Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Odinblade's Umbra Class: Definitive Edition
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Odinblade  [developer] 31 Aug, 2018 @ 5:14pm
Suggestions and Balance Improvements
Got any improvements or tweaks to make this class even better? Suggest away!
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Showing 1-15 of 37 comments
wolfenring2009 1 Sep, 2018 @ 12:58am 
Can I do the work myself and translate the skills into German? if so how should I do that and how do I open eg. the pak file? who nice if someone could help me, since I do not know English so well it would help me a lot if I had the German text in the game in the description. Thanks for your help .

my pc system is win 10

and thanks for the great work , ,is a great great mod .
Last edited by wolfenring2009; 1 Sep, 2018 @ 1:02am
wolfenring2009 1 Sep, 2018 @ 4:32am 
Way of the Umbra/german/ Weg der Umbra
Weg der Umbra
Elite-Fähigkeit: Die gleiche Abklingzeit. Wechsle zwischen Order- und Chaos-Formen, verändere alle Fertigkeiten und setze ihre Abklingzeiten zurück. Diese Fähigkeit macht den Zauberwirker bis zum Ende des Zuges unsichtbar. Ordenskompetenzen verursachen physischen Schaden basierend auf Waffenschaden. Chaosfertigkeiten verursachen Chaosschaden basierend auf Waffenschaden.
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Daggerfang / German / Dolchfang
Dolchfang
Sammle und werfe deine Dolche und verursache physischen Schaden, der auf bis zu zwei Ziele verteilt ist. Dein Ziel (e) beginnt auch zu bluten und verursacht in jeder Runde piercingschaden. Verursacht einen zusätzlichen Schaden von 25%, wenn es aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Shadowfang / german / Schattenfang
Schattenfang
Sammle und schmeiß deine Dolche und verursache Chaosschaden, der auf bis zu zwei Ziele verteilt ist. Dein Ziel (e) beginnt ebenfalls zu verblassen und verursacht in jeder Runde Chaosschaden. Verursacht einen zusätzlichen Schaden von 25%, wenn es aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Blade Flurry / German / Klingen Aufregung
Klingen Aufregung
Drehe mit deinen gezogenen Dolchen und verursache in der Nähe befindlichen Feinden körperlichen Schaden. Gegangene Gegner erhalten einen Stapel ausgesetzt und reduzieren die physischen Resistenzen um 10%. Dieser Debuff kann bis zu drei Mal gestapelt werden.
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Shade Fury / german / Schatten Wut
Schatten Wut
Strahlt Energie in einem Kegel aus und fügt Gegnern, die auf ihrem Weg gefangen sind, Chaosschaden zu. Gegangene Gegner erhalten einen Stapel Schaden und reduzieren alle Zauberresistenzen um 10%. Dieser Debuff kann bis zu drei Mal gestapelt werden.
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Nimble Leap / german/ Flinker Sprung
Flinker Sprung
Springe zum Zielort, ohne die Unsichtbarkeit zu zerstören. Bei Unsichtbar werden die Kosten zurückerstattet und du erhältst eine geringe Menge an physische Rüstung.
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Dark Passage / german / Dunkle Passage
Dunkle Passage
Springe zum Zielort, ohne die Unsichtbarkeit zu zerstören. Bei Unsichtbarem Zauber werden die Kosten zurückerstattet und du erhältst eine kleine Menge magischer Rüstung.
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Nerve Slash / german/ Nerven Stich
Nerven Stich
spring den gegnerischen Gegner an und steche ihn in den Rücken, verursache physischen Schaden und bringe rupturierte Sehnen an und beschädige sie bei Bewegung. Wendet einen Stapel ausgesetzt an.
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Shadow Rush / German/ Schattenrausch
Schattenrausch
Rase zum Zielort, verursache Chaos-Schaden und wende Verblassen auf alle Feinde auf deinem Weg an. Feinde, die von Verblassen betroffen sind, erleiden in jedem Zug Chaosschaden. Wendet einen Stapel von Gefahr an.
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Bouncing Blade/ german/ Springende Klinge
Springende Klinge
Wirf einen einzigartigen Dolch, der dem Ziel Körperlichen Schaden zufügt. Die Klinge prallt dann in einem bescheidenen Bereich von der ersten auf Ziele auf und fügt ihnen Schaden zu. Der Dolch legt einen Stapel ausgesetzt an. Verursacht einen zusätzlichen Schaden von 25%, wenn es aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Divergent Dagger/ german / Abweichender Dolch
Abweichender Dolch
Wirf einen einzigartigen Dolch, der dem Ziel Chaosschaden zufügt. Die Klinge prallt dann in einem bescheidenen Bereich von der ersten auf Ziele auf und fügt ihnen Schaden zu. Der Dolch trägt einen Stapel "Gefahr" auf. Verursacht einen zusätzlichen Schaden von 25%, wenn es aus dem Unsichtsbarkeits-Modus benutzt wird.
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Smoke Bomb / german/ Rauchbombe
Rauchbombe
Schleudert eine explosive Rauchgranate, die allen Charakteren körperlichen Schaden zufügt und eine Rauchwolke hinterlässt, die die Sicht um 2 Runden drastisch reduziert.
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Null Zone / german/ Null Zone
Null Zone
"Beschwört ein schattiges Portal im Zielbereich. Nicht-Verbündete, die die Zone betreten, sind zum Schweigen gebracht, haben die Fähigkeit, Zauber zu wirken verloren und sind benommen, erhöht die AP-Kosten um 1. Die Zone dauert 2 Runden.
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Umbral Cloak / german/ Umbralumhang
Umbralumhang
Elite-Fähigkeit: Diese Fähigkeit ist in allen Arten von Befehlen und Chaos identisch und teilt sich die gleiche Abklingzeit. Unsichtbar für 1 Runde werden. Dies wird nicht am Ende des Cast Turns entfernt, im Gegensatz zu den anderen Umbra Skills.
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Preemptive Tactics/ german /Präventive Taktiken
Präventive Taktiken
Untersuche das Spielfeld, erlange einen Schadens- und Bewegungsschub und wende dich bis zum Ende des Zuges auf Unsichtbar.
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Retreat Into Shadow /german/ Rückzug in den Schatten
Rückzug in den Schatten
Mache einen harten Ruf und ziehe dich zurück, bis zum Ende des Zuges unsichtbar zu werden. Du regenerierst außerdem 25% deiner maximalen Lebenskraft und erhältst eine kleine Menge an physischer und magischer Rüstung.
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Spite the Vein / german / Boshafte Ader
Boshafte Ader
Verhexen Sie die Zielhandgelenke, verursachen Sie körperlichen Schaden und wenden Sie Blutungen und Atrophie an. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Cutthroat/ german / Halsabschneider
Halsabschneider
Zerschneide die Kehle des Ziels, verursache Chaos-Schaden und wende verblassen und Schweigen an. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtsbarkeits-Modus benutzt wird
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Daggerfall / german/ Dolchfall
Dolchfall
Rufe im Zielbereich 13 Dolche ab, um körperlichen Schaden zu verursachen. Bei jedem Treffer wird ein stapel Blutung ausgesetzt.
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Chaos Crash/ german/ Chaos-Absturz
Chaos-Absturz
Rufe im Zielbereich 13 Dolche ab, um Chaosschaden zu verursachen. Jeder Treffer hat die Chance, Betäubung, Vergiftet oder Verblassen anzuwenden, sowie einen Stapel ausgesetzt.
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Umbral Blood/german/ Umbral Blut
Umbral Blut
Elite-Fähigkeit: Diese Fähigkeit ist in allen Arten von Befehlen und Chaos identisch und teilt sich die gleiche Abklingzeit. Gewährt dem Benutzer Todesresistenz für 1 Runde, was bedeutet, dass du nicht unter 1 HP fallen kannst.
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Blade Dance/german / Klingen Tanz
Klingen Tanz
Sprung zwischen Zielen und werden aus dem Gleichgewicht gebracht, schlage mehrere Ziele und verursache ihnen körperlichen Schaden. Ziele nach dem ersten werden zufällig innerhalb eines bescheidenen Radius ausgewählt. Trefferziele werden mit Blutung getroffen und erhalten einen Stapel ausgesetzt.
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Dance of Death/german/ Tanz des Todes
Tanz des Todes
Schnitt zwischen Zielen und werden aus dem Gleichgewicht gebracht, treffe mehrere Ziele und verursache Chaos-Schaden. Ziele nach dem ersten werden zufällig innerhalb eines bescheidenen Radius ausgewählt. Trefferziele sind mit Fading behaftet und erhalten einen Stapel Schaden.
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Swift Strikes/german/ Schnell Angriff
schnell Angriff
Dezimiere deine Beute und schneide sie dreimal, um körperlichen Schaden zu verursachen. Jeder Schlag hat eine Chance, Blutung oder Atrophie anzuwenden. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Tumultuous Attack/german/Tumultartiger Angriff
Tumultartiger Angriff
Dezimiere deine Beute und schneide sie dreimal, um Chaos-Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat die Möglichkeit, Benommen, Vergiftet oder Verblassen anzuwenden. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Resourcefulness/german/Einfallsreichtum
Einfallsreichtum
"Setze die Abklingzeiten aller Nicht-Elite-Orderform-Fertigkeiten zurück und konvertiere 2 Quellpunkte in 2 Aktionspunkte.
Der Benutzer ist bis zum Ende des Zuges auch unsichtbar. "
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Source of Ferocity/german/Quelle der Wildheit
Quelle der Wildheit
"Setze die Abklingzeiten aller Nicht-Elite-Chaos-Form-Fertigkeiten zurück und konvertiere 2 Quellpunkte in 2 Aktionspunkte.
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Umbral Leech/german/Umbral Blutegel
Umbral Blutegel
Elite-Fähigkeit: Diese Fähigkeit ist in allen Arten von Befehlen und Chaos identisch und teilt sich die gleiche Abklingzeit. Gewährt dem Benutzer Vampirischer Hunger 1 Runde lang, wodurch Ihr um 50% des von Euch verursachten direkten Vitalitätsschadens heilt. Gewährt dem Spieler außerdem "Verzaubert", "Verlangsamt" und "Verkrüppelt", während die Bewegungsgeschwindigkeit um 2m pro AP erhöht wird und zusätzlich 1 AP pro Zug gegeben wird.Der Benutzer ist bis zum Ende des Zuges auch unsichtbar. "
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Challenge of the Blade/german/Herausforderung der Klinge
Herausforderung der Klinge
Setzen Sie eine Wette gegen den Zielfeind. Wenn das Ziel innerhalb von 2 Runden eliminiert wird, bist du vollständig geheilt und erhältst einen kleinen Schadenschub, physischen Widerstand, physische und magische Rüstung. Sollte das Ziel jedoch überleben, werden sie vollständig geheilt und Sie werden stattdessen erheblichen Schaden nehmen.
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Challenge of the Shade/german/Herausforderung des Schattens
Herausforderung des Schattens
Setzen Sie eine Wette gegen den Zielfeind. Wenn das Ziel innerhalb von 2 Runden eliminiert wird, bist du vollständig geheilt und erhältst einen kleinen Schadenschub, Magieresistenz, physische und magische Rüstung. Sollte das Ziel jedoch überleben, werden sie vollständig geheilt und Sie werden stattdessen erheblichen Schaden nehmen.
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Draining Slash/german/ Abfluss
Abfluss
Beschichte deinen Dolch und schneide das Ziel, verursache physischen Schaden und Heilung basierend auf dem verursachten Schaden. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtbarkeits-Modus benutzt wird.
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Abolish Resistance/german/Abschaffung des Widerstands
Abschaffung des Widerstands
Versuche, die gegnerische Panzerung durchzuschneiden, Chaosschaden zu verursachen und Nullresistenz anzuwenden, magische Resistenzen um 50% zu reduzieren und einen Stapel Schaden zu verursachen. Diese Fertigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn sie aus dem Unsichtbarkeits Modus benutzt wird.
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Master of Order/german/Meister der Ordnung
Meister der Ordnung
"Springe zum Ziel und versuche, es durchzuschneiden, verursache physischen Schaden. Sollte die Lebenskraft unter 25% fallen, explodieren sie und sterben sofort.
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Master of Chaos/german/Meister des Chaos
Meister des Chaos
Entfessle Verwüstung und rufe 27 Dolche in das Zielgebiet, die jeweils [1] Chaosschaden verursachen. Gegner unter 15% Vitalität werden aufgespießt, wodurch sie explodieren und sofort sterben.
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Umbral Expertise/german/Umbrale Kompetenz
Umbrale Kompetenz
Elite-Fähigkeit: Diese Fähigkeit ist in allen Arten von Befehlen und Chaos identisch und teilt sich die gleiche Abklingzeit. Gewährt dem Benutzer Umbral-Erfahrung 2 Runden lang, erhöht die Initiative und Schurke um 4, was wiederum die Bewegung und Euren kritischen Multiplikator erhöht.
Nerve slash, nimble dive and a few skills like it range is a little too low i feel like it's hard to get around the field as is when you compare it to skills like pheonix dive or even backlash but besides that i love it ever think of making a magic archer build to go alongside this?
Odinblade  [developer] 2 Sep, 2018 @ 10:49pm 
Originally posted by AinzOoalGown:
Nerve slash, nimble dive and a few skills like it range is a little too low i feel like it's hard to get around the field as is when you compare it to skills like pheonix dive or even backlash but besides that i love it ever think of making a magic archer build to go alongside this?
The reason why Ninble Leap has a lower range is because it can refund its cost if used from stealth. With my classes I tend not to completely copy or replace any base game skills, so of course you may use Phoenix Dive instead. Thanks :)
Originally posted by Odinblade:
Originally posted by AinzOoalGown:
Nerve slash, nimble dive and a few skills like it range is a little too low i feel like it's hard to get around the field as is when you compare it to skills like pheonix dive or even backlash but besides that i love it ever think of making a magic archer build to go alongside this?
The reason why Ninble Leap has a lower range is because it can refund its cost if used from stealth. With my classes I tend not to completely copy or replace any base game skills, so of course you may use Phoenix Dive instead. Thanks :)

You know what i never thought of that and makes complete sense when you look at the whole picture anyway thanks for the mod looking foward to whatever you do next :)
despo 4 Sep, 2018 @ 10:31am 
invis is op. i can fight every fight alone. sugest that you put a higher cd on it.
Odinblade  [developer] 4 Sep, 2018 @ 11:02am 
Originally posted by despo:
invis is op. i can fight every fight alone. sugest that you put a higher cd on it.
Hi. All skills which grant Invisibility (bar one which has a long cooldown) applies it only until the end of your turn, not until your next turn. Not only does this mean you can't sit in Invisibility for a whole turn and avoid fighting, but it also means it can be used to dodge enemies with Opportunist (basically every melee enemy), and you can use it for Stealth Multiplier damage. Thanks
Tsuitachi 5 Sep, 2018 @ 2:43pm 
I didn't know where else to write this so i decided to write it here.
I think one big thing the game is lacking right now is a Monk type of class that uses fists only (or maybe bandages or gloves instead of weapons)
It would be great if a class like that was added as well
Noé Ancunín 6 Sep, 2018 @ 11:21am 
Hey, i realy enjoy this Class. I love to play it. U do a great job! The only issue i have is that when u play as the human race, i think the Animation the Character does when you use Way of the umbra or Umbral Cloak looks more like u attack something then u just go invisible. Is it possible to change this Animation or is this normal when u play as human ? Im just asking cause by the other Races it looks way more smoother and they move not like they wanna kill something, just go invis. :D
Odinblade  [developer] 7 Sep, 2018 @ 2:13am 
Originally posted by Mortagh:
Hey, i realy enjoy this Class. I love to play it. U do a great job! The only issue i have is that when u play as the human race, i think the Animation the Character does when you use Way of the umbra or Umbral Cloak looks more like u attack something then u just go invisible. Is it possible to change this Animation or is this normal when u play as human ? Im just asking cause by the other Races it looks way more smoother and they move not like they wanna kill something, just go invis. :D
Thanks will take a look - there's probably something better suited for all races.
Secret 9 Sep, 2018 @ 3:13am 
Since the main comment thread is locked for those without the steam version, I wanted to ask if there are any chance you might update the Nexusmods version? Us Goggers don't get access to the workshop sadly :(
Thank you for your continued, hard work!
Odinblade  [developer] 9 Sep, 2018 @ 3:19am 
Originally posted by Secret Silence:
Since the main comment thread is locked for those without the steam version, I wanted to ask if there are any chance you might update the Nexusmods version? Us Goggers don't get access to the workshop sadly :(
Thank you for your continued, hard work!
Hey! The NexusMods version is updated at the same time as my Workshop version. As of right now, they are both running on version 1.0.2. Thanks
Secret 9 Sep, 2018 @ 3:26am 
My mistake. I didn't realize Nexusmods would create a new game for the updated version. In hindsight that makes sense. Thank you for your assistance and have a good one!
Odinblade  [developer] 9 Sep, 2018 @ 3:27am 
Originally posted by Secret Silence:
My mistake. I didn't realize Nexusmods would create a new game for the updated version. In hindsight that makes sense. Thank you for your assistance and have a good one!
Ahh I see what you mean now. No problem, and best of luck on your playthrough :)
Noé Ancunín 9 Sep, 2018 @ 11:53am 
Nice! This Move the Character do looks alot better then the previous one. Can we get it for the Umbral cloak skill too? Thank you for your Work. Its rly fun to play! :)
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