Project Zomboid
More Description for Traits [41.78]
 Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация.
Champy  [Разработчик] 29 мар. 2023 г. в 6:06
New Translations
Following the March 29th 2023 Update, I updated many traits and professions descriptions, providing better explanations and more accurate numbers, because I checked all traits effects myself in the game's code after decompiling it into readable Java.

Anyway, here's the new translations:

IGUI_EN = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fish Baits", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Forest Rarities", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Wild Herbs", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Dead Animals", }

UI_EN = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Moves faster when highly panicked.<br>(+0.2 or +0.25 base speed at Strong or Extreme Panic.)", UI_trait_bravedesc = "Less prone to becoming panicked.<br>(-70% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Better vision at night. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "Transfers inventory items quickly. <br>(-50% inventory tranferring time.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Has a faster visibility fade and a higher visibility arc.<br> (Wider field of view.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Recovers faster from injury and illness.<br>(-20% severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Increases XP gains.<br>(+30% xp for all skills, except Fitness and Strength)", UI_trait_FastReaderDesc = "Takes less time to read books.<br>(+30% reading speed)", UI_trait_gracefuldesc = "Makes less noise when moving.<br>(-40% footsteps sound radius.<br>-10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or getting attacked by lunging zombies.<br>Reduced chance of falling when bumping into a zombie or survivor.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Less likely to be spotted by zombies.<br>(-50% chance of being spotted by a zombie.)", UI_trait_IronGutDesc = "Less chance to have food illness.<br>(-50% chance of food illness. Food illness lasts ~ 55% shorter on average.<br>Raw eggs never cause food illness.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Larger perception radius.<br>(+150% perception radius.<br>Zombies approaching from behind will be visible much earlier.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Needs to eat less regularly.<br>(-25% hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Needs to drink water less regularly.<br>(-50% thirst)", UI_trait_luckydesc = "Sometimes things just go your way. <br>+10% chance of finding rare loot.<br> -5% chance of failing item repairs.", UI_trait_PackmuleDesc = "Increased container inventory capacity.(+30%, including car seats)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Not affected by harsh weather conditions.<br>-90% chance of catching a cold.<br>-50% or -63% chance of getting scratched/lacerated while walking or running through trees.<br>Lights fires ~100% faster.<br>-33% chance of breaking fire kindling.", UI_trait_resilientdesc = "Less prone to disease. Slower rate of zombification.<br>(-25% zombification speed, -55% chance of catching a cold,<br>-20% cold strength, and -50% cold progression speed.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "The fast driver.<br>(+100% gear switching speed,<br>+15% top speed for all vehicles,<br>+200% engine loudness when reversing.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Less chance of scratches or bites breaking the skin.<br>(+30% chance of not being injured by zombies.<br>-54% chance of getting scratched/cut by trees.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Needs less sleep.<br>(-30% tiredness rate.<br>+25% tiredness recovery rate when sleeping.)", UI_trait_FishingDesc = "(Knows how to craft and fix a fishing rod.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.)", UI_trait_handydesc = "Faster and stronger constructions.<br>(+100 HP to all constructions except walls.<br>Increased building speed.<br>Slightly increased barricading speed.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them.<br>Can also identify poisonous wild food.", UI_trait_HikerDesc = "Knows how to make Stick Traps, Snare Traps, and Wooden Cage Traps.", UI_trait_HunterDesc = "Knows all trap recipes.", UI_trait_nutritionistdesc = "Can see the nutritional values of any food.<br>(Including non-packaged food and cooked food.)", UI_trait_claustrodesc = "Gets panicked when indoors.<br>(But not in 70-tiles + sized rooms. The smaller the room, the faster the panic increase.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Gets panicked outdoors.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfers inventory items slowly.<br>(+300% inventory transferring time.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Faster endurance loss.<br> (+100% endurance loss when running or sprinting.<br>+30% endurance loss when swinging.)", UI_trait_clumsydesc = "Makes more noise when moving.<br>(+20% footstep radius sound,<br>+10% chance to trip when run/sprint vaulting a low fence or getting attacked by lunging zombies.<br>Increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "More likely to be spotted by zombies.<br>(+100% chance of getting spotted by a zombie.)", UI_trait_cowardlydesc = "Especially prone to becoming panicked.<br>(+100% panic, except for night terrors and phobias.)", UI_trait_deafdesc = "Very small perception radius and hearing range.<br>(Can't hear sound. Radio chatter doesn't appear.<br>Still able to watch TV due to closed captions.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Decreased container inventory capacity. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Smaller perception radius and hearing range.<br>(Some sound effects will be muffled.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Needs to eat more regularly.<br>(+50% hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Needs more water to survive.<br>(+100% thirst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Less effective with weapons.<br>(-25% XP for all weapon skills, Maintenance skill and Aiming skill.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "More prone to disease. Faster rate of zombification.<br>(+25% zombification speed, +70% chance of catching a cold,<br>+20% cold strength, +50% cold progression speed.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Slow loss of tiredness while sleeping.<br>(Sleeps less hours, and 50% slower loss of tiredness when sleeping.)", UI_trait_shortsighdesc = "Smaller (same) view distance. Slower visibility fade (50% slower)." , UI_trait_MoreSleepDesc = "Needs more sleep.<br>(+30% tiredness rate.<br>-18% tiredness recovery rate when sleeping.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Recovers slowly from injuries and illness.<br>(+20% severity of injuries. Does not apply to exercise fatigue.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Decreased XP gains.<br>(-30% for all skills, except Fitness and Strength.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Takes longer to read books.<br>(-30% reading speed.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "The very slow driver.<br>(-40% acceleration, -30% reverse acceleration, max speed of 30 MPH,<br>No change to engine loudness.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Increased chance of scratches, lacerations, or bites breaking the skin.<br>(-23% chance of not being injured by zombies.<br>+100% chance of getting scratched/cut by trees.)" , UI_trait_unluckydesc = "What could go wrong for you, often does.<br>-10% chance to find rare loot.<br> +5% chance of failing item repairs." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Higher chance to have food illness.(+100% chance)<br>(Food illness lasts shorter instead of longer (bug).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Very low strength, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 60.<br>Replaced by Emaciated if weight goes below 50.<br>Replaced by Underweight if weight goes above 65.<br>-40% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or getting attacked by lunging zombies.<br>Increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.<br>Greatly increased chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.<br>+20% fall damage and slightly chance of fracture/deep wound from falling.<br>Cannot gain Fitness XP.)", UI_trait_underweightdesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 70.<br>Replaced by Very Underweight if weight goes below 65.<br>Lost if weight goes above 75.<br>-20% melee damage.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence or getting attacked by lunging zombies.<br>Slightly increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>Cannot gain Fitness XP towards level 10.)", UI_trait_obesedesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 105.<br>Replaced by Overweight if weight goes below 100.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from getting attacked by lunging zombies.<br>Increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.<br>Greatly increased chance to fail a tall fence climb.<br>-60% endurance regeneration.<br>+40% fall damage, and increased chance of fracture/deep wound from falling.<br>Cannot gain Fitness XP.)", UI_trait_overweightdesc = "Reduced running speed, very low endurance and prone to injury.<br>(Starting weight is 95.<br>Replaced by Obese if weight goes above 100.<br> Lost if weight goes below 85.<br>+10% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-5% chance to trip from getting attacked by lunging zombies.<br>Slightly increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.<br>Increased chance to fail a tall fence climb.<br>-30% endurance regeneration.<br>+20% fall damage. and slightly increased chance of fracture/deep wound from falling.)<br>-1% running/sprinting speed.<br>Cannot gain Fitness XP towards level 10." , UI_trait_emaciateddesc = "Low strength, low endurance and prone to injury.<br>(Lost if weight goes above 50.<br>-60% melee damage.<br>+20% chance to trip while run/sprint vaulting a low fence.<br>-10% chance to trip from getting attacked by lunging zombies.<br>Increased chance of falling when bumping into a zombie or survivor.<br>Greatly increased chance to fail a tall fence climb.<br>-70% endurance regeneration.<br>+40% fall damage, and increased chance of fracture/deep wound from falling.<br>Cannot gain Fitness XP.)", UI_trait_unfitdesc = "Very low endurance, very low endurance regeneration.<br>(Can become Out of Shape by training Fitness to level 3.<br> Gained if Fitness is below level 3.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Low endurance, low endurance regeneration.<br>(Can be lost by training Fitness to level 5.<br>Trait becomes Unfit is Fitness goes below level 3.<br> Gained if Fitness goes below level 5.)", UI_trait_feebledesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(Can be lost by training Stength to level 5.<br> Trait will be gained if Strength is below level 5.)" , UI_trait_weakdesc = "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight.<br>(-40% melee damage.<br>Can become Feeble by training Strength to level 2.<br> Gained if Strength goes below level 2.)", UI_trait_athleticdesc = "Faster running speed.<br>Can run for longer without tiring.<br>(-60% endurance loss when running or sprinting.<br> Can be gained by training Fitness to level 9.<br> Lost if Fitness is below 9.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Can be gained by training Fitness to level 6.<br>Replaced by Athletic when reaching level 9 Fitness.<br>Lost if Fitness is below level 6.)", UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(Can be gained by training Strength to level 6.<br>Replaced by Strong when reaching level 9 Strength.<br> Lost if Strength is below 6.)", UI_trait_strongdesc = "Extra knockback from melee weapons and increased carry weight.<br>(+40% melee damage.<br> Can be gained by training Strength to level 9.<br>Lost if Strength is below level 9.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Does not reach states of panic.<br>(Except for night terrors.)", UI_trait_axemandesc = "Better at chopping trees.<br>Faster axe swing.<br>(25% faster against trees, 5% faster against zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Requires little sleep.<br>Stays extra alert when sleeping.<br>(+40% tiredness recovery rate when sleeping. BUT does not affect sleep time, so the character will stay asleep after reaching 0 tiredness.<br> Needs to set an alarm every night to take full advantage of the trait.)", UI_profdesc_parkranger = "Allows much faster movement through forests and woodland.<br>(+30% move speed in trees)<br>Knows all trap recipes.", UI_profdesc_chef = "Knows how to make Cake Batter, Pie Dough and Bread Dough.", UI_profdesc_farmer = "Knows how to make Mildew Spray and Flies Spray to cure plant diseases.", UI_profdesc_fisherman = "Knows how to make and fix a fishing rod, how to get the wire back, and how to make a fishing net.", UI_profdesc_electrician = "Can operate generators.<br>Knows how to make remote controllers, remote triggers and timers.<br>Knows how to make makeshift radios, HAM Radios and Walkie Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Can make trap and explosives.<br>Knows how to make Aerosol bombs, Flame bombs, Pipe bombs, Smoke bombs, and noise generators.", UI_profdesc_metalworker = "Can weld foraged metals to create items and barricades.<br>Knows all metalworking recipes.", UI_profdesc_lumberjack = "Allows slightly faster movement through forests and woodland.<br>(+15% move speed in trees)" UI_ShortSighted_Condition = "The malus can be canceled by wearing glasses" }
Отредактировано Champy; 1 сен. 2023 г. в 14:19
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Can I ask the Person who does the German Translation to not use Umlaute (Ä, Ö and Ü) and instead use the simplified version of (AE, OE and UE) because in the last version they were very broken and it made the descriptions hard to read :)

Thank you :)
German translation (I don't know if it is DE or GER, so change it, if it is wrong):

IGUI_DE = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Fischkoeder", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Waldseltenheiten", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "wilde Kraeuter", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Tote Tiere", }


UI_DE = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Bewegt sich schneller, wenn die Panik hoeher ist.<br>(+0.2 oder +0.25 Grundgeschwindigkeit bei starker oder extremer Panik.)", UI_trait_bravedesc = "Neigt weniger dazu, in Panik zu geraten.<br>(-70% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Bessere Sicht bei Nacht (+20%)", UI_trait_DexterousDesc = "Uebertraegt Inventargegenstaende schneller. <br>(-50% Inventaruebertragungsdauer.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Hat einen schnelleren Sichtbarkeitsabfall und einen hoeheren Sichtbarkeitsbogen.<br> (Groeßeres Sichtfeld.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Erholt sich schneller von Verletzungen und Krankheiten.<br>(-20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht bei Ermuedung vom Training.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Erhoeht XP-Zuwachs.<br>(+30% XP fuer alle Faehigkeiten, außer fuer Fitness und Staerke)", UI_trait_FastReaderDesc = "Braucht weniger Zeit zum Lesen von Buechern.<br>(+30% Lesegeschwindigkeit)", UI_trait_gracefuldesc = "Macht weniger Geraeusche beim Bewegen.<br>(-40% Geraeuscheradius von Fußschritten.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Reduzierte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Weniger wahrscheinlich von Zombies entdeckt zu werden.<br>(-50% Chance von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_IronGutDesc = "Geringere Chance eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen.<br>(-50% Chance auf Lebensmittelvergiftung. Lebensmittelvergiftung dauert durchschnittlich ~55% kuerzer.<br>Rohe Eier verursachen niemals eine Lebensmittelvergiftung.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Groeßerer Wahrnehmungsradius.<br>(+150% Wahrnehmungsradius.<br>Zombies, die sich von hinten annaehern, werden viel frueher sichtbar.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Hat weniger Hunger.<br>(-25% Hunger)", UI_trait_LowThirstDesc = "Hat weniger Durst.<br>(-50% Durst)", UI_trait_luckydesc = "Manchmal laufen die Dinge einfach nach deinen Wuenschen. <br>+10% Chance seltene Beute zu finden.<br> -5% Chance, dass die Reperatur von Gegenstaenden fehlschlaegt.", UI_trait_PackmuleDesc = "Erhoehte Container-Inventarkapazitaet.(+30%, einschließlich Autositze)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Nicht von rauen Wetterbedingungen betroffen.<br>-90% Chance sich zu erkaelten.<br>-50% oder -63% Chance, sich beim Gehen oder Laufen durch Baeume zu zerkratzen oder gestochen zu werden.<br>Zuendet Feuer ~100% schneller an.<br>-33% Chance Feuer zu entzuenden.", UI_trait_resilientdesc = "Weniger anfaellig fuer Krankheiten. Langsamere Zombiefizierungsrate.<br>(-25% Zombiefizierungsgeschwindigkeit, -55% Chance sich zu erkaelten,<br>-20% Erkaeltungsstaerke, und -50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Der schnelle Fahrer.<br>(+100% Schaltgeschwindigkeit,<br>+15% Hoechstgeschwindigkeit fuer alle Fahrzeuge,<br>+200% Motorlautstaerke beim Rueckwaertsfahren.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Geringere Chance, dass Kratzer oder Bisse die Haut durchdringen.<br>(+30% Chance nicht von Zombies verletzt zu werden..<br>-54% Chance von Baeumen zerkratzt/gestochen zu werden.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Braucht weniger Schlaf.<br>(-30% Muedigkeitsrate.<br>+25% Muedigkeitserholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_FishingDesc = "(Weiß, wie man eine Angel herstellt und repariert.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Weiß, wie man ein Spray gegen Schimmel und Fliegen herstellt, um Pflanzenkrankheiten zu heilen.)", UI_trait_handydesc = "Schnellere und staerkere Konstruktionen.<br>(+100 LP fuer alle Konstruktionen außer Mauern.<br>Erhoehte Baugeschwindigkeit.<br>Leicht erhoehte Barrikadenbaugeschwindigkeit.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Kann Heilkraeuter finden und Medizin und Umschlaege aus ihnen herstellen.<br>Kann auch giftige Wildnahrung identifizieren.", UI_trait_HikerDesc = "Weiß, wie man Stockfallen, Schlingfallen und Holzkaefigfallen herstellt.", UI_trait_HunterDesc = "Kennt alle Fallenrezepte.", UI_trait_nutritionistdesc = "Kann die Naehrwerte aller Lebensmittel sehen.<br>(Einschließlich unverpackter Lebensmittel und gekochter Lebensmittel.)", UI_trait_claustrodesc = "Geraet in Panik, wenn er drinnen ist.<br>(Aber nicht in Raeumen mit 70 Fliesen oder mehr. Je kleiner der Raum, desto schneller nimmt die Panik zu.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Geraet in Panik, wenn er draußen ist.", UI_trait_AllThumbsDesc = "uebertraegt Inventargegenstaende langsamer.<br>(+300% Inventaruebertragungszeit.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Schnellerer Ausdauerverlust.<br> (+100% Ausdauerverlust beim Laufen oder Sprinten.<br>+30% Ausdauerverlust beim Schwingen.)", UI_trait_clumsydesc = "Macht mehr Geraeusche beim Bewegen.<br>(+20% Geraeuscheradius von Fußschritten,<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun rennt/sprintet oder, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit zu fallen, wenn man auf einen Zombie oder ueberlebenden trifft.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Wird eher von Zombies entdeckt.<br>(+100% Chance, von einem Zombie entdeckt zu werden.)", UI_trait_cowardlydesc = "Besonders anfaellig fuer Panikattacken.<br>(+100% Panik, außer bei Nachtangst und Phobien.)", UI_trait_deafdesc = "Sehr kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.<br>(Kann keinen Ton hoeren. Funkverkehr erscheint nicht.<br>Kann immer noch fernsehen, weil Untertitel vorhanden sind.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Verringerte Container-Inventarkapazitaet. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "Kleiner Wahrnehmungsradius und Hoerbereich.<br>(Einige Soundeffekte werden gedaempft.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "Muss regelmaeßiger essen.<br>(+50% Hunger.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Muss regelmaeßiger trinken.<br>(+100% Durst.)" , UI_trait_PacifistDesc = "Weniger effektiv mit Waffen.<br>(-25% XP fuer alle Waffenfaehigkeiten, Wartungsfaehigkeiten und Zielfaehigkeiten.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Anfaelliger fuer Krankheiten. Schnellere Zombifizierungsrate.<br>(+25% Zombifizierungsgeschwindigkeit, +70% Chance, sich zu erkaelten,<br>+20% Erkaeltungsstaerke, +50% Erkaeltungsfortschrittsgeschwindigkeit.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Langsamer Abbau von Muedigkeit waehrend des Schlafens.<br>(Schlaeft weniger Stunden und verliert 50% langsamer Muedigkeit beim Schlafen.)", UI_trait_shortsighdesc = "Kleinere (gleiche) Sichtweite. Langsamere Sichtbarkeitsverblassung (50% langsamer)" , UI_trait_MoreSleepDesc = "Braucht mehr Schlaf.<br>(+30% Ermuedungsrate.<br>-18% Erholungsrate beim Schlafen.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Erholt sich langsam von Verletzungen und Krankheiten.<br>(+20% Schweregrad von Verletzungen. Gilt nicht fuer koerperliche Erschoepfung durch Training.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Verringertes XP-Wachstum.<br>(-30% fuer alle Faehigkeiten, außer Fitness und Staerke.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "Braucht laenger zum Lesen von Buechern.<br>(-30% Lesegeschwindigkeit.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Sehr langsamer Fahrer.<br>(-40% Beschleunigung, -30% Rueckwaertsbeschleunigung, Hoechstgeschwindigkeit von 30 mph,<br>Keine Veraenderung der Motorenlautstaerke.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit, dass Kratzer, Schnitte oder Bisse die Haut durchdraengen.<br>(-23% Chance von Zombies nicht verletzt zu werden.<br>+100% Chance, von Baeumen gekratzt/gestochen zu werden.)" , UI_trait_unluckydesc = "Was schiefgehen kann, geht bei dir oft schief.<br>-10% Chance, seltene Beute zu finden.<br> +5% Chance beim Reparieren von Gegenstaenden zu versagen." , UI_trait_WeakStomachDesc = "Erhoehte Wahrscheinlichkeit von Lebensmittelvergiftungen.(+100% chance)<br>(Lebensmittelvergiftungen dauern kuerzer statt laenger (Spielfehler).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Sehr geringe Staerke, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 60.<br>Wird durch Abgemagert ersetzt, wenn das Gewicht unter 50 faellt.<br>Wird durch Untergewicht ersetzt, wenn das Gewicht ueber 65 steigt.<br>-40% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten und uebersteigen eines niedrigen Zauns oder beim Angriff durch Zombies.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit, bei Kollision mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Wahrscheinlichkeit, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.<br>-30% Ausdauerregeneration.<br>+20% Sturzschaden und leicht erhoehte Wahrscheinlichkeit fuer Frakturen/Tiefwunden beim Fallen.<br>Kann keine Fitness-XP sammeln.)", UI_trait_underweightdesc = "Geringe Staerke, geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 70.<br>Wird durch Sehr Untergewichtig ersetzt, wenn das Gewicht unter 65 faellt.<br>Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 75 steigt.<br>-20% Nahkampfschaden.<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen.)", UI_trait_obesedesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 105.<br>Wird durch uebergewicht ersetzt, wenn das Gewicht unter 100 faellt.<br>+20% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet oder von Zombies angegriffen wird.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>-60% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_overweightdesc = "Verringerte Laufgeschwindigkeit, sehr geringe Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Startgewicht betraegt 95.<br>Wird durch Fettleibigkeit ersetzt, wenn das Gewicht ueber 100 steigt.<br> Geht verloren, wenn das Gewicht unter 85 faellt.<br>+10% Chance zu stolpern, wenn man ueber einen niedrigen Zaun laeuft/sprintet.<br>-5% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Leicht erhoehte Chance, beim Zusammenstoßen mit einem Zombie oder ueberlebenden zu fallen.<br>Erhoehte Chance, beim Klettern eines hohen Zauns zu fallen.<br>-30% Ausdauerregeneration.<br>+20% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.)<br>-1% Laufgeschwindigkeit.<br>Kann keine Fitness-XP zu Level 10 erlangen." , UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.<br>-60% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Chance zu fallen, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu fallen.<br>-70% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)", UI_trait_unfitdesc = "Sehr geringe Ausdauer, sehr niedrige Ausdauerregeneration.<br>(Kann zu Außer Form uebergehen, wenn Fitness auf Stufe 3 trainiert wird.<br> Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.)" , UI_trait_outofshapedesc = "Niedrige Ausdauer, niedrige Ausdauerregeneration.<br>(Kann durch Training der Fitness auf Stufe 5 verloren gehen.<br>Kann zu untauglich uebergehen, wenn die Fitness unter Stufe 3 liegt.<br> Wird erworben, wenn die Fitness unter Stufe 5 liegt.)", UI_trait_feebledesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.<br>(Kann durch Training von Staerke auf Stufe 5 verloren gehen.<br> Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 5 liegt.)" , UI_trait_weakdesc = "Weniger Rueckstoß von Nahkampfwaffen. Verringertes Tragegewicht.<br>(-40% Nahkampfschaden.<br>Kann zu schwach uebergehen, wenn Staerke auf Stufe 2 trainiert wird.<br> Wird erworben, wenn die Staerke unter Stufe 2 liegt.)", UI_trait_athleticdesc = "Schnellere Laufgeschwindigkeit.<br>Kann laenger rennen, ohne muede zu werden.<br>(-60% Ausdauerverlust beim Rennen oder Sprinten.<br> Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 9 trainiert.<br> Geht verloren, wenn die Fitness unter 9 faellt.)", UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Kann erworben werden, indem man die Fitness auf Stufe 6 trainiert.<br>Wird durch Athletisch ersetzt, wenn Fitness Stufe 9 erreicht.<br>Geht verloren, wenn die Fitness unter Stufe 6 faellt.)", UI_trait_stoutdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.<br>(Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 6 trainiert.<br>Wird durch Stark ersetzt, wenn Staerke Stufe 9 erreicht.<br> Geht verloren, wenn die Staerke unter 6 faellt.)", UI_trait_strongdesc = "Zusaetzlicher Rueckschlag von Nahkampfwaffen und erhoehtes Tragegewicht.<br>(+40% Nahkampfschaden.<br> Kann erworben werden, indem man die Staerke auf Stufe 9 trainiert.<br>Geht verloren, wenn die Staerke unter Stufe 9 faellt.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Erreicht keinen Zustand der Panik.<br>(Außer bei Nachtangst.)", UI_trait_axemandesc = "Besser im Faellen von Baeumen.<br>Schnellerer Axtschwung.<br>(25% schneller gegen Baeume, 5% schneller gegen Zombies.)", UI_trait_nightowldesc = "Benoetigt wenig Schlaf.<br>Bleibt waehrend des Schlafes besonders aufmerksam.<br>(+40% Erholungsrate bei Muedigkeit waehrend des Schlafes. ABER hat keinen Einfluss auf die Schlafdauer, sodass der Charakter nach Erreichen von 0 Muedigkeit weiter schlaeft.<br> Muss jeden Abend einen Wecker stellen, um den Vorteil der Eigenschaft voll auszunutzen.)", UI_profdesc_parkranger = "Ermoeglicht schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.<br>(+30% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)<br>Kennt alle Fallen-Rezepte.", UI_profdesc_chef = "Weiß, wie man Kuchen-Teig, Kuchenkruste und Brot-Teig herstellt.", UI_profdesc_farmer = "Weiß, wie man Schimmelspray und Fliegenspray zur Heilung von Pflanzenkrankheiten herstellt.", UI_profdesc_fisherman = "Weiß, wie man eine Angelrute herstellt und repariert, wie man den Draht zurueckbekommt und wie man ein Fischernetz herstellt.", UI_profdesc_electrician = "Kann Generatoren betreiben.<br>Kennt die Herstellung von Fernbedienungen, Fernausloesern und Alarmen.<br>Kennt die Herstellung von improvisierten Radios, HAM-Radios und Walkie-Talkies.", UI_profdesc_engineer = "Kann Fallen und Sprengstoffe herstellen.<br>Weiß, wie man Aerosolbomben, Flammenbomben, Rohrbomben, Rauchbomben und Geraeuschgeneratoren herstellt.", UI_profdesc_metalworker = "Kann geschmiedetes Metall verwenden, um Gegenstaende und Barrikaden herzustellen.<br>Weiß alle Schmiederezepte.", UI_profdesc_lumberjack = "Ermoeglicht etwas schnelleres Bewegen durch Waelder und Waldgebiete.<br>(+15% Bewegungsgeschwindigkeit durch Baeume)." UI_ShortSighted_Condition = "Dieser Nachteil kann durch das Tragen von Brillen aufgehoben werden." }
Also "improved" in my opinion the last translation and changed ä,ö,ü as you wanted. :)
Champy  [Разработчик] 29 мар. 2023 г. в 12:36 
Автор сообщения: Ɲơɴɑɱɛ ت
Also "improved" in my opinion the last translation and changed ä,ö,ü as you wanted. :)
Thanks for you work. I will update the mod in a few days, to not spam the servers too much.
Автор сообщения: Ɲơɴɑɱɛ ت
Also "improved" in my opinion the last translation and changed ä,ö,ü as you wanted. :)
Thank you so much :) It sometimes made it very hard to read the German version :)
Hey Champygnakx, any chance you could move the codebase of the mod to GitHub so that branches for translations can be created and merged via PRs, thus making it easier for both you and the translators to keep the mod updated?

If the mod *is* already on GH, just throw a link to the repo somewhere. Would make it all a good deal easier and be much appreciated. I'm already involved in a few PZ mods that've got their codebase on GH, e.g. Coavins Firearms Repair.
Отредактировано macinsight; 5 апр. 2023 г. в 11:05
下方是繁體中文翻譯
Below is the traditional Chinese translation

是修改原本的繁體中文翻譯
Is to modify the original traditional Chinese translation

感謝GOOGLE翻譯
thanks to GOOGLE translation

IGUI_CH = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "魚餌", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "森林稀有品", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "野生草藥", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "死亡動物", }

UI_CH = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "當高度恐慌的時候動作會變快<br>恐慌 +0.2 基本速度<br>高度恐慌 +0.25 基本速度", UI_trait_bravedesc = "不容易恐慌<br>恐慌 -70%,除了夜驚和恐懼症", UI_trait_NightVisionDesc = "在夜晚有著更好的視野 ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "增加移動物品的速度<br>物品移動時間 -50%", UI_trait_eagleeyeddesc = "能見度較高,視野廣度更大<br>更寬廣的視野", UI_trait_FastHealerDesc = "受到的傷害和疾病恢復較快<br>受傷的嚴重程度 -20%<br>不適用於運動疲勞", UI_trait_FastLearnerDesc = "可以獲得更多的經驗<br>所有技能經驗獲取 +30%,體態和力量不適用", UI_trait_FastReaderDesc = "花費較少的時間閱讀<br>閱讀速度 +30%", UI_trait_gracefuldesc = "移動時製造較少噪音<br>腳步聲半徑 -40%<br>跑步/衝刺跨越低柵欄或被衝刺殭屍絆倒機率 -10%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會減少", UI_trait_InconspicuousDesc = "不太可能被殭屍被發現<br>被殭屍發現的機率 -50%", UI_trait_IronGutDesc = "吃食物較低機率生病<br>食物中毒機率 -50%,食物中毒持續時間平均縮短了約55%<br>生蛋從不會引起食物中毒", UI_trait_keenhearingdesc = "較大的感知半徑<br>感知半徑 +150%<br>從後面接近的殭屍會更早地被看到", UI_trait_lighteaterdesc = "不容易肚子餓,較少的進食量<br>飢餓速度 -25%", UI_trait_LowThirstDesc = "只需要少量的水即可生存<br>口渴速度 -50%", UI_trait_luckydesc = "有時候,幸運女神會愛上你<br>稀有戰利品機率 +10%<br>修理物品失敗的機率 -5%", UI_trait_PackmuleDesc = "增加背包/容器的容量<br>+30%,包括汽車座椅", UI_trait_outdoorsmandesc = "不受惡劣的氣候影響<br>感冒機率 -90% <br>穿過樹木時被抓傷/撕裂機率 -50%/-63%<br>使用鑽孔木板鑽木取火速度加快約100%"<br>點火材料有-33%的機率破裂, UI_trait_resilientdesc = "不容易生病,感染速度較慢<br>殭屍感染速度 -25%,感冒機率 -55%,<br>寒冷強度 -20%,降溫速度 -50%", UI_trait_SpeedDemonDesc = "開車如同趕投胎的快<br>換檔速度 +100%<br>所有車輛的最高速度 +15%<br>倒車時發動機音量 +200%", UI_trait_thickskinneddesc = "降低被殭屍抓傷或咬傷機率<br>受傷機率 -30%<br>穿過樹木時被刮傷/割傷機率 -54%", UI_trait_LessSleepDesc = "需要較少的睡眠需求<br>睡眠需求 -30%", UI_trait_FishingDesc = "擅長釣魚<br>知道如何製作和修理釣魚竿", UI_trait_GardenerDesc = "擅長耕作<br>知道如何製作防黴噴霧劑和殺蟲噴霧劑來治療植物病害", UI_trait_handydesc = "建築速度以及建築強度較佳<br>所有建築(除了牆壁) +100 HP,建造速度增加<br>稍微增加了加固速度", UI_trait_HerbalistDesc = "可以找到藥草並且分辨是否有毒,知曉藥膏調合", UI_trait_HikerDesc = "較高的野外生存能力<br>知道如何製作木棍陷阱,套索陷阱,和陷阱箱", UI_trait_HunterDesc = "較高的野外戰鬥能力<br>知道所有陷阱配方", UI_trait_nutritionistdesc = "可以看到任何食物的營養價值<br>包括非包裝食品和熟食", UI_trait_claustrodesc = "在室內時會恐慌<br>但不是在70塊以上的房間裡。房間越小,恐慌增加的速度越快", UI_trait_agoraphobicdesc = "在戶外時會恐慌", UI_trait_AllThumbsDesc = "減少移動物品的速度<br>物品移動時間 +300%", UI_trait_AsthmaticDesc = "耐力消耗更快<br>跑步或短跑時耐力損失 +100%<br>揮舞時耐力損失 +30%", UI_trait_clumsydesc = "移動時製造較多噪音<br>腳步聲半徑 +20%,<br>跑步/衝刺跳過低柵欄或猛撲殭屍時絆倒的機率 +10%"<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加, UI_trait_ConspicuousDesc = "更容易被殭屍發現<br>被殭屍發現的機率 +100%", UI_trait_cowardlydesc = "容易恐慌<br>恐慌 +100%,除了夜驚和恐懼症", UI_trait_deafdesc = "感知半徑和聽覺範圍非常小<br>不出現無線電喋喋不休<br>由於可以閱讀字幕,仍然可以看電視", UI_trait_DisorganizedDesc = "減少背包/容器的容量 (-30%)", UI_trait_hardheardesc = "感知半徑和聽覺範圍較小<br>某些音效會被消音", UI_trait_heartyappetitedesc = "容易肚子餓,較高的進食量<br>飢餓速度 +50%", UI_trait_HighThirstDesc = "需要更多的水來生存<br>口渴速度 +100%", UI_trait_PacifistDesc = "不擅於使用武器.<br>(-25% XP 對所有武器技能, 保養和瞄準技能.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "容易生病,感染速度較快<br>殭屍感染速度 +25%,感冒機率 +70%,<br>寒冷強度 +20%,降溫速度 +50%", UI_trait_InsomniacDesc = "減少睡眠時疲勞的恢復量<br>睡眠時間較短,疲倦恢復效率-50%", UI_trait_shortsighdesc = "視野距離較小 (相同),能見度消失較慢 (慢50%)", UI_trait_MoreSleepDesc = "需要更多的睡眠需求<br>疲勞上升 +30%,疲倦恢復效率 -18%", UI_trait_SlowHealerDesc = "從受傷和疾病中恢復較為緩慢<br>受傷的嚴重程度 +20%<br>不適用於運動疲勞", UI_trait_SlowLearnerDesc = "獲得的經驗值較少<br>所有技能經驗獲取 -30%,體態和力量不適用", UI_trait_SlowReaderDesc = "需要更長的時間來閱讀<br>閱讀速度 -30%", UI_trait_SundayDriverDesc = "開很慢<br>油門效率 -40% 煞車效率 -30%,最大速度為 30 MPH,<br>對發動機音量沒有變化", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "感染的風險增加<br>增加劃傷,撕裂傷或咬傷皮膚的機會<br>受傷機率 +23%<br>穿過樹木時被刮傷/割傷機率 +100%", UI_trait_unluckydesc = "對你來說可能不好的事情,經常會發生<br>稀有戰利品機率 -10%<br>修復物品失敗的機率 +5%", UI_trait_WeakStomachDesc = "吃食物較高機率生病<br>食物中毒機率 +100%<br>食物中毒持續時間較短,而不是較長(BUG)", UI_trait_veryunderweightdesc = "體力非常低,非常低的耐力和容易受傷<br>初始體重為 60<br>當體重低於 50 時轉換成瘦弱<br>當體重高於 65 時轉換成身材過輕<br>近戰傷害 -40%<br>跑步/衝刺跨越低柵欄或衝刺殭屍絆倒的機率 +20%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加<br>增加攀爬高柵欄失敗的機率<br>耐力恢復速度 -30%<br>跌倒/摔落傷害 +20%,並有輕微的骨折/深度傷口風險<br>無法獲得體態/力量的經驗", UI_trait_underweightdesc = "體力低,低耐力和容易受傷<br>初始體重為 70<br>當體重低於 65 時轉換成身材太輕<br>此特質在體重高於 75 時失去<br>近戰傷害 -20%<br>跑步/衝刺跨越低柵欄或衝刺殭屍絆倒的機率 +10%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會稍微增加<br>增加攀爬高柵欄失敗的機率<br>耐力恢復速度 -30%<br>體態/力量無法到達10級", UI_trait_obesedesc = "極慢的跑步速度,慢跑時容易疲勞<br>初始體重為 105<br>當體重低於 100 時轉換成身材較重<br>跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +20%<br>被衝刺殭屍絆倒機率 +10%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加<br>增加攀爬高柵欄失敗的機率<br>耐力恢復速度 -60%<br>跌倒/摔落傷害 +40%,並有更高的骨折/深度傷口風險<br>無法獲得體態/力量的經驗", UI_trait_overweightdesc = "較慢的跑步速度,慢跑時較容易疲勞<br>初始體重為 95<br>當體重高於 100 時轉換成身材超重<br>此特質在體重低於 85 時失去<br>跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +10%<br>被衝刺殭屍絆倒機率 +5%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會稍微增加<br>增加攀爬高柵欄失敗的機率<br>耐力恢復速度 -30%<br>跌倒/摔落傷害 +20%,並有輕微的骨折/深度傷口風險<br>跑步/疾跑速度 -1%<br>體態/力量無法到達10級", UI_trait_emaciateddesc = "非常低的耐力,耐力恢復非常低<br>當體重高於 50 時失去<br>近戰傷害 -60%<br>跑步/衝刺跨越低柵欄時絆倒的機率 +20%<br>被衝刺殭屍絆倒機率 +10%<br>當撞到殭屍或倖存者時,跌倒的機會增加<br>大大增加攀爬高柵欄失敗的機率<br>耐力恢復速度 -70%<br>跌倒/摔落傷害 +40%,並有更高的骨折/深度傷口風險<br>無法獲得體態/力量的經驗", UI_trait_unfitdesc = "非常低的耐力,耐力恢復非常低<br>透過健身提升體態到 3 級轉換成肉雞<br>此特質在體態低於 3 時會獲得", UI_trait_outofshapedesc = "低耐力,耐力恢復低<br>透過健身提升體態到 5 級來失去此特質<br>體態低於 3 級的時候會轉換成沙發族<br>此特質在體態低於 5 時會獲得", UI_trait_feebledesc = "近戰武器擁有較低的擊退效果<br>減少負重量<br>透過健身提升力量到 5 級來失去此特質<br>此特質在力量低於 5 時會獲得", UI_trait_weakdesc = "近戰武器擁有較低的擊退效果<br>減少負重量<br>近戰傷害 -40%<br>透過健身提升力量到 2 級轉換成軟弱<br>此特質在力量低於 2 時會獲得", UI_trait_athleticdesc = "較快的跑步速度,可以長時間慢跑<br>跑步或衝刺時的耐力消耗 -60%<br>此特質在體態 9 時會獲得<br>此特質在體態低於 9 時失去", UI_trait_fitdesc= "較快的跑步速度,可以較長時間慢跑<br>此特質在體態 6 時會獲得<br>透過健身提升體態到 9 級轉換成運動健將<br>此特質在體態低於 6 時失去", UI_trait_stoutdesc = "近戰武器擁有額外的擊退效果<br>增加角色基礎負重量<br>此特質在力量 6 時會獲得<br>透過健身提升力量到 9 級轉換成強壯<br>此特質在力量低於 6 時失去", UI_trait_strongdesc = "近戰武器擁有額外的擊退效果<br>增加角色基礎負重量<br>近戰傷害 +40%<br>此特質在力量 9 時會獲得<br>此特質在力量低於 9 時失去", UI_trait_DesensitizedDesc = "不會恐慌<br>除了夜驚", UI_trait_axemandesc = "更擅於砍樹.<br>更快揮動斧頭.<br>對樹木揮舞速度 +25%,對殭屍揮舞速度 +5%", UI_trait_nightowldesc = "睡覺時也會保持警戒<br>睡覺時疲勞恢復速度增加40%。但不影響睡眠時間,因此角色在疲勞值達到0後仍會繼續睡覺<br>每晚需要設置鬧鐘以充分利用這個特點", UI_profdesc_parkranger = "穿梭森林與林地時速度加快許多<br>樹林中移動速度 +30%<br>知道所有陷阱配方", UI_profdesc_chef = "知道如何製作蛋糕麵糊,餡餅麵團和麵包麵團", UI_profdesc_farmer = "知道如何製作防黴噴霧劑和殺蟲噴霧劑來治療植物病害", UI_profdesc_fisherman = "知道如何製作和固定魚竿,如何取回線,以及如何製作漁網", UI_profdesc_electrician = "可以操作發電機<br>知道如何製作遙控器,手工觸發器和手工計時器<br>知道如何製作土炮收音機,土炮火腿電臺和土炮對講機<br>譯者添話:雖然不知道是不是故意的<br>但提醒一下火腿電臺 HAM Radio是業餘無線電", UI_profdesc_engineer = "可以製作陷阱和爆裂物<br>知道如何製作氣膠彈,汽油彈,鋼管炸彈,煙霧彈和噪音製造機", UI_profdesc_metalworker = "可以焊接鍛造的金屬來打造物品和路障<br>了解所有金屬加工配方", UI_profdesc_lumberjack = "穿梭森林與林地時速度稍微加快<br>樹林中移動速度 +15%", UI_ShortSighted_Condition = "負面效果可以透過戴眼鏡來消除", }
IGUI_ES = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Cebos para peces", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Rarezas del bosque", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Hierbas silvestres", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animales muertos", }


UI_ES = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Se mueve más rápido cuando está muy asustado.<br>(+0.2 o +0.25 velocidad base en Pánico Fuerte o Extremo.)", UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar en pánico.<br>(-70% pánico, excepto por terrores nocturnos y fobias.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Mejora la visión en la oscuridad. (+20%)", UI_trait_DexterousDesc = "Transfiere elementos del inventario rápidamente.<br>(-50% tiempo de transferencia de inventario.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Tiene una disminución más rápida de la visibilidad y un arco de visibilidad más alto.<br>(Campo de visión más amplio.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera más rápido de lesiones y enfermedades.<br>(-20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta la ganancia de experiencia.<br>(+30% de experiencia en todas las habilidades, excepto Fitness y Fuerza)", UI_trait_FastReaderDesc = "Tarda menos tiempo en leer libros.<br>(+30% velocidad de lectura)", UI_trait_gracefuldesc = "Hace menos ruido al moverse.<br>(-40% radio de sonido de los pasos.<br>-10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.<br>Menor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probable que sea visto por los zombis.<br>(-50% de probabilidad de ser visto por un zombi.)", UI_trait_IronGutDesc = "Menos probabilidad de tener enfermedades por alimentos.<br>(-50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% menos.<br>Los huevos crudos nunca causan enfermedades por alimentos.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Mayor radio de percepción.<br>(+150% de radio de percepción.<br>Los zombis que se acercan por detrás serán visibles mucho antes.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Necesita comer con menos frecuencia.<br>(-25% de hambre)", UI_trait_LowThirstDesc = "Necesita beber agua con menos frecuencia.<br>(-50% de sed)", UI_trait_luckydesc = "A veces las cosas simplemente salen bien.<br>+10% de probabilidad de encontrar botín raro.<br>-5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.", UI_trait_PackmuleDesc = "Mayor capacidad de inventario de contenedores.(+30%, incluidos los asientos de los automóviles)", UI_trait_outdoorsmandesc = "No se ve afectado por condiciones climáticas adversas.<br>-90% de probabilidad de resfriarse.<br>-50% o -63% de probabilidad de ser arañado/lacerado al caminar o correr entre árboles.<br>Un 35% o 40% menos de resbalones por superficie resbaladiza.", UI_trait_ShortSightedDesc = "Mala vista a distancia.<br>(-1 o -2 radio de visión en áreas abiertas. -30% de percepción cuando el área está bien iluminada.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera más lentamente de lesiones y enfermedades.<br>(+20% gravedad de las lesiones. No se aplica a la fatiga por ejercicio.)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Tarda más tiempo en leer libros.<br>(-30% velocidad de lectura)", UI_trait_ThickSkinnedDesc = "Más resistente al daño físico.<br>(-40% de gravedad del daño. La sangre no sale tan rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más rápido.)", UI_trait_WeakStomachDesc = "Más propenso a enfermedades por alimentos.<br>(+50% de probabilidad de enfermedades por alimentos. Las enfermedades por alimentos duran en promedio un 55% más.<br>Las comidas picantes aumentan el hambre.)", UI_trait_WildernessDesc = "Mayor capacidad para la caza y la supervivencia.<br>(+50% a la caza, Trampero desbloqueado al principio, +50% a las plantas de bayas.)", UI_trait_HardOfHearingDesc = "Menor radio de percepción.<br>(-50% de radio de percepción. Los zombis que se acercan por detrás pueden sorprenderte fácilmente.)", UI_trait_heavydesc = "Hace más ruido al moverse.<br>(+40% radio de sonido de los pasos.<br>+10% de probabilidad de tropezar al saltar una cerca baja o ser atacado por zombis que se abalanzan.<br>Mayor probabilidad de caer al chocar con un zombi o un superviviente.)", UI_trait_HemophobicDesc = "Pánico extremo cuando ve sangre.<br>(+30% a la gravedad del pánico y la posibilidad de entrar en pánico instantáneamente cuando se ve sangre.)", UI_trait_HypochondriacDesc = "Se preocupa excesivamente por las enfermedades.<br>(-10% de resistencia a enfermedades. Más propenso a pensar que está enfermo.)", UI_trait_LightDrinkerDesc = "Se embriaga más rápido.<br>(-50% de alcohol para embriagarse. -20% de probabilidad de embriagarse.)", UI_trait_OverweightDesc = "Más lento al moverse.<br>(+15% velocidad base más lenta. +5% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_ParanoidDesc = "Siempre espera lo peor.<br>(+10% de gravedad del pánico. -15% a la moral cuando no se siente seguro.)", UI_trait_SlowFootedDesc = "Menos velocidad de movimiento.<br>(-10% velocidad base más lenta. -5% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_StoutDesc = "Menos resistente al daño físico.<br>(+40% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 40% más lento.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Más susceptible al daño físico.<br>(+20% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 20% más lento.)", UI_trait_UnfitDesc = "Menos resistencia física.<br>(-20% resistencia. +10% a la velocidad de cansancio.)", UI_trait_UnluckyDesc = "Las cosas suelen salir mal.<br>(-10% de probabilidad de encontrar botín raro. +5% de probabilidad de fallar en reparaciones de objetos.)", UI_trait_WeakDesc = "Menos resistente al daño físico.<br>(+10% de gravedad del daño. La sangre sale más rápido. Las heridas graves se sanan un 10% más lento.)", UI_trait_WorkaholicDesc = "Tiene una gran resistencia al cansancio.<br>(-50% a la velocidad de cansancio. -15% a la resistencia a las enfermedades, +15% a la moral cuando está cansado.)", UI_trait_SuperfitDesc = "Tiene una gran resistencia física.<br>(+20% resistencia. -10% a la velocidad de cansancio.)", }
Below is the brazilian portuguese translation.



IGUI_PTBR = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Iscas de Peixe",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Raridades da Floresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Ervas Silvestres",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animais Mortos",
}

UI_PTBR = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Move-se mais rápido quando altamente apavorado.<br>(+0,2 ou +0,25 velocidade base em Forte ou Extremo Pânico.)",
UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em pânico.<br>(-70% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Melhor visão à noite. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens de inventário rapidamente. <br>(-50% tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Tem um grau de visibilidade mais rápido e um arco de visibilidade maior.<br> (Campo de visão mais amplo.)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera-se mais rapidamente de lesões e doenças.<br>(-20% da gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumenta os ganhos de XP.<br>(+30% de XP para todas as habilidades, exceto Fitness e Força)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler livros.<br>(+30% de velocidade de leitura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.<br>(-40% do raio do som dos passos.<br>-10% de chance de tropeçar durante um trote/corrida saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Redução da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Menos probabilidade de ser visto por zumbis.<br>(-50% de chance de ser visto por um zumbi.)",
UI_trait_IronGutDesc = "Menos chance de ter doenças alimentares.<br>(-50% de chance de intoxicação alimentar. Intoxicação alimentares duram ~ 55% menos em média.<br>Ovos crus nunca causam doenças alimentares.)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Maior raio de percepção.<br>(+150% de raio de percepção.<br>Zumbis que se aproximam por trás serão visíveis muito antes.)",
UI_trait_lighteaterdesc = "Precisa comer menos regularmente.<br>(-25% de fome)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa beber água com menos regularidade.<br>(-50% sede)",
UI_trait_luckydesc = "Às vezes as coisas simplesmente acontecem do seu jeito. <br>+10% de chance de encontrar itens raros.<br> -5% de chance de falha no reparo de itens.",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento da capacidade de estoque do contêiner. (+30%, incluindo assentos de carro)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Não é afetado por condições climáticas adversas.<br>-90% de chance de pegar um resfriado.<br>-50% ou -63% de chance de ser arranhado/dilacerado enquanto caminha ou corre por entre as árvores.<br>Acende fogueiras. ~100% mais rápido.<br>-33% de chance de quebrar gravetos de fogo.",
UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais lenta.<br>(-25% de velocidade de zumbificação, -55% de chance de pegar um resfriado,<br>-20% de força de frio e -50% de velocidade de progressão de frio.) ",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "O piloto rápido.<br>(+100% de velocidade de troca de marcha,<br>+15% de velocidade máxima para todos os veículos,<br>+200% de ruído do motor ao dar ré.)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de arranhões ou mordidas quebrarem a pele.<br>(+30% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>-54% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)",
UI_trait_LessSleepDesc ​​= "Necessita menos sono.<br>(-30% taxa de cansaço.<br>+25% taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",

UI_trait_FishingDesc = "(Sabe como criar e consertar uma vara de pescar.)",

UI_trait_GardenerDesc = "(Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.)",
UI_trait_handydesc = "Construções mais rápidas e fortes.<br>(+100 HP para todas as construções, exceto paredes.<br>Velocidade de construção aumentada.<br>Velocidade de barricada ligeiramente aumentada.)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Pode encontrar ervas medicinais e remédios artesanais e cataplasmas a partir delas.<br>Também pode identificar alimentos silvestres venenosos.",
UI_trait_HikerDesc = "Sabe fazer Armadilhas de Pau, Armadilhas de Laço e Armadilhas de Gaiola de Madeira.",
UI_trait_HunterDesc = "Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer alimento.<br>(Incluindo alimentos não embalados e alimentos cozidos.)",
UI_trait_claustrodesc = "Entra em pânico quando dentro de casa.<br>(Mas não em salas de 70 blocos + tamanho. Quanto menor a sala, mais rápido o pânico aumenta.)",
UI_trait_agoraphobiadesc = "Entra em pânico ao ar livre.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens de inventário lentamente.<br>(+300% do tempo de transferência de inventário.)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perda de resistência mais rápida.<br> (+100% de perda de resistência ao correr ou correr.<br>+30% de perda de resistência ao balançar.)",
UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.<br>(+20% do som do raio da pegada,<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis que avançam.<br>Aumento da chance de caindo ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Mais probabilidade de ser detectado por zumbis.<br>(+100% de chance de ser detectado por um zumbi.)",
UI_trait_cowardlydesc = "Especialmente propenso a entrar em pânico.<br>(+100% de pânico, exceto terrores noturnos e fobias.)",
UI_trait_deafdesc = "Raio de percepção e alcance de audição muito pequenos.<br>(Não é possível ouvir o som. Conversas de rádio não aparecem.<br>Ainda é possível assistir à TV devido às legendas ocultas.)" ,
UI_trait_DisorganizedDesc = "Redução da capacidade de estoque do contêiner. (-30%)" ,
UI_trait_hardheardesc = "Raio de percepção e alcance de audição menores.<br>(Alguns efeitos sonoros serão abafados.)" ,
UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer com mais regularidade.<br>(+50% de fome.)" ,
UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais água para sobreviver.<br>(+100% de sede.)" ,
UI_trait_PacifistDesc = "Menos eficaz com armas.<br>(-25% XP para todas as habilidades de armas, habilidade de manutenção e habilidade de mira.)",

UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a doenças. Taxa de zumbificação mais rápida.<br>(+25% de velocidade de zumbificação, +70% de chance de pegar um resfriado,<br>+20% de força de frio, +50% de velocidade de progressão de frio.)" ,

UI_trait_InsomniacDesc = "Perda lenta do cansaço durante o sono.<br>(Dorme menos horas e perda 50% mais lenta do cansaço durante o sono.)",
UI_trait_shortsighdesc = "Menor (mesma) distância de visualização. Desvanecimento de visibilidade mais lento (50% mais lento)." ,

UI_trait_MoreSleepDesc ​​= "Precisa de mais sono.<br>(+30% de taxa de cansaço.<br>-18% de taxa de recuperação de cansaço ao dormir.)",

UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera-se lentamente de lesões e doenças.<br>(+20% de gravidade das lesões. Não se aplica à fadiga do exercício.)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuição dos ganhos de XP.<br>(-30% para todas as habilidades, exceto Fitness e Força.)" ,
UI_trait_SlowReaderDesc = "Leva mais tempo para ler livros.<br>(-30% de velocidade de leitura.)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "O motorista muito lento.<br>(-40% de aceleração, -30% de aceleração reversa, velocidade máxima de 30 MPH,<br>Sem alteração no ruído do motor.)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Aumento da chance de arranhões, lacerações ou mordidas romperem a pele.<br>(-23% de chance de não ser ferido por zumbis.<br>+100% de chance de ser arranhado/cortado por árvores.)"
UI_trait_unluckydesc = "O que pode dar errado para você, geralmente dá.<br>-10% de chance de encontrar saques raros.<br> +5% de chance de falha no reparo de itens." ,
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter doenças alimentares.(+100% de chance)<br>(Doenças alimentares duram menos em vez de mais (bug).)",

UI_trait_veryunderweightdesc = "Força muito baixa, resistência muito baixa e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 60.<br>Substituído por Emaciado se o peso for inferior a 50.<br>Substituído por Abaixo do peso se o peso for superior a 65.<br >-40% de dano corpo-a-corpo.<br>+20% de chance de tropeçar enquanto corre/corre correndo saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis se lançando.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Grandemente maior chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda e pequena chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não pode ganhar EXP de condicionamento físico.)",

UI_trait_underweightdesc = "Baixa força, baixa resistência e propenso a lesões.<br>(O peso inicial é 70.<br>Substituído por Muito abaixo do peso se o peso for inferior a 65.<br>Perdido se o peso for superior a 75.<br>-20 % de dano corpo a corpo.<br>+10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa ou sendo atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento da chance de cair. falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Aumento da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10.)",

UI_trait_obesedesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 105.<br>Substituído por Sobrepeso se o peso cair abaixo de 100.<br>+20% de chance de tropeçar durante corrida/sprint salto uma cerca baixa.<br>-10% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis.<br>Aumento da chance de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento muito maior da chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br> >-60% de regeneração de resistência.<br>+40% de dano de queda e maior chance de fratura/ferimento profundo por queda.<br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico.)",

UI_trait_overweightdesc = "Velocidade de corrida reduzida, resistência muito baixa e propensa a lesões.<br>(Peso inicial é 95.<br>Substituído por obeso se o peso for acima de 100.<br> Perdido se o peso for inferior a 85.<br>+ 10% de chance de tropeçar ao correr/correr saltando uma cerca baixa.<br>-5% de chance de tropeçar ao ser atacado por zumbis em investida.<br>Probabilidade ligeiramente aumentada de cair ao esbarrar em um zumbi ou sobrevivente.<br>Aumento. chance de falhar na escalada de uma cerca alta.<br>-30% de regeneração de resistência.<br>+20% de dano de queda. e chance ligeiramente aumentada de fratura/ferimento profundo por queda.)<br>-1% de velocidade de corrida/corrida. <br>Não é possível ganhar EXP de condicionamento físico no nível 10." ,

UI_trait_emaciateddesc = "Niedrige Staerke, niedrige Ausdauer und anfaellig fuer Verletzungen.<br>(Geht verloren, wenn das Gewicht ueber 50 geht.<br>-60% Nahkampfschaden.<br>+20% Chance zu stolpern beim Rennen/Sprinten ueber einen niedrigen Zaun.<br>-10% Chance zu stolpern, wenn man von Zombies angegriffen wird.<br>Erhoehte Chance zu fell, wenn man gegen einen Zombie oder ueberlebenden stoeßt.<br>Sehr hohe Chance, beim Klettern ueber einen hohen Zaun zu caído.<br>-70% Ausdauerregeneration.<br>+40% Sturzschaden und erhoehte Chance auf Brueche/tiefe Wunden durch Stuerze.<br>Kann keine Fitness-XP erlangen.)",

UI_trait_unfitdesc = "Resistência muito baixa, regeneração de resistência muito baixa.<br>(Pode ficar fora de forma treinando o condicionamento físico até o nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico estiver abaixo do nível 3.)" ,
UI_trait_outofshapedesc = "Baixa resistência, baixa regeneração de resistência.<br>(Pode ser perdido treinando o condicionamento físico até o nível 5.<br>A característica torna-se imprópria se o condicionamento físico for abaixo do nível 3.<br> Obtido se o condicionamento físico for abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_feebledesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de carga.<br>(Pode ser perdido treinando Stength até o nível 5.<br> Trait será ganho se Strength estiver abaixo do nível 5.)" ,
UI_trait_weakdesc = "Menos knockback de armas corpo a corpo. Diminuição do peso de transporte.<br>(-40% de dano corpo a corpo.<br>Pode se tornar Fraco ao treinar Força até o nível 2.<br> Obtido se a Força for abaixo do nível 2.)",

UI_trait_athleticdesc = "Velocidade de corrida mais rápida.<br>Pode correr por mais tempo sem se cansar.<br>(-60% de perda de resistência ao correr ou correr.<br> Pode ser obtido treinando o condicionamento físico até o nível 9.<br> Perdido se o condicionamento físico está abaixo de 9.)",
UI_trait_fitdesc= "Fit.<br>(Pode ser adquirido treinando Fitness até o nível 6.<br>Substituído por Athletic ao atingir o nível 9 de Fitness.<br>Perdido se o Fitness estiver abaixo do nível 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(Pode ser obtido treinando Força até o nível 6.<br>Substituído por Forte ao atingir o nível 9 de Força.<br> Perdido se a Força estiver abaixo de 6.) ",
UI_trait_strongdesc = "Extra knockback de armas corpo a corpo e peso de transporte aumentado.<br>(+40% de dano corpo a corpo.<br> Pode ser obtido treinando Força até o nível 9.<br>Perdido se a Força estiver abaixo do nível 9.)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Não atinge estados de pânico.<br>(Exceto para terrores noturnos.)",
UI_trait_axemandesc = "Melhor em cortar árvores.<br>Golpe de machado mais rápido.<br>(25% mais rápido contra árvores, 5% mais rápido contra zumbis.)",
UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco sono.<br>Fica alerta extra ao dormir.<br>(+40% taxa de recuperação de cansaço ao dormir. MAS não afeta o tempo de sono, então o personagem permanecerá dormindo após atingir 0 de cansaço.<br> Precisa definir um alarme todas as noites para aproveitar ao máximo o recurso.)",

UI_profdesc_parkranger = "Permite um movimento muito mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+30% de velocidade de movimento em árvores)<br>Conhece todas as receitas de armadilha.",
UI_profdesc_chef = "Sabe fazer massa de bolo, massa de torta e massa de pão.",
UI_profdesc_farmer = "Sabe fazer spray de mofo e spray de moscas para curar doenças de plantas.",

UI_profdesc_fisherman = "Sabe como fazer e consertar uma vara de pescar, como recuperar o fio e como fazer uma rede de pesca.",
UI_profdesc_electrician = "Pode operar geradores.<br>Sabe como fazer controladores remotos, gatilhos remotos e temporizadores.<br>Sabe como fazer rádios improvisados, Rádios HAM e Walkie Talkies.",
UI_profdesc_engineer = "Pode fazer armadilhas e explosivos.<br>Sabe como fazer bombas de aerossol, bombas de chamas, bombas de tubo, bombas de fumaça e geradores de ruído.",
UI_profdesc_metalworker = "Pode soldar metais forjados para criar itens e barricadas.<br>Conhece todas as receitas de metalurgia.",

UI_profdesc_lumberjack = "Permite um movimento ligeiramente mais rápido através de florestas e bosques.<br>(+15% de velocidade de movimento nas árvores)"

UI_ShortSighted_Condition = "O malus pode ser cancelado usando óculos"

}
Champy  [Разработчик] 1 сен. 2023 г. в 14:33 
Well I sure took my sweet time, but the translations are live. Tell me if you notice anything wrong.

The spanish one in particular looks very sketchy. I'm hoping another spanish person can confirm it's fine and correct it if it's not.
Отредактировано Champy; 1 сен. 2023 г. в 14:36
ITALIAN TRANSLATION
Thanks for this mod, Very useful!

ANSI CODING


IGUI_IT = {
IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Esche per pesci",
IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Rarità della foresta",
IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Erbe selvatiche",
IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Animali morti",
}


UI_IT = {
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Si muove più velocemente quando è in preda al panico.<br>(+0.2 o +0.25 velocità di base con Panico Forte o Estremo)",
UI_trait_bravedesc = "Meno incline a farsi prendere dal panico.<br>(-70% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_NightVisionDesc = "Migliore visione notturna. ( +20% )",
UI_trait_DexterousDesc = "Trasferisce rapidamente gli oggetti dell'inventario. <br>(-50% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_eagleeyeddesc = "Ha una messa a fuoco più rapida e un arco di visibilità superiore.<br> (Campo visivo più ampio)",
UI_trait_FastHealerDesc = "Recupera rapidamente da ferite e malattie.<br>(-20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Aumento degli XP guadagnati.<br>(+30% xp per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_FastReaderDesc = "Impiega meno tempo a leggere i libri.<br>(+30% velocità di lettura)",
UI_trait_gracefuldesc = "Fa meno rumore quando si muove.<br>(-40% raggio sonoro dei passi.<br>-10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto mentre si scavalca una recinzione bassa o quando si viene attaccati da zombi che si lanciano.<br>Riduzione della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Minori probabilità di essere individuato dagli zombie.<br>(-50% probabilità di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_IronGutDesc = "Minori possibilità di contrarre malattie alimentari.<br>(-50% possibilità di malattia alimentare. Le malattie alimentari durano in media circa il 55% in meno.<br>Le uova crude non causano mai malattie alimentari)",
UI_trait_keenhearingdesc = "Raggio di percezione più ampio.<br>(+150% raggio di percezione.<br>Gli zombi che si avvicinano da dietro saranno visibili molto prima).",
UI_trait_lighteaterdesc = "Ha bisogno di mangiare meno regolarmente.<br>(-25% fame)",
UI_trait_LowThirstDesc = "Ha bisogno di meno acqua per sopravvivere.<br>(-50% sete)",
UI_trait_luckydesc = "A volte le cose vanno per il verso giusto.<br>+10% probabilità di trovare bottino raro<br> -5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_PackmuleDesc = "Aumento della capacità di inventario dei contenitori. (+30%, compresi i sedili dei veicoli)",
UI_trait_outdoorsmandesc = "Non risente delle condizioni climatiche avverse.<br>-90% possibilità di prendere un raffreddore<br>-50% o -63% possibilità di graffiarsi/lacerarsi camminando o correndo tra gli alberi<br>Accende i fuochi il 100% più velocemente<br>-33% possibilità di rompere i rametti da ardere",
UI_trait_resilientdesc = "Meno soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più bassa.<br>(-25% velocità di zombificazione, -55% probabilità di prendere un raffreddore,<br>-20% forza del raffreddore e -50% velocità di progressione del raffreddore)",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Guida molto veloce.<br>(+100% velocità di cambio marcia,<br>+15% velocità massima per tutti i veicoli,<br>+200% di rumorosità del motore in retromarcia)",
UI_trait_thickskinneddesc = "Minori possibilità che graffi o morsi possano ferirti.<br>(+30% probabilità di non essere feriti dagli zombie<br>-54% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_LessSleepDesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>(-30% tasso di stanchezza<br>+25% tasso di recupero della stanchezza quando si dorme)",

UI_trait_FishingDesc = "(Sa come creare e riparare una canna da pesca)",

UI_trait_GardenerDesc = "(Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante)",
UI_trait_handydesc = "Costruzioni più veloci e resistenti.<br>(+100 PF a tutte le costruzioni, tranne i muri<br>Velocità di costruzione aumentata.<br>Velocità di barricamento leggermente aumentata)",
UI_trait_HerbalistDesc = "Può trovare erbe medicinali e ricavarne medicine e cataplasmi.<br>Sa anche identificare i cibi selvatici velenosi.",
UI_trait_HikerDesc = "Sa come realizzare trappole a bastoncino, trappole a laccio e trappole a gabbia in legno.",
UI_trait_HunterDesc = "Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_trait_nutritionistdesc = "Può visualizzare i valori nutrizionali di qualsiasi alimento.<br>(Inclusi gli alimenti non confezionati e gli alimenti cotti)",
UI_trait_claustrodesc = "Si fa prendere dal panico in ambienti chiusi.<br>(Ma non nelle stanze di 70 o + caselle. Più piccola è la stanza, più veloce è l'aumento del panico)",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Si fa prendere dal panico quando è all'aperto.",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Trasferisce lentamente gli oggetti dell'inventario.<br>(+300% tempo di trasferimento dell'inventario)",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perdita di resistenza più rapida.<br>(+100% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br>+30% perdita di resistenza durante l'oscillazione)",
UI_trait_clumsydesc = "Fa più rumore quando si muove.<br>(+20% raggio sonoro dei passi,<br>+10% possibilità di inciampare quando si corre/scatta scavalcando una staccionata bassa o si viene attaccati da zombie che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto)",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Maggiori probabilità di essere individuato dagli zombie.<br>(+100% possibilità di essere individuati da uno zombie)",
UI_trait_cowardlydesc = "Particolarmente incline a farsi prendere dal panico.<br>(+100% panico, tranne che per gli incubi notturni e le fobie)",
UI_trait_deafdesc = "Raggio di percezione e uditivo molto ridotti.<br>(Non può sentire i suoni. Non appaiono le chiacchiere della radio<br>Riesce comunque a guardare la TV grazie ai sottotitoli)",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Diminuzione della capacità di inventario dei contenitori. (-30%)",
UI_trait_hardheardesc = "Raggio di percezione e uditivo ridotti.<br>(Alcuni effetti sonori saranno attenuati)",
UI_trait_heartyappetitedesc = "Ha bisogno di mangiare più regolarmente.<br>(+50% fame)",
UI_trait_HighThirstDesc = "Ha bisogno di più acqua per sopravvivere.<br>(+100% sete)",
UI_trait_PacifistDesc = "Meno efficace con le armi.<br>(-25% XP per tutte le abilità con le armi, di manutenzione e di mira)",

UI_trait_pronetoillnessdesc = "Più soggetto a malattie. Velocità di zombificazione più elevata.<br>(+25% velocità di zombificazione, +70% probabilità di prendere un raffreddore,<br>+20% forza del raffreddore, +50% velocità di progressione del raffreddore)",

UI_trait_InsomniacDesc = "Lenta diminuzione della fatica durante il sonno.<br>(Dorme meno ore e la perdita di stanchezza durante il sonno è più lenta del 50%)",
UI_trait_shortsighdesc = "Distanza di visione ridotta (la stessa). Messa a fuoco più lenta. (50% più lenta)",

UI_trait_MoreSleepDesc = "Ha bisogno di dormire di più.<br>(+30% tasso di stanchezza<br>-18% tasso di recupero della stanchezza durante il sonno)",

UI_trait_SlowHealerDesc = "Recupera lentamente da ferite e malattie.<br>(+20% gravità delle ferite. Non si applica alla fatica da esercizio)",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Diminuzione degli XP guadagnati.<br>(-30% per tutte le abilità, tranne Forma Fisica e Forza)",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Impiega più tempo a leggere i libri.<br>(-30% velocità di lettura)",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Guida molto lentamente.<br>(-40% accelerazione, -30% retromarcia, velocità massima di 50 Km,<br>Nessuna modifica alla rumorosità del motore)",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maggiori possibilità che graffi, lacerazioni o morsi possano ferirti.<br>(-23% probabilità di non essere feriti dagli zombi.<br>+100% possibilità di essere graffiati/tagliati dagli alberi)",
UI_trait_unluckydesc = "Ciò che potrebbe andare male, spesso lo fa.<br>-10% probabilità di trovare bottino raro<br>+5% probabilità di fallire la riparazione degli oggetti",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maggiori possibilità di contrarre malattie alimentari. (+100% possibilità)<br>(La malattia alimentare dura di meno invece che di più (bug))",

UI_trait_veryunderweightdesc = "Forza e resistenza molto basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 60.<br>Sostituito da Emaciato se il peso scende sotto i 50.<br>Sostituito da Sottopeso se il peso è superiore a 65.<br>-40% danni in mischia<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",

UI_trait_underweightdesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 70.<br>Sostituito da Molto sottopeso se il peso scende sotto i 65.<br>Perso se il peso supera i 75<br>-20% danni in mischia<br>+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa o venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",

UI_trait_obesedesc = "Velocità di corsa ridotta, resistenza molto bassa e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 105.<br>Sostituito da Sovrappeso se il peso scende sotto i 100.<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-60% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",

UI_trait_overweightdesc = "Velocità di corsa ridotta, scarsa resistenza e incline alle ferite.<br>(Il peso iniziale è 95.<br>Sostituito da Obeso se il peso scende sotto i 100.<br>Perso se il peso scende sotto gli 85.<br>+10% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-5% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento leggero della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-30% rigenerazione della resistenza<br>+20% danni da caduta e leggera possibilità di frattura/ferita profonda dalla caduta<br>-1% velocità di corsa/scatto<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica verso il livello 10)",


UI_trait_emaciateddesc = "Forza e resistenza basse e incline alle ferite.<br>(Perso se il peso supera i 50<br>-60% danni in mischia<br>+20% possibilità di inciampare durante la corsa/scatto scavalcando una staccionata bassa<br>-10% possibilità di inciampare venendo attaccati da zombi che si lanciano<br>Aumento della possibilità di cadere quando si urta uno zombie o un sopravvissuto<br>Aumento notevole della possibilità di fallire l'arrampicata su una recinzione alta<br>-70% rigenerazione della resistenza<br>+40% danni da caduta e aumento della probabilità di fratture/ferite profonde dalla caduta<br>Non può guadagnare XP Forma Fisica)",

UI_trait_unfitdesc = "Resistenza molto bassa, rigenerazione della resistenza molto bassa.<br>(Può diventare Fuori forma allenando la Forma Fisica al livello 3)<br> Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 3)",
UI_trait_outofshapedesc = "Bassa resistenza, bassa rigenerazione della resistenza.<br>(Si può perdere allenando la Forma Fisica al livello 5)<br>Il tratto diventa Debilitato se la Forma Fisica scende sotto il livello 3<br> Ottenuto se la forma fisica è inferiore al livello 5)",
UI_trait_feebledesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(Può essere perso allenando la Forza al livello 5<br> Il tratto viene ottenuto se la Forza è inferiore al livello 5)" ,
UI_trait_weakdesc = "Meno respinta dalle armi da mischia. Peso trasportabile diminuito.<br>(-40% danni in mischia<br>Può diventare Fiacco allenando Forza al livello 2<br> Ottenuto se la Forza è inferiore al livello 2)",

UI_trait_athleticdesc = "Velocità di corsa più elevata.<br>Può correre più a lungo senza stancarsi.<br>(-60% perdita di resistenza durante la corsa o lo scatto<br> Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 9<br>Perso se la Forma Fisica è inferiore a 9)",
UI_trait_fitdesc= "(Può essere ottenuto allenando la Forma Fisica al livello 6.<br>Sostituito da Atletico quando si raggiunge il livello 9 di Forma Fisica<br>Lost if Fitness is below level 6.)",
UI_trait_stoutdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 6<br>Sostituito da Forte quando si raggiunge il livello 9 di Forza<br>Perso se la Forza è inferiore a 6)",
UI_trait_strongdesc = "Respinta extra delle armi da mischia e peso trasportabile aumentato.<br>(+40% danni in mischia<br>Può essere ottenuto allenando la Forza al livello 9<br>Perso se la Forza è inferiore a 9)",

UI_trait_DesensitizedDesc = "Non si fa prendere dal panico.<br>(Tranne che per gli incubi notturni).",
UI_trait_axemandesc = "Più abile nel tagliare gli alberi.<br>Oscillazione dell'ascia più veloce.<br>(25% più veloce contro gli alberi, 5% più veloce contro gli zombie)",
UI_trait_nightowldesc = "Ha bisogno di dormire meno.<br>Rimane molto vigile anche durante il sonno.<br>(+40% tasso di recupero della stanchezza quando dorme. MA non influisce sul tempo di sonno, quindi il personaggio rimarrà addormentato anche dopo aver raggiunto lo 0 di stanchezza<br> È necessario impostare una sveglia ogni notte per sfruttare appieno questo tratto)",

UI_profdesc_parkranger = "Consente di spostarsi molto più rapidamente attraverso boschi e foreste.<br>(+30% velocità di movimento tra gli alberi)<br>Conosce tutte le ricette per le trappole.",
UI_profdesc_chef = "Sa come preparare l'Impasto per torta, l'Impasto per crostata e l'Impasto per pane.",
UI_profdesc_farmer = "Sa come preparare lo spray per la muffa e lo spray per le mosche per curare le malattie delle piante",
UI_profdesc_fisherman = "Sa come costruire e riparare una canna da pesca, come recuperare il filo e come costruire una nassa.",
UI_profdesc_electrician = "Può far funzionare i generatori.<br>Sa come realizzare dispositivi da remoto, detonatori e timer.<br>Sa come costruire radio improvvisate, radio HAM e walkie talkie.",
UI_profdesc_engineer = "Può creare trappole ed esplosivi.<br>Sa come realizzare bombe aerosol, bombe incendiarie, bombe a tubo, bombe fumogene e generatori di rumore.",
UI_profdesc_metalworker = "Può saldare il metallo raccolto per creare oggetti e barricate.<br>Conosce tutte le ricette di lavorazione dei metalli.",

UI_profdesc_lumberjack = "Consente un movimento leggermente più veloce attraverso boschi e foreste.<br>(+15% velocità di movimento tra gli alberi)",

UI_ShortSighted_Condition = "Il malus può essere annullato indossando degli occhiali",

}
Отредактировано Lore11; 16 окт. 2023 г. в 4:10
This is the Korean Translation.
I referred to the previous translation.

please tell me if I did anything wrong.


IGUI_KO = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "낚시 미끼", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "숲속 희귀품", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "야생 식물", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "죽은 동물", }

UI_KO = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "높은 공황 상태에 빠지면 움직임이 더 빨라집니다.<br>(심한 공황 상태에서 움직임 +0.2, 극심한 공황 상태에서 움직임 +0.25.)", UI_trait_bravedesc = "공황 상태에 빠질 확률이 줄어듭니다.<br>(공황에 빠질 확률 -70%, 밤공포증 제외.)", UI_trait_NightVisionDesc = "밤에 더 잘 보입니다. ( +20% )", UI_trait_DexterousDesc = "아이템을 더 빨리 옮깁니다. <br>(보관함 아이템 이동 시간 -50%.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "흐릿한 시야를 빠르게 회복하며 더 멀리 볼 수 있습니다.<br> (시야 더 넓어짐.)", UI_trait_FastHealerDesc = "부상과 질병에서 더 빠르게 회복합니다.<br>(부상의 심각성 -20%. 운동으로 인한 근육통에는 적용되지 않음.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "경험치 획득량을 증가시킵니다.<br>(모든 스킬 경험치 +30%, 체력과 근력 제외)", UI_trait_FastReaderDesc = "책을 빠르게 속독합니다.<br>(책 읽는 속도 +30%)", UI_trait_gracefuldesc = "이동 시 소음이 줄어듭니다.<br>(발자국 소리 범위 -40%.<br>달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 감소.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "좀비에게 발각될 확률이 줄어듭니다.<br>(좀비에게 발각될 확률 -50%.)", UI_trait_IronGutDesc = "식중독에 걸릴 확률이 줄어듭니다.<br>(식중독 확률 -50%. 식중독이 평균 55%까지 더 짧게 지속됨.<br>날달걀이 식중독을 일으키지 않음.)", UI_trait_keenhearingdesc = "인식 반경이 넓어집니다.<br>(인식 반경 +150%.<br>뒤에서 접근하는 좀비가 더 빨리 보입니다.)", UI_trait_lighteaterdesc = "음식 요구량이 줄어듭니다.<br>(배고픔 -25%)", UI_trait_LowThirstDesc = "물의 요구량이 줄어듭니다.<br>(갈증 -50%)", UI_trait_luckydesc = "가끔은 하는 일이 그냥 잘 풀립니다. <br>희귀 아이템 발견 확률 +10%.<br>아이템 수리 실패 확률 -5%.", UI_trait_PackmuleDesc = "보관함의 용량이 증가합니다.(+30%, 차량 좌석 포함)", UI_trait_outdoorsmandesc = "가혹한 기상 조건에 영향을 받지 않습니다.<br>감기에 걸릴 확률 -90%.<br>숲속을 걷거나 뛸 때 긁힐 확률 -50%, 찢어질 확률 -63%.<br>불을 피우는 속도가 최대 100% 빨라짐.<br>불쏘시개가 부서질 확률 -33%.", UI_trait_resilientdesc = "질병에 강해집니다. 좀비화 속도가 늦춰집니다.<br>(좀비화 속도 -25%, 감기 걸릴 확률 -55%,<br>감기 강도 -20%, 감기 진행 속도 -50%.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "빠르게 운전합니다.<br>(기어 변속 속도 +100%,<br>모든 차량 최고 속도 +15%,<br>후진 시 엔진 소리 +200%.)", UI_trait_thickskinneddesc = "피부가 긁히거나 물려서 찢어질 확률이 줄어듭니다.<br>(좀비로부터 다치지 않을 확률 +30%.<br>나무로부터 긁히거나 베일 확률 -54%.)", UI_trait_LessSleepDesc = "잠을 덜 잡니다.<br>(피곤함 -30%.<br>잠잘 때 피곤함 회복률 +25%.)", UI_trait_FishingDesc = "(낚싯대를 만들고 수리하는 방법을 알고 있음.)", UI_trait_GardenerDesc = "(농작물 질병 치료를 위한 곰팡이 제거제와 살충제 제작법 습득.)", UI_trait_handydesc = "더 빠르게, 더 튼튼한 건축물을 만듭니다.<br>(벽을 제외한 모든 건축물 체력 +100 HP.<br>건축 속도 증가.<br>바리케이드 설치 속도 약간 증가.)", UI_trait_HerbalistDesc = "약용 식물을 찾을 수 있고 약과 습포제를 만들 수 있습니다.<br>야생 음식 중 독성이 있는 것들을 가려낼 수 있습니다.", UI_trait_HikerDesc = "막대 덫, 올가미 덫, 나무상자 덫 제작법을 습득합니다.", UI_trait_HunterDesc = "모든 종류의 덫 제작법을 습득합니다.", UI_trait_nutritionistdesc = "음식의 영양 정보를 볼 수 있습니다.<br>(포장 안 된 음식과 조리된 음식 포함.)", UI_trait_claustrodesc = "건물 안에서 공황 상태에 빠집니다.<br>(70타일 이상 크기 방 제외. 방이 작을 수록 더 빠르게 공황 상태 증가.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "건물 밖에서 공황 상태에 빠집니다.", UI_trait_AllThumbsDesc = "아이템을 더 느리게 옮깁니다.<br>(보관함 아이템 이동 시간 +300%.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "지구력이 빠르게 소진됩니다.<br> (뛰거나 전력 질주를 할 때 지구력 소비 +100%.<br>무기를 휘두를 때 지구력 소비 +30%.)", UI_trait_clumsydesc = "움직일 때 더 큰 소음을 발생시킵니다.<br>(발자국 소리 범위 +20%,<br>달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +10%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "좀비에게 더 쉽게 발각됩니다.<br>(좀비에게 발각될 확률 +100%.)", UI_trait_cowardlydesc = "공황 상태에 잘 빠집니다.<br>(공황 상태 +100%, 밤공포증을 제외.)", UI_trait_deafdesc = "인식 범위와 청각 범위가 매우 좁아집니다.<br>(소리를 듣지 못함. 라디오를 들을 수 없음.<br>TV는 자막이 있어서 볼 수 있음.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "보관함 용량이 줄어듭니다. (-30%)" , UI_trait_hardheardesc = "인식 범위와 청각 범위가 줄어듭니다.<br>(일부 음향 효과가 들리지 않음.)" , UI_trait_heartyappetitedesc = "주기적으로 더 많은 음식을 섭취해야 합니다.<br>(배고픔 +50%.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "생존을 위해 더 많은 물을 마셔야 합니다.<br>(갈증 +100%.)" , UI_trait_PacifistDesc = "무기 효율이 떨어집니다.<br>(모든 무기, 물건 관리, 조준 스킬 경험치 -25%.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "질병에 걸리기 쉬워집니다. 좀비화 진행 속도가 빨라집니다.<br>(좀비화 속도 +25%, 감기 걸릴 확률 +70%,<br>감기 강도 +20%, 감기 진행 속도 +50%.)", UI_trait_InsomniacDesc = "수면 상태에서 피곤함이 느리게 감소합니다.<br>(오래 잠들지 못하고, 수면 시 피곤함이 50% 느리게 줄어듦.)", UI_trait_shortsighdesc = "더 짧은 (동일한) 시야 거리를 갖습니다. 흐릿한 시야가 더 느리게 회복합니다 (50% 더 느림)." , UI_trait_MoreSleepDesc = "잠을 더 자야 합니다.<br>(피로율 +30%.<br>수면 시 피로 회복률 -18%.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "부상과 질병 회복에 더 오랜 시간이 소요됩니다.<br>(부상의 심각성 +20%. 운동으로 인한 근육통에는 적용되지 않음.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "경험치 획득량이 감소합니다.<br>(체력과 근력을 제외한 모든 스킬에 -30%.)" , UI_trait_SlowReaderDesc = "책을 읽는 데 더 오래 걸립니다.<br>(책 읽는 속도 -30%.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "매우 느리게 운전합니다.<br>(가속 -40%, 후진 -30%, 최고 속도 30 MPH로 고정,<br>엔진 소음은 변경 없음.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "피부가 긁히거나 물려서 찢어질 확률이 증가합니다.<br>(좀비로부터 다칠 확률 +23%.<br>나무로부터 긁히거나 베일 확률 +100%.)" , UI_trait_unluckydesc = "하는 일마다 되는 게 없습니다.<br>희귀 아이템 발견 확률 -10%.<br>아이템 수리 실패 확률 +5%." , UI_trait_WeakStomachDesc = "식중독에 걸릴 확률이 증가합니다.(확률 +100%)<br>(식중독 회복이 빨라집니다 (버그).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "매우 약한 근력과 매우 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.<br>(몸무게 60으로 시작.<br>몸무게가 50 미만이 되면 쇠약함 특성으로 대체됨.<br>몸무게가 65를 초과하면 저체중 특성으로 대체 됨.<br>근접 데미지 -40%.<br>달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +20%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.<br>높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.<br>지구력 회복량 -30%.<br>낙하 데미지 +20%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 약간 증가.<br>체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_underweightdesc = "약한 근력과 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.<br>(몸무게 70으로 시작.<br>몸무게가 65 미만으로 내려가면 심한 저체중 특성으로 대체.<br>몸무게가 75를 초과하면 이 특성을 잃게 됨.<br>근접 데미지 -20%.<br>달리면서 혹은 전력 질주로 낮은 담장을 넘거나 돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 +10%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 약간 증가.<br>높은 담장을 넘다가 실패할 확률 증가.<br>체력 레벨 9부터는 경험치 획득 불가.)", UI_trait_obesedesc = "달리는 속도와 지구력이 감소하고 부상당하기 쉽습니다.<br>(몸무게 105로 시작.<br>몸무게가 100 미만이 되면 과체중 특성으로 대체됨.<br>뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +20%.<br>돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.<br>높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.<br>지구력 회복량 -60%.<br>낙하 데미지 +40%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 증가.<br>체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_overweightdesc = "달리는 속도가 감소하고, 지구력이 크게 감소합니다. 부상당하기 쉽습니다.<br>(몸무게 95로 시작.<br>몸무게가 100을 초과하면 비만 특성으로 대체됨.<br>몸무게가 85 미만으로 낮아지면 이 특성이 제거됨.<br>뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +10%<br>돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -5%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 약간 증가.<br>높은 담장을 넘다가 실패할 확률 증가.<br>지구력 회복량 -30%.<br>낙하 데미지 +20%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 약간 증가.)<br>달리기와 전력 질주 속도 -1%.<br>체력 레벨 9부터는 경험치 획득 불가." , UI_trait_emaciateddesc = "약한 근력과 약한 지구력으로 시작합니다. 부상당하기 쉽습니다.<br>(몸무게가 50을 초과하면 이 특성을 잃게 됨.<br>근접 데미지 -60%.<br>뛰거나 전력 질주 시 낮은 담장에 걸려 넘어질 확률 +20%.<br>돌진하는 좀비에게 공격받았을 때 넘어질 확률 -10%.<br>좀비나 생존자와 부딪힐 때 넘어질 확률 증가.<br>높은 담장을 넘다가 실패할 확률 크게 증가.<br>지구력 회복량 -70%.<br>낙하 데미지 +40%, 낙하로 인해 골절과 깊은 상처를 입을 확률 증가.<br>체력 경험치 획득 불가.)", UI_trait_unfitdesc = "매우 약한 지구력, 매우 낮은 지구력 회복량으로 시작합니다.<br>(체력 레벨 3이 되면 건강 이상 특성으로 대체됨.<br>이 특성은 체력 레벨 3 미만 시 획득함.)" , UI_trait_outofshapedesc = "약한 지구력, 낮은 지구력 회복량으로 시작합니다.<br>(이 특성은 체력 레벨 5가 되면 사라짐.<br>체력 레벨 3 미만이 되면 비실함 특성으로 대체됨.<br>이 특성은 체력 레벨 5 미만 시 획득함.)", UI_trait_feebledesc = "근접 무기로 적이 밀쳐질 확률이 낮아집니다. 옮길 수 있는 무게가 줄어듭니다.<br>(근력 레벨 5가 되면 이 특성이 제거됨.<br>이 특성은 근력 레벨 5 미만 시 획득함.)" , UI_trait_weakdesc = "근접 무기로 적이 밀쳐질 확률이 낮아집니다. 옮길 수 있는 무게가 줄어듭니다.<br>(근접 데미지 -40%.<br>근력 레벨 2가 되면 연약함 특성으로 대체 됨.<br>이 특성은 근력 레벨 2 미만 시 획득함.)", UI_trait_athleticdesc = "달리기 속도가 빨라집니다.<br>지침 없이 오래 달릴 수 있습니다.<br>(달리거나 전력 질주 시 지구력 감소량 -60%.<br>이 특성은 체력 레벨 9 이상일 때 획득 가능.<br>체력 레벨 9 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_fitdesc= "건강한 신체로 시작합니다.<br>(이 특성은 체력 레벨 6 이상일 때 획득함.<br>체력 레벨 9가 되면 육상 선수 특성으로 대체 됨.<br>체력 레벨 6 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_stoutdesc = "근접 무기로 적을 밀쳐낼 확률이 추가로 증가하고, 옮길 수 있는 무게가 증가합니다.<br>(이 특성은 근력 레벨 6 이상일 때 획득 가능.<br>근력 레벨 9가 되면 튼튼함 특성으로 대체됨.<br>근력 레벨 6 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_strongdesc = "근접 무기로 적을 밀쳐낼 확률이 추가로 증가하고, 옮길 수 있는 무게가 증가합니다.<br>(근접 데미지 +40%.<br>이 특성은 근력 레벨 9 이상일 때 획득 가능.<br>근력 레벨 9 미만이 되면 이 특성이 제거됨.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "공황 상태에 빠지지 않습니다.<br>(밤공포증은 제외.)", UI_trait_axemandesc = "나무 벌목이 쉬워집니다.<br>도끼질이 빨라집니다.<br>(벌목 속도 +25%, 좀비에게 휘두르는 속도 +5%.)", UI_trait_nightowldesc = "수면이 적게 필요합니다.<br>수면 중에도 각성 상태를 유지합니다.<br>(잠잘 때 피곤함 회복률 +40%. 피곤함이 0이 되어도 수면 상태를 유지함.<br>이 특성을 최대한 활용하기 위해서는 매일 밤 알람을 맞추어야 함.)", UI_profdesc_parkranger = "숲과 삼림지대에서 더 빠르게 움직입니다.<br>(숲속 움직임 속도 +30%)<br>모든 종류의 덫 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_chef = "케이크 반죽, 파이 반죽, 빵 반죽 만드는 법을 습득합니다.", UI_profdesc_farmer = "농작물 치료에 필요한 곰팡이 제거제, 살충제 만드는 법을 습득합니다.", UI_profdesc_fisherman = "낚싯대 만드는 법과 수리 방법을 습득합니다. 줄 회수하는 방법과 어망 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_electrician = "발전기 운용법을 알고 있습니다.<br>리모컨, 원격 트리거와 타이머 제작법을 습득합니다.<br>임시 라디오, HAM 라디오, 무전기 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_engineer = "함정과 폭발물 제작법을 습득합니다.<br>에어로졸 폭탄, 화염 폭탄, 파이프 폭탄, 연막탄, 소음발생기 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_metalworker = "가공된 금속을 용접하여 아이템과 바리케이드를 제작할 수 있습니다.<br>모든 금속 가공 제작법을 습득합니다.", UI_profdesc_lumberjack = "숲과 삼림지대에서 약간 더 빠르게 움직입니다.<br>(숲속 움직임 속도 +15%)" UI_ShortSighted_Condition = "이 약점은 안경을 착용함으로써 해결할 수 있습니다." }
Отредактировано earlyou; 22 окт. 2023 г. в 23:16
Champy  [Разработчик] 2 ноя. 2023 г. в 6:22 
New update is live
Updated the Korean and Ukrainian translations, and added the Italian translation.
Please confirm everything is ok when you have time.
This is the Thai Translation.
I use data translation file in ProjectZomboid\media\lua\shared\Translate\TH as a reference for this translation.

I got error about "characters in length" so i can't comment the translation.
I have to use GitHub instead.

GitHub Translation File in Thai [github.com]
Turkish translation

IGUI_TR = { IGUI_SearchMode_Categories_FishBait = "Balik Yemleri", IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities = "Orman Nadidelikleri", IGUI_SearchMode_Categories_WildHerbs = "Yabani Bitkiler", IGUI_SearchMode_Categories_DeadAnimals = "Olu Hayvanlar", }

UI_TR = { UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "♥♥♥ panik yapmak daha hizli hareket etmene sebep olur.<br>(♥♥♥ veya Ekstrem Panik seviyelerinde +0.2 veya +0.25 taban hiz artisi saglar.)", UI_trait_bravedesc = "Panik yapmaya daha az yatkinsin.<br>(Fobiler ve uyku teroru disinda -%70 panik.)", UI_trait_NightVisionDesc = "Geceleri daha iyi gorursun.( +%20 )", UI_trait_DexterousDesc = "Envanterindeki esyalari daha cabuk aktarirsin. <br>(-%50 envanter aktarim suresi.)", UI_trait_eagleeyeddesc = "Gordugun her seyi daha cabuk unutursun fakat daha genis gorus kavisin olur.<br> (Daha genis gorus acisina sahip olursun.)", UI_trait_FastHealerDesc = "Yaralarin ve hastaliklarin daha cabuk iyilesir.<br> (Yaralanma agirligini -%20 azaltir. Egzersiz yorgunlugunu etkilemez.)", UI_trait_FastLearnerDesc = "Tecrube kazanimini arttirir.<br>(Zindelik ve Kuvvet haric, tum yetenekler +%30.)", UI_trait_FastReaderDesc = "Kitap okumak daha az vakit alir.<br>(+%30 okuma hizi.)", UI_trait_gracefuldesc = "Hareket ederken daha az ses cikartirsin.<br>(Ayak sesinin duyulma alani -%40.<br>Sana atilan zombilerden kacarken, veya alcak citlerin ustunden kosarak atlarken takilip dusme sansi -%10.<br>Zombiye veya hayatta kalanlardan birine carpinca dusme sansi azaltilir.)", UI_trait_InconspicuousDesc = "Zombiler tarafindan gorulme ihtimalin daha dusuk.<br>(Bir zombi tarafindan gorulme sansi -%50.)", UI_trait_IronGutDesc = "Gida tarafindan zehirlenme ihtimalin daha dusuk.<br>(Gida zehirlenme sansi -%50. Gida zehirlenmesi ortalama ~%55 daha kisa surer.<br>Cig yumurta asla gida zehirlenmesine sebep olmaz.)", UI_trait_keenhearingdesc = "Algilama alanin genisler.<br>(Algilama alani +%150. Arkadan yaklasan zombiler daha erken gorunur.)", UI_trait_lighteaterdesc = "Daha az duzenli beslenmen gerekiyor.<br>(-%25 Aclik)", UI_trait_LowThirstDesc = "Daha az duzenli su icmen gerekiyor.<br>(-%50 Susama)", UI_trait_luckydesc = "Bazen her sey istedigin gibi olur. <br>Nadir esya bulma sansi +%10.<br> Esya onarirken basarisiz olma sansi -%5.", UI_trait_PackmuleDesc = "Konteyner envanter kapasitesi arttirilir.(Arac koltuklari dahil +%30.)", UI_trait_outdoorsmandesc = "Kotu hava kosullarindan etkilenmezsin.<br>Soguk alginligina yakalanma sansi -%90.<br>Agaclarin arasindan kosarken cizilme/yirtilma olasiligi -%50/-%63.<br>Atesleri ~%100 daha hizli yakar.<br>Yakilan atesin bozulma olasiligi -%33.", UI_trait_resilientdesc = "Hastalanma ihtimalin ve zombiye donusme hizin duser.<br>(-%25 zombiye donusme hizi, -%55 soguk alginligina yakalanma sansi,<br>-%20 soguk alginligi etkisi ve -%50 soguk alginligi ilerleme hizi.)", UI_trait_SpeedDemonDesc = "Hizli surucusun.<br>(Vites degistirme hizi +%100,<br> Tum araclar icin azami hiz +%15,<br>Geri giderken motor gurultusu +%200.)", UI_trait_thickskinneddesc = "Ciziklerin ve isiriklarin derini delip gecme olasiligi duser.<br>(Zombilerin hasar vermeme olasiligi +%30.<br>Agaclar tarafindan kesilme veya cizilme sansi -%54.)", UI_trait_LessSleepDesc = "Daha az uykuya ihtiyac duyuyorsun.<br>(Yorgunluk orani %-30.<br>Uyurken dinlenme hizi +%25.)", UI_trait_FishingDesc = "(Olta yapmasini ve tamir etmesini biliyor.)", UI_trait_GardenerDesc = "(Bitki hastaliklarini iyilestirmeye yarayan Kuf ve Sinek spreylerini yapmayi biliyor.)", UI_trait_handydesc = "Yapilari daha hizli insa edersin ve daha guclu olurlar.<br>(Duvarlar haric tum yapilar +%100 HP.<br>Insaat hizi artar.<br>Barikat olusturma hizi birazcik artar.)", UI_trait_HerbalistDesc = "Sifali bitki bulabilir, onlarla lapa veya ilac yapabilirsin.<br>Ayni zamanda dogada bulunan besinlerin zehirli olup olmadigini anlarsin.", UI_trait_HikerDesc = "Cubuk, cengel ve tahta kafes tuzaklarini yapmayi biliyorsun.", UI_trait_HunterDesc = "Butun tuzaklari yapmayi biliyorsun.", UI_trait_nutritionistdesc = "Butun yiyeceklerin besin degerini biliyorsun.<br>(Paketlenmemis ve pismis yemekler de dahil.)", UI_trait_claustrodesc = "Bina icerisindeyken panik yaparsin.<br>(Buyuk binalar haric. Oda ne kadar kucukse o kadar cabuk panik yaparsin.)", UI_trait_agoraphobicdesc = "Disaridayken panik yaparsin.", UI_trait_AllThumbsDesc = "Envanterindeki esyalari daha yavas aktarirsin.<br>(+%300 envanter aktarim suresi.)", UI_trait_AsthmaticDesc = "Dayanikliligini daha cabuk yitirirsin.<br> (Kosarken dayaniklilik yitirme +%100.<br>Silah sallarken dayaniklilik kaybi +%30.)", UI_trait_clumsydesc = "Hareket ederken daha fazla ses cikartirsin.<br>(Ayak sesinin duyulma alani +%20.<br>Sana atilan zombilerden kacarken, veya alcak citlerin ustunden kosarak atlarken takilip dusme sansi +%10.<br>Zombiye veya hayatta kalanlardan birine carpinca dusme sansi arttirilir.)", UI_trait_ConspicuousDesc = "Zombiler tarafindan gorulmeye daha yatkinsin.<br>(Zombiler tarafindan gorulme sansi +%100.)", UI_trait_cowardlydesc = "Panik yapmaya ♥♥♥ yatkinsin.<br>(Fobiler ve uyku teroru disinda +%100 panik.)", UI_trait_deafdesc = "♥♥♥ kucuk algilama ve duyma alani.<br>(Ses duyamazsin. Telsiz konusmalari gorunmuyor.<br>Altyazilar sayesinde hala televizyon izleyebiliyorsun.)" , UI_trait_DisorganizedDesc = "Konteyner envanter kapasitesi dusurulur. (-%30.)", UI_trait_hardheardesc = "Algilama ve duyma alanin kucuk.<br>(Bazi ses efektleri boguk gelecek.)", UI_trait_heartyappetitedesc = "Daha duzenli beslenmen gerekecek.<br>(+%50 Aclik.)" , UI_trait_HighThirstDesc = "Hayatta kalmak icin daha fazla su icmen gerekiyor.<br>(+%100 Susama.)", UI_trait_PacifistDesc = "Silahlarla daha az verimlisin.<br>(Tum silahlarda, Bakim ve Nisan Alma yeteneklerinde -%25 tecrube kaybi.)", UI_trait_pronetoillnessdesc = "Hastaliga daha yatkinsin. Daha hizli zombilesirsin.<br>(+%25 Zombilesme Hizi, +%70 Soguk alginligina yakalanma sansi,<br>+%20 Soguk alginligi siddeti, +%50 Soguk alginligi ilerleme hizi.)", UI_trait_InsomniacDesc = "Uyurken yorgunlugun daha yavas azalir.<br>(Daha az uyur ve uyurken yorgunluk %50 daha yavas azalir.)", UI_trait_shortsighdesc = "Daha kucuk gorus mesafesine sahip olursun. Gorduklerini daha yavas unutursun. (%50 Daha yavas.)", UI_trait_MoreSleepDesc = "Daha fazla uykuya ihtiyacin var.<br>(+%30 Yorgunluk orani.<br>Uyurken dinlenme orani %18 azalir.)", UI_trait_SlowHealerDesc = "Sakatliklardan ve hastaliklardan yavas iyilesirsin.<br>(+%20 sakatlik siddeti. Egzersiz yorgunluguna uygulanmaz.)", UI_trait_SlowLearnerDesc = "Tecrube kazanimlarinda azalma.<br>(Tum beceriler icin -%30, Fitness ve Guc becerileri haric.)", UI_trait_SlowReaderDesc = "Kitap okuman daha uzun surer.<br>(-%30 daha yavas okuma hizi.)", UI_trait_SundayDriverDesc = "Asiri yavas surucusun.<br>(-%40 ivme, -%30 geri vites ivmesi, maksimum hiz 30 km/s,<br>Motor sesinde bir degisiklik yok.)", UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Deride cizik, yirtik veya isirik olusma ihtimalin artar.<br>(-%23 Zombiler tarafindan yaralanmama sansi.<br>+%100 agaclar tarafindan cizilme/kesilme sansi.)", UI_trait_unluckydesc = "Sizin icin ne yanlis gidebilirse, genellikle oyle olur.<br>Nadir esya bulma sansi -%10 azalir.<br> Esya tamirlerinde basarisiz olma sansi +%5 artar.", UI_trait_WeakStomachDesc = "Gida zehirlenmesi riski daha yuksek.(+100% oraninda artar)<br>(Yiyecek zehirlenmesi normalde uzun surmez, aksine kisa surer (bug).)", UI_trait_veryunderweightdesc = "Asiri dusuk guc, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 60'tir.<br>Eger agirlik 50'nin altina duserse 'Bir deri bir kemik' ile degistirilir.<br>Eger agirlik 65'in ustune cikarsa 'Zayif' ile degistirilir.<br>-%40 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlamak veya ileri atilan zombiler tarafindan tokezlenme sansi +%20.<br>Bir zombiye veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin buyuk olcude duser.<br>-%30 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%20 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma sansi hafifce artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)", UI_trait_underweightdesc = "Dusuk guc, dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 70'tir.<br>Eger agirlik 65'in altina duserse '♥♥♥ Zayif' ile degistirilir.<br>Agirlik 75'in uzerine cikarsa, kaybolur.<br>-%20 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlamak veya ileri atilan zombiler tarafindan tokezlenme sansi +%10.<br>Bir zombiye veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin duser.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin duser.<br>Seviye 10'a kadar Fitness XP kazanamaz.)", UI_trait_obesedesc = "Dusuk kosu hizi, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 105'tir.<br>Eger agirlik 100'un altina duserse 'Sisman' ile degistirilir.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%20.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%10.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek bir cite tirnmanma sansi buyuk oranda azalir.br>-%60 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%40 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)", UI_trait_overweightdesc = "Dusuk kosma hizi, asiri dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Baslangic agirligi 95'tir.<br>Eger agirlik 100'un uzerine cikarsa 'Obez' ile degistirilir.<br>Eger agirlik 85'in altina duserse, kaybolur.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%10.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%5.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek bir cite tirnmanma sansi azalir.<br>-%30 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%20 dusme hasari ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>-%1 Kosma/Depar atma hizi.<br>Seviye 10'a kadar Fitness XP kazanamaz.)", UI_trait_emaciateddesc = "Dusuk guc, dusuk dayanikliliga sahipsin ve sakatlanmaya yatkinsin.<br>(Eger agirlik 50'nin uzerine cikarsa, kaybolur.<br>-%60 yakin dovus hasari.<br>Kosarken/Depar atarken kisa citten atlarken tokezleme sansi +%20.<br>Ileri atilan zombiler tarafindan tokezleme sansi -%10.<br>Bir zombi veya hayatta kalanla carpisirken dusme sansi artar.<br>Yuksek citten atlamayi basarma sansin buyuk olcude duser.<br>-%70 dayaniklilik yenilenmesi.<br>+%40 dusme hasari, ve dusmeden kaynakli kirik/derin yara olusma ihtimali artar.<br>Fitness XP kazanamaz.)", UI_trait_unfitdesc = "Asiri dusuk dayanikliliga, asiri dusuk dayaniklilik yenilenmesine sahipsin.<br>(Eger Fitness Seviye 3'e yukselirse 'Sekilsiz' ile degistirilir.<br>Eger Fitness seviyesi 3'un altina duserse kazanilir.)", UI_trait_outofshapedesc = "Dusuk dayanikliliga, dusuk dayaniklilik yenilenmesine sahipsin.<br>(Eger Fitness seviyesi 5'e yukselirse, kaybolur.<br>Eger Fitness seviyesi 3'un altina duserse, ozellik 'Ise yaramaz' haline gelir<br>Eger Fitness seviyesi 5'in altina duserse kazanilir.)", UI_trait_feebledesc = "Yakin dovus silahlarindan daha az itme etkisine sahipsin. Tasima kapasitesinde azalma gerceklesir.<br>(Eger Guc seviyesi 5'e yukselirse, kaybolur.<br>Eger Guc seviyesi 5'in altina duserse kazanilir.)", UI_trait_weakdesc = "Yakin dovus silahlarindan daha az itme etkisine sahipsin. Tasima kapasitesinde azalma gerceklesir.<br>(-%40 yakin dovus hasari.<br>Eger Guc seviyesi 2 olursa 'Celimsiz' ile degisir.<br>Guc seviyesi 2'nin altina duserse kazanilir.)", UI_trait_athleticdesc = "Asiri hizli kosarsin.<br>Yorulmadan daha uzun sure kosabilirsin.<br>(Kosarken/Depar atarken -%60 dayaniklilik kaybi.<br>Fitness seviyesini 9'a ulasirsa kazanilir.<br>Eger Fitness seviyesi 9'dan duserse, kaybolur.)", UI_trait_fitdesc= "Fitsin.<br>(Fitness seviyesini 6'ya ulasirsa kazanilir.<br>Fitness seviyesi 9'a ulasildiginda 'Atletik' ile degistirilir.<br>Eger Fitness seviyesi 6'nin altina duserse, kaybolur.)", UI_trait_stoutdesc = "Yakin dovus silahlarindan ekstra itme etkisine sahip olursun ve tasima kapasiten artar.<br>(Eger Guc seviyesi 6 olursa kazanilir.<br>Eger Guc seviyesi 9'a ulasirsa 'Guclu' ile degisir.<br>Eger Guc seviyesi 6'nin altina duserse, kaybolur.)", UI_trait_strongdesc = "Yakin dovus silahlarindan ekstra itme etkisine sahip olursun ve tasima kapasiten artar.<br>(+%40 yakin dovus hasari.<br>Eger Guc seviyesi 9'a ulasirsa kazanilir.<br>Eger Guc seviyesi 9'un altina duserse, kaybedilir.)", UI_trait_DesensitizedDesc = "Panik olma durumlarina girmezsin.<br>(Gece kabuslari haric.)", UI_trait_axemandesc = "Agac kesme konusunda daha iyisin.<br>Daha hizli balta sallarsin.<br>(Agaclara karsi %25, zombilere karsi %5 daha hizlidir.)", UI_trait_nightowldesc = "Daha az uyku uyursun.<br>Uyurken daha dikkatli olursun.<br>(Uyurken %40 daha hizli dinlenir. ANCAK uyku suresini etkilemez, bu yuzden karakter, yorgunluk 0'a ulastiktan sonra da uyumaya devam eder.<br>Bu ozellikten tam olarak yararlanmak icin her gece alarm kurmasi gerekiyor.)", UI_profdesc_parkranger = "Ormanlik alanlarda ve agaclik bolgelerde ♥♥♥ daha hizli hareket etmeyi saglar.<br>(+%30 agaclarda hareket hizi)<br>Tum tuzak tariflerini bilir.", UI_profdesc_chef = "Pasta hamuru, turta hamuru ve ekmek hamuru yapmayi bilir.", UI_profdesc_farmer = "Bitki hastaliklarini iyilestirmek icin Kuf Spreyi ve Sinek Spreyi yapmayi bilir.", UI_profdesc_fisherman = "Oltanin nasil yapilacagini, tamir edilecegini, telin nasil geri alinacagini ve balik aginin nasil yapilacagini bilir.", UI_profdesc_electrician = "Jeneratorleri calistirabilir.<br>Uzaktan kumandalari, uzaktan tetikleyicileri ve zamanlayicilari nasil yapilacagini bilir.<br>El yapimi radyolar, HAM radyolari ve telsizlerin nasil yapildigini bilir.", UI_profdesc_engineer = "Tuzak ve patlayici yapabilir.<br>Aerosol bombalari, alev bombalarini, boru bombalarini, duman bombalarini ve gurultu ureteci cihazlari nasil yapilacagini bilir", UI_profdesc_metalworker = "Toplanilan metalleri kaynak yaparak esyalar ve barikatlar olusturabilir.<br>Tum metal isleme tariflerini bilir.", UI_profdesc_lumberjack = "Ormanlik alanlarda ve agaclik bolgelerde hafifce daha hizli hareket etmeyi saglar.<br>(+%15 agaclarda hareket hizi)", UI_ShortSighted_Condition = "Gorus acisi kisikligi gozluk takilarak onlenilebilir." }
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