Część nagradzanej serii gier strategicznych, A Total War Saga: Thrones of Britannia, łączy ogromne bitwy w czasie rzeczywistym z turową kampanią, która rozgrywa się w kluczowym momencie historii. Anglosasi, celtyckie klany i wikingowie ścierają się w walce. Jakie królestwo stworzysz?
Ostatnie recenzje:
Mieszane (67) - 65% z 67 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Mieszane (11,195) - 69% z 11,195 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
2 maja 2018

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Sprawdź całą serię Total War Official na Steam

Kup A Total War Saga: Thrones of Britannia

OFERTA WEEKENDOWA! Oferta kończy się za

-80%
HK$ 258.00
HK$ 51.60
 

Total War Academy

THRONES OF BRITANNIA – Steel & Statecraft Update



Today we’ve released a new update for A Total War Saga: Thrones of Britannia. The Steel and Statecraft update builds on some existing mechanics and also address some player feedback from the last update.
Among other things, the update implements a new Political Difficulty option. We understand that some players like to challenge themselves with political manoeuvring, while others prefer to stay away from such back-stabbing. You can now tweak this area of the game separately from Campaign Difficulty. The politics system is also undergoing some other changes, particularly in the events that come about as the result of political actions.
Here are some more highlights of the changes that have been made.

Estates Overhaul
The purpose of Estates was to add challenges in managing a kingdom where each noble is playing the game of intrigue, looking to grab more power and land for themselves. However, the system didn’t have as much impact as we’d have liked, which is why Estates have received a rework to better represent a king granting land to his more important lords, thus ensuring their devotion to the crown. With the power of land ownership comes a responsibility for the owner to properly tend to his holdings – each Estate will offer a positive effect if given to the proper lord, or a negative one if the noble is not suited to presiding over such lands.
The nobles in turn do not sit idly, hoping for deeds to fall in their lap. The Estate Desire traits, which characters previously gained, have been replaced with requests, directed towards the crown in the form of missions. Every so often a lord in your faction will ask to be granted Estates, offering a reward in return. But if you deem the noble ineligible or sense malicious intent, and you ignore their request, their loyalty will start to waiver.
We’ve added more weight to managing your Estates, and to help with that we’ve reorganized the Estates interface. Each lord will list the effects that they provide from Estates they own. Moving Estates around has been made easier – clicking on an Estate will grant it to the selected character on the left. Beware, however, of dealing with Estates that are not in the king’s possession – nobles are quite attached to their lands and will rarely part with them without repercussions.

Traits
Traits depict the story of each character; their upbringing, their personality and the events that have occurred in their lifetime. Sifting through each character’s history can be cumbersome, which is why we’ve stacked traits into groups. Each trait group is now represented by a banner, with all effects of the traits within listed underneath. Clicking on a banner will list all traits within that group, giving a detailed account of the noble’s qualities.
As mentioned previously, each trait group will list how it affects a character’s Estates. The group with the most traits will be marked with a large yellow icon, showing the lord’s dominant characteristics and what effects they grant to the noble’s land ownership.

Recruitment Revamp
Recruitment in Thrones of Britannia is chance based, similar to the way in which mercenaries worked in previous titles. While it’s an interesting challenge to build armies with imperfect composition and size, it has downsides too, such as elite units appearing scarcely, and losing your painstakingly assembled army can be a devastating blow to your campaign.
We’ve replaced this chance-based system with cooldowns. When a unit type is recruited, there’s now a set number of turns before another becomes available. This retains the sense of choice limitation, but rewards planning and removes the random punishment of not having enough units simply because they didn’t appear in the recruitment pool.
The time it takes to build a full army can be lengthy, so recruitment events have been added, granting a quick supply of units to help with defending territories, or adding a helpful push to your conquering.
Buildings, technologies and faction mechanics have all received new effects to improve the recruitment times of units. We’ve also eased the unlock requirements of military technologies, to make meaningful choices in army management more accessible.

Book of Traits (Trait Browser)
With the added importance of character traits, we believe there is more purpose to managing your characters, seeking their best development. All traits present in the game are now listed in the Book of Traits along with the condition of their acquisition.
The details of a trait will be locked until the player acquires that trait for the first time. (We still want players to experiment and discover traits on their own, but unlocked trait information will now be readily available).
The Book of Traits is persistent between campaigns, allowing players to hunt for a specific trait in a later playthrough.

Buildings & Settlement Maps
Villages are getting a second, alternative building path straight from level 2. This should give players the opportunity to fine-tune their economy through minor settlements. The existing paths are vastly unchanged (safe for some minor balance tweaks) for an easier transition.

We’ve also created some new buildings that will feature on all settlement maps (both major ones and villages).

• Viking Gatehouse
• Viking Long Hall
• Viking Turf-roof Hall
• Viking Drinking Hall
• Viking House 1
• Viking House 2
• Viking House 3
• Viking House 4
• Anglo-Saxon Chieftains House
• Anglo-Saxon Great Hall (under construction)

New Major Settlement Maps
Since siege battles in Thrones of Britannia have been popular, we’re making two brand new settlement maps, one based on Bebbanburg Castle, and the other on The Rock of Cashel.
• Map 1 - based on Bebbanburg Castle (used in-game for Bebbanburg and Eidenburg)
• Map 2 - based on Rock of Cashel (used in-game for Caisil and Grianán Aileach)

Mod Support
Last but by no means least, we’ve made a couple of changes to help out Modders. Most notably, the Recruitment window can now accommodate any number of custom units (with a scroll-bar). Also retail pack files now contain exported binaries for all basic UI components, in addition to the already existing composite templates.

And That’s Not All…

The update features improvements to lots of other areas of the game, including updates to battle AI, performance optimisations, visual improvements, UI enhancements and more.

O tej grze

Total War™ Saga: Thrones of Britannia



Rok 878 naszej ery. Otoczony wrogami angielski król Alfred Wielki heroicznie bronił się pod Edington i zatrzymał inwazję wikingów. Skarceni, ale wciąż niezłomni nordyccy wojownicy zaczęli się osiedlać w Brytanii. Po raz pierwszy od niemal 80 lat na wyspie zapanował kruchy pokój.



Wyspiarscy królowie Anglii, Szkocji, Irlandii i Walii czują nadchodzące zmiany – zwiastują one nowe możliwości. Nadciąga pora traktatów. Zbliża się wojna. Dary fortuny przejdą do legendy w opowieści o historii jednego z największych narodów świata.

Królowie urosną w siłę. A jeden z nich zdobędzie władzę.

„Thrones of Britannia” to samodzielna gra z serii Total War. Gracze napiszą w niej od nowa kluczowy rozdział w historii, od którego zależeć będzie przyszłość Wysp Brytyjskich. Mając do wyboru dziesięć grywalnych frakcji, gracz będzie musiał zbudować i utrzymać królestwo na chwałę Anglosasów, gaelickich klanów, walijskich plemion lub wikińskich osadników. Wykuwaj sojusze, kieruj rozwojem osad, powołuj pod broń całe armie i prowadź zbrojne kampanie na mapie, która w porównaniu z wcześniejszymi grami z serii Total War zadziwia szczegółowością.



Wybierz swą strategię

Wielka kampania zaoferuje wiele dróg do osiągnięcia zwycięstwa: podbijaj nowe tereny ogniem i stalą, zdobywaj sławę i prestiż, wznosząc wielkie budowle, odkrywając nowe technologie i gromadząc sojuszników, lub ukończ łańcuch wyjątkowych zadań opartych na historii wybranego przez ciebie ludu. Po ukończeniu głównego wątku przygotuj się na poważne wyzwanie w późniejszym etapie gry i utorowanie sobie drogi do ostatecznego zwycięstwa.

Odkryj i zdobądź najdalsze zakątki Brytanii

Od zaśnieżonych wyżyn Szkocji do sadów i łąk Kentu – przemierzaj połacie lądu, odkrywaj to, co spowija mgła wojny, i zobacz Brytanię w jej pełnej krasie. Zróżnicowane miasta, wioski i regiony zagwarantują różnorodność pól bitewnych. Wykorzystuj nowe możliwości ekspansji – czekają na ciebie pomniejsze osady do zdobycia. Przerwij szlaki zaopatrzeniowe nieprzyjaciół i zmuś ich do opuszczenia dogodnych pozycji obronnych.

Zbuduj swą legendę – czy to jako wódz wikingów, czy anglosaski król

Każda z frakcji stawi czoła serii wyjątkowych wyzwań i decyzji bazujących na prawdziwych wydarzeniach z kart historii oraz ówczesnych warunkach geopolitycznych. Prowadź wyprawy wikingów lub zarządzaj gospodarką rolną Anglosasów – każda z frakcji posiada swój własny charakter i model rozgrywki. Pokieruj poczynaniami króla i arystokracji, spraw, by poprzez dokonywanie unikalnych wyborów wywierali oni określony wpływ na otaczający ich świat, i zdecyduj, jak potoczy się ich historia.

Dopracowana „klasyczna” rozgrywka serii Total War

Gra zawiera wiele zmian i poprawek kluczowych aspektów mechaniki Total War – takich jak zarządzanie prowincjami, polityka, rozwój technologii, rekrutacja jednostek, podejmowanie decyzji w obliczu ważnych wydarzeń i wiele, wiele więcej. Wszystkie zmiany zaprojektowano z myślą o bardziej wciągającej rozgrywce i położeniu większego nacisku na wybory gracza.

Grywalne frakcje, ludy i królowie:



Gra „Thrones of Britannia” zawierać będzie dziesięć grywalnych frakcji z pięciu kręgów kulturowych. Ich krótki opis znajdziecie poniżej.

Anglosasi – Wessex i Mercja

Gdy na terenie Anglii dobiegło końca panowanie Rzymian, w miejscu zamorskiej prowincji dawnego imperium wyrosły regionalne potęgi stworzone przez napływające ludy germańskie. Dziś ich niegdysiejsze włości znane są jako hrabstwa: Northumbria, Mercja, Wessex, Essex, Sussex, Anglia Wschodnia oraz Kent. Ludy tych regionów określa się zbiorczo jako Anglosasów.



Wessex
Przywódca: Król Alfred

Wessex jest dominującym królestwem anglosaskim i stanowi główną linię obrony wyspy przed najazdami Wielkiej Armii Pogan. Wessex, królestwo mające siedzibę w Winchester, podbiło krainy: Surrey, Sussex, Kent, Essex, a nawet Mercję. Bohaterska obrona Alfreda przed inwazją Duńczyków umożliwiła pierwsze zjednoczenie Anglii pod sztandarami Wessexu w 927 roku.

Mercja
Przywódca: Ceowulf

Ze stolicy w Tamworth królowie Mercji rządzili terenami znanymi dziś jako Midlandy. U szczytu potęgi granice Mercji rozciągały się od Northumbrii na północy Anglii do Kentu, Sussexu i Wessexu na południu. W roku 877 Wielka Armia Pogan zajęła wschodnią część królestwa i włączyła ją do Danelaw jako Anglię Wschodnią.

Gaelowie – Mide i Circenn

Kultura Gaelów narodziła się w Irlandii. Ich społeczność opierała się na systemie klanów, na czele których stali wodzowie. Organizowali najazdy, handlowali z osadami rzymskimi i do 878 roku udało im się powiększyć swoje terytorium o znaczną część Szkocji.

W czasie najazdów część Wikingów osiedliła się na ziemiach Gaelów, łącząc lokalne tradycje ze skandynawskimi. Szkoccy Gaelowie wchłonęli plemiona Piktów i stworzyli królestwo Alby. Tak narodził się pierwowzór dzisiejszej Szkocji.

Mide
Przywódca: Król Flann Sinna

Mide leży w samym sercu Irlandii. Nie tylko geograficznie, ale także w kontekście polityki, ideologii i religii. Wielu z najwyższych królów pochodziło z Mide, a jej obecny władca, Flann Sinna, również pretenduje do tego miana.

Wiele irlandzkich frakcji mieści się wokół Mide, dlatego królestwo ma szansę połączyć rozproszone klany i wprowadzić Irlandię w złotą erę. Na Mide czyha jednak wiele niebezpieczeństw... Wikingowie z Dyflinu osiedlili się na wschód i zaczęli budować silną pozycję. Czy królestwu uda się zachować niestabilny pokój? Czy zjednoczy klany w walce przeciw najeźdźcom z północy? A może znajdzie inną drogę do zwycięstwa?

Circenn
Przywódca: Áed mac Cináeda

Circenn było pierwotnie kulturą Piktów, jednak przez bezlitosne ataki Wikingów wpływ na królestwo zaczęli mieć Gaelowie i inne ludy. Najazdy zakończyły się w roku 878, jednak nie był to koniec problemów Circenn. Pomimo silnej pozycji na wschodnim wybrzeżu Szkocji, wciąż istnieje wiele niebezpieczeństw – zarówno wewnątrz kraju, jak i poza nim.

W Scoan, stolicy Circenn, znajdował się niegdyś legendarny Kamień Przeznaczenia. Podobno dawał ludziom boską moc. Obecne miejsce spoczywania kamienia jest nieznane, jednak gdyby udało się znaleźć jakieś wskazówki, jego poszukiwania mogłyby okazać się warte zachodu…

Walijczycy – Gwined i Strat Clut

Królestwa Walii wywodzą się z plemion brytyjskich Celtów, którzy zajmowali znaczną część wyspy od czasów epoki żelaza i pozostali tam w trakcie najazdów Rzymian.
Co ciekawe, termin „walijski” pochodzi z anglosaskiego określenia „wealas”, którym nazywali rdzennych Brytów. Anglosasi rośli w siłę i wiele starych brytońskich królestw zaczęło upadać.

Gwynedd
Przywódca: Król Anaraut

Lud Gwined ma podstawy określać się mianem „prawdziwych Brytonów”. Zostali wypędzeni na daleki zachód przez najeźdźców, którzy zwą się „Anglikami”. Znani zarówno ze swej sztuki, jak i umiejętności władania łukiem, Walijczycy z Gwined prosperowali pod władaniem Rhodriego Mawra.

Rhodri przez długi czas chronił Gwined przed Wikingami i innymi siłami zwiększającymi swe wpływy. Teraz go zabrakło, a ziemie podzielono.

Strat Clut
Przywódca: Run

Strat Clut jest królestwem w Hen Ogledd, które sięga swą historią do piątego wieku i brytyjskich Celtów. Kraina niegdyś miała swą siedzibę w twierdzy Alt Clut, jednak zdobyli ją wikingowie w 870 roku. Obecny król Artgal został pojmany. Krążą pogłoski, że zamordowano go w tajemniczych okolicznościach. Królestwo zaczęto odbudowywać w dolinie rzeki Clyde pod przywództwem jedynego syna króla – Runa.

Wielka Armia Wikingów – Northumbria i Anglia Wschodnia

W roku 865 syn Ragnara poprowadził wikińską armię i wylądował ze swą flotą w Anglii Wschodniej. Przez następne 15 lat wikingowie działali na terenach od Wessex aż po Clyde, plądrując miasta, zwyciężając w bitwach, ale i ponosząc klęski aż do bitwy pod Edington w 878. Wówczas ich dowódca, Guthrum, stanął naprzeciw króla Alfreda i jego saksońskiej armii. Jego wojska zostały pokonane i uciekły w popłochu do pobliskiej warowni. Chcąc kuć żelazo, póki gorące, wojska Alfreda ruszyły w pościg. Po dwóch tygodniach głodówki broniący się musieli ustąpić.

W ramach kapitulacji Guthrum musiał zostać ochrzczony i pozwolono mu wraz z jego ludźmi powrócić do Anglii Wschodniej. Jedynym warunkiem było utrzymanie pokojowych stosunków z Alfredem.

Chociaż pokonani, wikingowie nigdy nie przestali pałać nienawiścią do króla. Nie można bezkarnie przywiązać wilka do łańcucha…

Northumbria
Przywódca: Guthfrid

Gdy wikingowie przybyli do Northumbrii w 867 roku, opanowali miasto York, wcześniej znane jako Eoferwic, i uczynili z niego twierdzę – twierdzę nie do zdobycia. Jej rzymskie mury przetrwają nieruszone przeszło 700 lat. Aelle, król Northumbrii, próbował odbić miasto z rąk Duńczyków, ale pojmano go w czasie oblężenia. W odwecie za egzekucję ojca synowie Ragnara ukarali króla Aelle, wykonując okrutny rytuał krwawego orła.

Northumbria pozostała pod władaniem wikingów. Po bitwie pod Edington i podpisaniu traktatu w Wedmore, częć Wielkiej Armii Wikingów ruszyła do Northumbrii, aby żyć pod władaniem Alfreda.

Anglia Wschodnia
Przywódca: Guthrum

Anglia Wschodnia tworzy większą część południowo-wschodniego wybrzeża Brytanii. Był to kluczowy punkt w czasie inwazji Wielkiej Armii Wikingów i wielu wojowników osiedliło się tu po bitwie pod Edington. Pod rządami duńskiego władcy Guthruma (lub Æthelstana, jak nazywał go Alfred), kraina otrzymała nazwę Danelaw.
W niektórych Duńczykach z Anglii Wschodniej wciąż jednak tli się ogień bitwy. Nie tak łatwo porzucić chwałę i wieść życie zwykłego rolnika.

Wikińscy morscy królowie – Dyflin i Sudreyar

Po niemal stu latach najazdów wikingowie odcisnęli piętno na Brytanii, zmieniając jej historię na zawsze. Mieli też duży wpływ na kulturę. Niewielkie grupy osiedliły się na wyspach jeszcze przed zwycięstwem Alfreda nad Wielką Armią Wikingów.

Ci nieliczni zamienili życie awanturnika na spokojniejszy byt w Brytanii, tworząc małe księstwa, zawierając małżeństwa i stając się jednym z fundamentów życia na tych terenach. Ta charakterystyczna dla Brytanii mieszanka kulturowa pozwoliła stworzyć bogactwo różnych wierzeń i języków, które sprawia, że mieszkańcy wysp są tak wyjątkowi.

Niektórzy wikingowie nigdy jednak się nie osiedlili. Ich ambicje były znacznie większe, a żądza podbojów i chwały nigdy niezaspokojona. Ci wikińscy królowie za nic mieli sobie rozkazy pochodzące od angielskich władców…

Dyflin
Przywódca: Bardr

Dyflin stanowił ważne miasto portowe na wschodnim wybrzeżu Irlandii i największe targowisko niewolników w Brytanii. Miały tu miejsce wielkie podboje wikingów, którymi aż do roku 873 rządził tu lord Imar. Często utożsamiano go z Ivarem Bez Kości, synem legendarnego bohatera Ragnara Lothbroka. Wikińscy najeźdźcy przeczekiwali tu zimy już w 840 roku, więc mają długą historię związaną z tym miejscem. Z czasem coraz większy wpływ na ich zwyczaje miała kultura Gaelów i wikingowie zaczęli się asymilować.

Jednak już w roku 878 Bardr, syn Imara, dumnie zasiadł na tronie. Czy ten ambitny wikiński władca zapewni trwały pokój z pobliskimi ludami Gaelów? A może będzie chciał kontynuować dzieło Ragnara i przywróci rządy topora i miecza? Trudno jest lekceważyć dziedzictwo wojownika...

Sudreyar
Przywódca: Eirik

Na zachód od Alby leży Sudreyar, królestwo Południowych Wysp. Wyspy tworzące archipelag Hebryd były mało zaludnione ze względu na atlantycką pogodę, stanowiły dom jedynie dla najwytrwalszych.

Podobnie jak reszta Brytanii, wyspy te doświadczały obecności wikingów już od VIII w. Przed wikińską okupacją tworzyły część gaelickiego królestwa Dalriady. Przez następne sto lat skandynawscy najeźdźcy przejęli wiele cech kultury Gaelów (i vice versa), szczególnie po roku 872, gdy Harald Pięknowłosy został królem Norwegii, a jego byli wrogowie uciekli w owe tereny.

Wyspy te nie oferowały wielu surowców, jednak stanowiły świetne miejsce dla żeglarzy. Sudreyar to wspaniała baza wypadowa dla piratów i badaczy.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 64Bit
    • Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
    • Pamięć: 5 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
    • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
    • Procesor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
    • Miejsce na dysku: 30 GB dostępnej przestrzeni
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 10.13.4
    • Procesor: 1.8GHz Intel Core i3 or better
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 1GB Nvidia 650M, 2GB AMD Radeon M290, Intel Iris Pro 5200 or better (see notes for more details)
    • Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: The game is supported on the following Macs. To check your Mac model and when it was released, select About This Mac from the Apple menu on your menu bar.
      • * All 13" MacBook Pros released since 2016
      • * All 15” Retina MacBook Pros released since Mid 2012
      • * All 15" Macbook Pros released since Mid 2012 with a 1GB Graphics Card
      • * All 21.5” iMacs released since Late 2013 with a 1.8GHz i3 processor or better
      • * All 27” iMacs released since Late 2013 (1)
      • * All 27" iMac Pros
      • * All Mac Pros released since Late 2013
      • 1. Late 2012 models with a Nvidia 675MX or Nvidia 680MX graphics cards are also supported.
      ——— The following Macs are capable of running the game but do not consistently meet the standards required for official support.
      • * All Mac Mini's since Late 2012
      • * All 12" Macbooks released since Early 2015
      • * All 13" Macbook Airs released since Mid 2012
      • * All 13" Macbook Pros released since Mid 2012
      • * All 13” Retina MacBook Pros released since Mid 2012
      • * All 21.5” iMacs released since Early 2013
      ——— Please note for your computer to meet the minimum requirements it must match or better all elements of the listed system requirements. For more detailed specifications check the Feral website.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 18.04
    • Procesor: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 2GB AMD R9 285 (GCN 3rd Gen and above), 2GB Nvidia GTX 680 or better
    • Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 18.04
    • Procesor: Intel Core i7-3770K
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 4GB AMD RX 480 or 4GB Nvidia GTX 970
    • Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi:
      • * Requires Vulkan
      • * AMD graphics cards require Mesa 18.0.0 or later (Mesa 18.0.4 is recommended)
      • * AMD GCN 1st and 2nd generation cards are not supported
      • * Nvidia graphics cards require driver version 390.59 or later

Total War Official - więcej produktów

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 122 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:




Bez minimum do Bez maksimum
Wyświetl:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...