Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I assume it's not supposed to be the case, and is a bug.
Just thought you should know.
Any idea what's caused that?
Additional tried out. origin_test_event.101 (ect.ect) commands, all unrecognised with no results (event.102).
No clue what has broken it any advice would be greatly appreciated.
I will make another check to prevent Ai from submitting to OE if the OE does not exist.
@Do'tasarr the Kjajiit If you do not disturb their L-Clusters yet, the new fleets spawned from their strike forces will not have admirals.
Look forward to not getting spamed with pop ups :) Thanks for the great mods.
Also did you try using the debug command and reload the save after that?