas de Gaiola de Madeira.",
UI_trait_HunterDesc = "Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer alimento.<br>(Incluindo alimentos não embalados e alimentos cozidos.)",
UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico quando dentro de casa.<br>(Mas não em salas de 70 blocos + tamanho. Quanto menor a sala, mais rápido o pânico aumenta.)",
UI_trait_agoraphobiadesc = "Entra em pânico ao ar livre.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens de inventário lentamente.<br>(+300% do tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perda de resistência mais rápida.<br> (+100% de perda de resistência ao correr ou correr.<br>+30% de perda de resistência ao balançar.)",
UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.<br>(+20% do som do raio da pegada,<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Aumento da chance de caindo ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Mais probabilidade de ser detectado por zumbis.<br>(+100% de chance de ser detectado por um zumbi.)",
UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar em pânico.<br>(+100% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Raio de percepção e alcance de audição muito pequenos.<br>(Não é possível ouvir o som. Conversas de rádio não aparecem.<br>Ainda é possível assistir à TV devido às legendas ocultas.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Redução da capacidade de estoque do contêiner. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção e alcance de audição menores.<br>(Alguns efeitos sonoros serão abafados.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer com mais regularidade.<br>(+50% de fome.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais água para sobreviver.<br>(+100% de sede.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% XP para todas as habilidades de armas, habilidade de manutenção e habilidade de mira.)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais rápida.<br>(+25% de velocidade de zumbificação, +70% de chance de pegar um resfriado,<br>+20% de força de frio, +50% de velocidade de progressão de frio.)" ,
UI_trait_InsomniacDesc = "Perda lenta do cansaço durante o sono.<br>(Dorme menos horas e perda 50% mais lenta do cansaço durante o sono.)",
UI_trait_shortsighdesc = "Menor (mesma) distância de visualização. Desvanecimento de visibilidade mais lento (50% mais lento)." ,
UI_trait_MoreSleepDesc = "Precisa de mais sono.<br>(+30% de taxa de cansaço.<br>-18% de taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera-se lentamente de lesões e doenças.<br>(+20% de gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuição dos ganhos de XP.<br>(-30% para todas as habilidades, exceto Fitness e Força.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Leva mais tempo para ler livros.<br>(-30% de velocidade de leitura.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "O motorista muito lento.<br>(-40% de aceleração, -30% de aceleração reversa, velocidade máxima de 30 MPH,<br>Sem alteração no ruído do motor.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Aumento da chance de arranhões, lacerações ou mordidas romperem a pele.<br>(-23% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>+100% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)"
UI_trait_unluckydesc = "O que pode dar errado para você, geralmente dá.<br>-10% de chance de encontrar saques raros.<br> +5% de chance de falha no reparo de itens." ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter doenças alimentares.(+100% de chance)<br>(Doenças alimentares duram menos em vez de mais (bug).)",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Força muito baixa, resistência muito baixa e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 60.<br>Substituído por Emaciado se o peso for inferior a 50.<br>Substituído por Abaixo do peso se o peso for superior a 65.<br >-40% de dano corpo-a-corpo.<br>+20% de chance de tropeçar enquanto corre/corre correndo saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis se lançando.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Grandemente maior chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda e pequena chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não pode ganhar EXP de condicionamento físico.)",
UI_trait_underweightdesc = "Baixa força, baixa resistência e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 70.<br>Substituído por Muito abaixo do peso se o peso for inferior a 65.<br>Perdido se o peso for superior a 75.<br>-20 % de dano corpo a corpo.<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento da chance de cair. falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10.)",
UI_trait_obesedesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 105.<br>Substituído por Sobrepeso se o peso cair abaixo de 100.<br>+20% de chance de tropeçar durante corrida/sprint salto uma cerca baixa.<br>-10% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento muito maior da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br> >-60% de regeneração de resistência.<br>+40% de dano de queda e maior chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico.)",
UI_trait_overweightdesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 95.<br>Substituído por obeso se o peso for acima de 100.<br> Perdido se o peso for inferior a 85.<br>+ 10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa.<br>-5% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento. chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda. e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo por queda.)<br>-1% de velocidade de corrida/corrida. <br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10." ,
UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.<br>-60% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Chance zu fell, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu caído.<br>-70% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)",
UI_trait_unfitdesc = "Resistência muito baixa, regeneração de resistência muito baixa.<br>(Pode ficar fora de forma treinando o condicionamento físico até o nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico estiver abaixo do nível 3.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Baixa resistência, baixa regeneração de resistência.<br>(Pode ser perdido treinando o condicionamento físico até o nível 5.<br>A característica torna-se imprópria se o condicionamento físico for abaixo do nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico for abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_feebledesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de carga.<br>(Pode ser perdido treinando Stength até o nível 5.<br> Trait será ganho se Strength estiver abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de transporte.<br>(-40% de dano corpo a corpo.<br>Pode se tornar Fraco ao treinar Força até o nível 2.<br> Obtido se a Força for abaixo do nível 2.)",
UI_trait_athleticdesc = "Velocidade de corrida mais rápida.<br>Pode correr por mais tempo sem se cansar.<br>(-60% de perda de resistência ao correr ou correr.<br> Pode ser obtido treinando o condicionamento físico até o nível 9.<br> Perdido se o condicionamento físico está abaixo de 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Pode ser adquirido treinando Fitness até o nível 6.<br>Substituído por Athletic ao atingir o nível 9 de Fitness.<br>Perdido se o Fitness estiver abaixo do nível 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(Pode ser obtido treinando Força até o nível 6.<br>Substituído por Forte ao atingir o nível 9 de Força.<br> Perdido se a Força estiver abaixo de 6.) ",
UI_trait_strongdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(+40% de dano corpo a corpo.<br> Pode ser obtido treinando Força até o nível 9.<br>Perdido se a Força estiver abaixo do nível 9.)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "Não atinge estados de pânico.<br>(Exceto para terrores noturnos.)",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.<br>Golpe de machado mais rápido.<br>(25% mais rápido contra árvores, 5% mais rápido contra zumbis.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco sono.<br>Fica alerta extra ao dormir.<br>(+40% taxa de recuperação de cansaço ao dormir. MAS não afeta o tempo de sono, então o personagem permanecerá dormindo após atingir 0 de cansaço.<br> Precisa definir um alarme todas as noites para aproveitar ao máximo o recurso.)",
UI_profdesc_parkranger = "Permite um movimento muito mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+30% de velocidade de movimento em árvores)<br>Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_profdesc_chef = "Sabe fazer massa de bolo, massa de torta e massa de pão.",
UI_profdesc_farmer = "Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.",
UI_profdesc_fisherman = "Sabe como fazer e consertar uma vara de pescar, como recuperar o fio e como fazer uma rede de pesca.",
UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores.<br>Sabe como fazer controladores remotos, gatilhos remotos e temporizadores.<br>Sabe como fazer rádios improvisados, Rádios HAM e Walkie Talkies.",
UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos.<br>Sabe como fazer bombas de aerossol, bombas de chamas, bombas de tubo, bombas de fumaça e geradores de ruído.",
UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais forjados para criar itens e barricadas.<br>Conhece todas as receitas de metalurgia.",
UI_profdesc_lumberjack = "Permite um movimento ligeiramente mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+15% de velocidade de movimento nas árvores)"
UI_ShortSighted_Condition = "O malus pode ser cancelado usando óculos"
}
The spanish one in particular looks very sketchy. I'm hoping another spanish person can confirm it's fine and correct it if it's not.
Thanks for this mod, Very useful!
ANSI CODING
IGUI_IT = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Esche per pesci",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Rarità della foresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Erbe selvatiche",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animali morti",
}
UI_IT = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Si muove più velocemente quando è in preda al panico.<br>(+0.2 o +0.25 velocità di base con Panico Forte o Estremo)",
UI_trait_bravedesc = "Meno incline a farsi prendere dal panico.<br>(-70% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Migliore visione notturna. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Trasferisce rapidamente gli oggetti dell'inventario. <br>(-50% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Ha una messa a fuoco più rapida e un arco di visibilità superiore.<br> (Campo visivo più ampio)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera rapidamente da ferite e malattie.<br>(-20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumento degli XP guadagnati.<br>(+30% xp per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Impiega meno tempo a leggere i libri.<br>(+30% velocità di lettura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fa meno rumore quando si muove.<br>(-40% raggio sonoro dei passi.<br>-10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto mentre si scavalca una recinzione bassa o quando si viene attaccati da zombi che si lanciano.<br>Riduzione della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Minori probabilità di essere individuato dagli zombie.<br>(-50% probabilità di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_IronGutDesc = "Minori possibilità di contrarre malattie alimentari.<br>(-50% possibilità di malattia alimentare. Le malattie alimentari durano in media circa il 55% in meno.<br>Le uova crude non causano mai malattie alimentari)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Raggio di percezione più ampio.<br>(+150% raggio di percezione.<br>Gli zombi che si avvicinano da dietro saranno visibili molto prima).",
UI_trait_lighteaterdesc = "Ha bisogno di mangiare meno regolarmente.<br>(-25% fame)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Ha bisogno di meno acqua per sopravvivere.<br>(-50% sete)",
UI_trait_luckydesc = "A volte le cose vanno per il verso giusto.<br>+10% probabilità di trovare bottino raro<br> -5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento della capacità di inventario dei contenitori. (+30%, compresi i sedili dei veicoli)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Non risente delle condizioni climatiche avverse.<br>-90% possibilità di prendere un raffreddore<br>-50% o -63% possibilità di graffiarsi/lacerarsi camminando o correndo tra gli alberi<br>Accende i fuochi il 100% più velocemente<br>-33% possibilità di rompere i rametti da ardere",
UI_trait_resilientdesc = "Meno soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più bassa.<br>(-25% velocità di zombificazione, -55% probabilità di prendere un raffreddore,<br>-20% forza del raffreddore e -50% velocità di progressione del raffreddore)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Guida molto veloce.<br>(+100% velocità di cambio marcia,<br>+15% velocità massima per tutti i veicoli,<br>+200% di rumorosità del motore in retromarcia)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Minori possibilità che graffi o morsi possano ferirti.<br>(+30% probabilità di non essere feriti dagli zombie<br>-54% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>(-30% tasso di stanchezza<br>+25% tasso di recupero della stanchezza quando si dorme)",
UI_trait_FishingDesc = "(Sa come creare e riparare una canna da pesca)",
UI_trait_GardenerDesc = "(Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante)",
UI_trait_handydesc = "Costruzioni più veloci e resistenti.<br>(+100 PF a tutte le costruzioni, tranne i muri<br>Velocità di costruzione aumentata.<br>Velocità di barricamento leggermente aumentata)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Può trovare erbe medicinali e ricavarne medicine e cataplasmi.<br>Sa anche identificare i cibi selvatici velenosi.",
UI_trait_HikerDesc = "Sa come realizzare trappole a bastoncino, trappole a laccio e trappole a gabbia in legno.",
UI_trait_HunterDesc = "Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Può visualizzare i valori nutrizionali di qualsiasi alimento.<br>(Inclusi gli alimenti non confezionati e gli alimenti cotti)",
UI_trait_claustrodesc = "Si fa prendere dal panico in ambienti chiusi.<br>(Ma non nelle stanze di 70 o + caselle. Più piccola è la stanza, più veloce è l'aumento del panico)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Si fa prendere dal panico quando è all'aperto.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Trasferisce lentamente gli oggetti dell'inventario.<br>(+300% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdita di resistenza più rapida.<br>(+100% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br>+30% perdita di resistenza durante l'oscillazione)",
UI_trait_clumsydesc = "Fa più rumore quando si muove.<br>(+20% raggio sonoro dei passi,<br>+10% possibilità di inciampare quando si corre/scatta scavalcando una staccionata bassa o si viene attaccati da zombie che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Maggiori probabilità di essere individuato dagli zombie.<br>(+100% possibilità di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_cowardlydesc = "Particolarmente incline a farsi prendere dal panico.<br>(+100% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_deafdesc = "Raggio di percezione e uditivo molto ridotti.<br>(Non può sentire i suoni. Non appaiono le chiacchiere della radio<br>Riesce comunque a guardare la TV grazie ai sottotitoli)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminuzione della capacità di inventario dei contenitori. (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "Raggio di percezione e uditivo ridotti.<br>(Alcuni effetti sonori saranno attenuati)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "Ha bisogno di mangiare più regolarmente.<br>(+50% fame)",
UI_trait_HighThirstDesc = "Ha bisogno di più acqua per sopravvivere.<br>(+100% sete)",
UI_trait_PacifistDesc = "Meno efficace con le armi.<br>(-25% XP per tutte le abilità con le armi, di manutenzione e di mira)",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Più soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più elevata.<br>(+25% velocità di zombificazione, +70% probabilità di prendere un raffreddore,<br>+20% forza del raffreddore, +50% velocità di progressione del raffreddore)",
UI_trait_InsomniacDesc = "Lenta diminuzione della fatica durante il sonno.<br>(Dorme meno ore e la perdita di stanchezza durante il sonno è più lenta del 50%)",
UI_trait_shortsighdesc = "Distanza di visione ridotta (la stessa). Messa a fuoco più lenta. (50% più lenta)",
UI_trait_MoreSleepDesc = "Ha bisogno di dormire di più.<br>(+30% tasso di stanchezza<br>-18% tasso di recupero della stanchezza durante il sonno)",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera lentamente da ferite e malattie.<br>(+20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuzione degli XP guadagnati.<br>(-30% per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Impiega più tempo a leggere i libri.<br>(-30% velocità di lettura)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Guida molto lentamente.<br>(-40% accelerazione, -30% retromarcia, velocità massima di 50 Km,<br>Nessuna modifica alla rumorosità del motore)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maggiori possibilità che graffi, lacerazioni o morsi possano ferirti.<br>(-23% probabilità di non essere feriti dagli zombi.<br>+100% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_unluckydesc = "Ciò che potrebbe andare male, spesso lo fa.<br>-10% probabilità di trovare bottino raro<br>+5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori possibilità di contrarre malattie alimentari. (+100% possibilità)<br>(La malattia alimentare dura di meno invece che di più (bug))",
UI_trait_veryunderweightdesc = "Forza e resistenza molto basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 60.<br>Sostituito da Emaciato se il peso scende sotto i 50.<br>Sostituito da Sottopeso se il peso è superiore a 65.<br>-40% danni in mischia<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",
UI_trait_underweightdesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 70.<br>Sostituito da Molto sottopeso se il peso scende sotto i 65.<br>Perso se il peso supera i 75<br>-20% danni in mischia<br>+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",
UI_trait_obesedesc = "Velocità di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 105.<br>Sostituito da Sovrappeso se il peso scende sotto i 100.<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-60% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",
UI_trait_overweightdesc = "Velocità di corsa ridotta, scarsa resistenza e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 95.<br>Sostituito da Obeso se il peso scende sotto i 100.<br>Perso se il peso scende sotto gli 85.<br>+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-5% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>-1% velocità di corsa/scatto<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",
UI_trait_emaciateddesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Perso se il peso supera i 50<br>-60% danni in mischia<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-70% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",
UI_trait_unfitdesc = "Resistenza molto bassa, rigenerazione della resistenza molto bassa.<br>(Può diventare Fuori forma allenando la Forma Fisica al livello 3)<br> Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 3)",
UI_trait_outofshapedesc = "Bassa resistenza, bassa rigenerazione della resistenza.<br>(Si può perdere allenando la Forma Fisica al livello 5)<br>Il tratto diventa Debilitato se la Forma Fisica scende sotto il livello 3<br> Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 5)",
UI_trait_feebledesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(Può essere perso allenando la Forza al livello 5<br> Il tratto viene ottenuto se la Forza è inferiore al livello 5)" ,
UI_trait_weakdesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(-40% danni in mischia<br>Può diventare Fiacco allenando Forza al livello 2<br> Ottenuto se la Forza è inferiore al livello 2)",
UI_trait_athleticdesc = "Velocità di corsa più elevata.<br>Può correre più a lungo senza stancarsi.<br>(-60% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br> Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 9<br>Perso se la Forma Fisica è inferiore a 9)",
UI_trait_fitdesc= "(Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 6.<br>Sostituito da Atletico quando si raggiunge il livello 9 di Forma Fisica<br>Lost if Fitness is below level 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 6<br>Sostituito da Forte quando si raggiunge il livello 9 di Forza<br>Perso se la Forza è inferiore a 6)",
UI_trait_strongdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(+40% danni in mischia<br>Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 9<br>Perso se la Forza è inferiore a 9)",
UI_trait_DesensitizedDesc = "Non si fa prendere dal panico.<br>(Tranne che per gli incubi notturni).",
UI_trait_axemandesc = "Più abile nel tagliare gli alberi.<br>Oscillazione dell'ascia più veloce.<br>(25% più veloce contro gli alberi, 5% più veloce contro gli zombie)",
UI_trait_nightowldesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>Rimane molto vigile anche durante il sonno.<br>(+40% tasso di recupero della stanchezza quando dorme. MA non influisce sul tempo di sonno, quindi il personaggio rimarrà addormentato anche dopo aver raggiunto lo 0 di stanchezza<br> È necessario impostare una sveglia ogni notte per sfruttare appieno questo tratto)",
UI_profdesc_parkranger = "Consente di spostarsi molto più rapidamente attraverso boschi e foreste.<br>(+30% velocità di movimento tra gli alberi)<br>Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_profdesc_chef = "Sa come preparare l'Impasto per torta, l'Impasto per crostata e l'Impasto per pane.",
UI_profdesc_farmer = "Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante",
UI_profdesc_fisherman = "Sa come costruire e riparare una canna da pesca, come recuperare il filo e come costruire una nassa.",
UI_profdesc_electrician = "Può far funzionare i generatori.<br>Sa come realizzare dispositivi da remoto, detonatori e timer.<br>Sa come costruire radio improvvisate, radio HAM e walkie talkie.",
UI_profdesc_engineer = "Può creare trappole ed esplosivi.<br>Sa come realizzare bombe aerosol, bombe incendiarie, bombe a tubo, bombe fumogene e generatori di rumore.",
UI_profdesc_metalworker = "Può saldare il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.<br>Conosce tutte le ricette di lavorazione dei metalli.",
UI_profdesc_lumberjack = "Consente un movimento leggermente più veloce attraverso boschi e foreste.<br>(+15% velocità di movimento tra gli alberi)",
UI_ShortSighted_Condition = "Il malus può essere annullato indossando degli occhiali",
}
I referred to the previous translation.
please tell me if I did anything wrong.
Updated the Korean and Ukrainian translations, and added the Italian translation.
Please confirm everything is ok when you have time.
I use data translation file in ProjectZomboid\media\lua\shared\Translate\TH as a reference for this translation.
I got error about "characters in length" so i can't comment the translation.
I have to use GitHub instead.
GitHub Translation File in Thai [github.com]