Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
- I don't see new action as tolbar actions
- Unable to make ship jumt using script
Code I using:
```
var rawProp = jump.GetProperty("ScriptJumpTarget");
Log.Write(rawProp);
var castedProp = rawProp?.As<Vector3D?>();
Log.Write(castedProp);
castedProp?.SetValue(jump, Marker.Value.Item3);
var action = jump.GetActionWithName("ScriptJump");
Log.Write(action);
action?.Apply(jump);
```
All 3 lines are present in log and have values as expected, but nothing happens
Marker.Value.Item3 is a Position property of raycast result
In this partircular case it is an asteroid, so, the point is inside of asteroid.
In this case vanilla game allows to jump, but places ship short of ~1.5km to the point
Probably never, keen intentionally made the jumpdrive to require player input. Why? only they know and they ain't saying =)