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It won't add cosmetics you did not have previously, only replace the texture with one more functional.
To use this addon, you'd have to give Workshop priority over TF in the SDK, steps detailed in the above description.
And if you're missing the cosmetic you're looking for, SFM probably does not have it by default and they either need to be acquired by extracting models from TF2 to SFM or downloading another addon for the respective cosmetics.
Alternatively the manual installation is intended to go into "usermod" which has top priority at all times. Fortunately the folder I have set up to have the exact filepaths already.
However, to actually have the cosmetic paintable in SFM WITH this fix, you will need to acquire the newer variation of the model. Personally I recommend extracting files from the current version of TF2 via GCFScape.
Regardless though, I gotta go through again and fix up the cosmetics we had gotten since last year and what I may have missed.
there's no way to color it yellow again.