Reign of Guilds est un MMORPG classique. Moyen-âge magique et sombre : monde ouvert, sièges de châteaux, économie et diplomatie, associations de marchands et d'artisans, église et mercenaires, comtes et, bien sûr, le roi. Choisissez votre camp.
Évaluations récentes :
moyennes (223) - 69 % des 223 évaluations des utilisateurs et utilisatrices de ces 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
plutôt positives (410) - 70 % des 410 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
4 avr. 2024
Développement :
Édition :
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Open playtests showed us that Reign of Guilds makes a lot more progress when we actively interact with the community and work with the feedback we receive. Besides, short, sporadic playtests do not give solutions to a number of other problems. Hence, we decided to enter a new uninterrupted phase of developing with tight communication with our community. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« About 12-16 months. That’s how much time we think should be enough to develop all the previously envisioned mechanics, including the changes that we plan to make according to the community’s feedback. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Firstly, it is worth talking about the planned mechanics that significantly increase the scale of players influence on life in Dwarrhan, those being county management, associations and their auctions, the royal arena, and the king.
Secondly, it is worth talking about the planned expansion of existing mechanics (combat system, PvE content) and adding new content (T2+ counties, T6+ game items, new vocation abilities). »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« We’ve implemented the core mechanics that you can read about below in the “About This Game” section. Besides, at the moment, the game has densely packed starting locations and 4 counties (T1) in Dwarrhan Kingdom. These include: 8 settlements, 12 castles, a decent amount of PvE content, over 2000 game items, more than 800 quests, about 100 Vocation abilities, several types of crafting, and, of course, taxes paid to castle owners.
We’ve come a long way to get to the current version of the game. And we consider it a good assessment for our indie studio that during open playtests its players spent 70k+ hours in the game, even despite the rather modest coverage. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We don’t plan to change the price of the game. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« As we’ve said, player feedback definitely helped us to improve Reign of Guilds in the course of previous playtests. Right now, we plan to pay even more attention to your suggestions, reviews, and reports on our Discord server and on other social media pages, including the Steam page. »
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À propos de ce jeu

Dans Reign of Guilds, il n'est pas nécessaire de survivre, de construire des cabanes ou de cultiver des choux. Ici, personne n'accorde de valeur aux ampoules causées par une pioche ou une pelle, mais ce qui est considéré comme de la valeur, ce sont les compétences d'interaction avec les autres joueurs, qu'il s'agisse de combat ou de diplomatie, de commerce ou d'artisanat.

Certaines guildes s'affronteront dans des batailles meurtrières pour les terres, les châteaux, les titres et le trône, tandis que d'autres gagneront les marchés de l'artisanat et du commerce sans effusion de sang et se positionneront au même niveau que les comtes et le roi.

Le Roi, les Comtes, les associations, la Banque Royale, les taxes, les commissions, les dépenses pour les terres et le maintien des ventes aux enchères ? Mettons les choses au point.



  • Système de combat dynamique en vue à la première personne avec des tirs non ciblés, des tirs amis et un système unique de buffs magiques.
  • Un nouveau regard sur les "anciennes" règles et un minimum de restrictions.
  • PvP et PvE uniquement dans le monde ouvert.
  • Perte d'expérience et d'objets en cas de mort, en fonction du karma du personnage.
  • Le développement du personnage est possible par n'importe laquelle des trois voies dans n'importe quelle combinaison : PvE / Craft / PvP.
  • Monétisation B2P.



  • Les joueurs de différents pays s'affrontent au sein du Royaume de Dwarrhan pour le trône, les titres et les zones d'influence.
  • Il y a 7 comtés sur chaque continent. Au centre de Dwarrhan, il y a un comté royal qui porte le même nom.
  • Les déplacements dans le royaume sont libres et transparents, et ne sont limités que par les mécanismes du jeu
.


  • Il y a plus de 60 châteaux de différents niveaux sur les continents de l'Est et de l'Ouest. Presque tous les châteaux jouent un rôle dans la prise de pouvoir dans les comtés.
  • Les chefs de guilde peuvent recevoir le titre de comte. Un Comte a le droit de recevoir des taxes commerciales et foncières de tous les joueurs sur son territoire, mais il supporte les dépenses pour l'entretien de ses possessions.
  • Les comtes se battront pour le trône royal. Le roi ne gouverne pas seulement son comté et le commerce royal, mais il fixe l'impôt royal pour les comtes en prélevant une partie des impôts collectés par ces derniers
.


  • L'économie est profondément ancrée dans tous les aspects du jeu pour chaque joueur par le biais des taxes, des commissions et des dépenses liées au développement et à l'entretien des terres et des marchés. Seul un équilibre raisonnable conduira à la prospérité du comté et du royaume tout entier.
  • Toutes les ressources sont disponibles dans le monde ouvert et réparties inégalement entre les comtés et les continents.
  • L'extraction et le traitement des ressources sont confiés à des PNJ, mais le Comte doit entretenir les industries correspondantes.
  • Tout ce que les joueurs ont à faire est de collecter les ressources et de les transporter vers des endroits économiquement avantageux pour les traiter...
  • Dans les conditions du JcJ en monde ouvert, seuls les groupes organisés seront en mesure d'assurer un transport efficace et sécurisé des ressources.
  • Les taxes collectées à tous les niveaux doivent également être transportées des châteaux principaux aux succursales de la Banque Royale
.


  • Le système d'artisanat à plusieurs niveaux. Jusqu'à 27 000 variations de caractéristiques pour un seul objet. L'usure fait que les objets perdent progressivement leurs caractéristiques.
  • Il existe des associations de commerçants, d'artisans et de mercenaires dans chaque comté. Chaque association possède sa propre vente aux enchères, dirigée par son chef de guilde. Non seulement elle fixe le nombre de commissions, mais elle est également capable de bloquer complètement l'accès à la vente aux guildes, aux comtes et au roi.
  • Mécanisme unique d'équilibrage dynamique des vendeurs qui régule le commerce avec les PNJ et fonctionne selon le principe de la loi de l'offre et de la demande
.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

This Game content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work. The game сontains:
1. PvP/PvE violence. Blood effects (CAN NOT be disabled by in-game settings);
2. Use of alcohol;
3. Partial nudity mode: naked upper body (CAN be enabled by in-game settings);
4. Committing suicide;
5. Other players might behave unpredictably and impact the game experience significantly. (Text chat can be hidden from the in-game settings or a specific player may be muted).

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : Intel Core i3, comparable AMD
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX1050 2GB / AMD RX560 2GB
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 60 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 x64
    • Processeur : Intel Core i7, comparable AMD
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX1070 8GB / AMD RX 580 8GB
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 60 GB d'espace disque disponible

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