Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
"..." parameter allows you to add a list of actions without a condition.
An example of a inclusive condition would be
An example of a exclusion condition would be
A testfn of true with ACTIONS.CHOP would allow chopping of any entity that prompts that action.
AddComponentPostInit Examples
You seem to have the know how. Would it be possible to add an action queue for planting seeds in the new farm soil or does it have something to do with the old farm plots still being in the game?
I believe the new soil uses a different planting action from the old farm plots.
It's either PLANTSOIL or PLANTWEED.
Shameless plug for an expansion mod that adds the actions you wanted:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2892856427