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好評 (16) - このゲームのユーザーレビュー 16 件中 81% が好評です
リリース日:
2024年2月8日
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RPGツクールMV - SRPGギアMV - Tactical Battle system for RPG maker MVをダウンロード

 

このコンテンツについて

RPG Maker Festival 2024の開催を記念して、シミュレーションRPG作成に役立つ「SRPGギア」とグラフィック素材をセットで無料配布いたします。
ゲーム制作の幅を広げるもよし、プラグインの作り方の参考にするもよし。

サンプルプロジェクトも収録しているので、どのようなバトルが可能なのかもすぐにチェックいただけます。

ぜひゲーム制作に役立ててください!

〇インストール場所
Steamを起動→「ライブラリ」でRPGツクールMZの項目を右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧→『dlc』フォルダに収録されています。

〇SRPGギアの特徴
・シミュレーションRPGがプログラミングなしで作れる!
本プラグインを使うことでプログラミング一切不要でフィールドで直接バトルするシミュレーションRPGを作ることが可能になります。

・本格的なSRPGがRPGツクールMV上で制作できる!
本プラグインを使用することで、敵味方がマップ上で戦う戦略的なゲームを制作することができます。地形や射程といったSRPGでは必須の機能のほか、思考AIも用意されています。これによって、お手軽にSRPGを作ることが可能です。

・高いカスタマイズ性で自由に作れる!
ユニットの配置や増援など、SRPGではおなじみのイベントも簡単に作成することができます。また勝利・敗北条件なども設定可能なため、工夫次第でドラマチックな戦闘も作成可能です。

〇同梱プラグイン
・SRPG_core.js
SRPGシステムのコア機能を導入するプラグインです。

・SRPG_RangeControl.js
SRPGシステムに射線、射程の機能を追加するプラグインです。

・SRPG_PositionEffects.js
SRPGシステムに対象の位置を動かすスキル効果を追加するプラグインです。

・SRPG_AoE.js
SRPGシステムで範囲効果のあるスキル・アイテムを作成できるようにするプラグインです。

・SRPG_AIControl.js
SRPGシステムでのキャラクターのAI行動を拡張するプラグインです。

・SRPG_AuraSkill.js
SRPGシステムにおいて周囲のキャラクターに効果を及ぼす「オーラスキル」を作成できるようにするプラグインです。

・SRPG_UX_Windows.js
SRPGシステムのウィンドウを修正するプラグインです。

・SRPG_BattlePrepare.js
SRPG戦闘開始前に戦闘準備を追加するプラグインです。

・SRPG_BattleUI.js
SRPG戦闘でのメニュー画面を変更するプラグインです。

・SRPG_DispHpOnMap.js
SRPG戦闘時、マップ上でHPを表示可能にするプラグインです。

・SRPG_MoveMethod.js
SRPG戦闘時の移動方法を拡張するプラグインです。

・SRPG_ShowPath.js
SRPG戦闘時、移動経路矢印を表示するプラグインです。

・SRPG_Summon.js
SRPG戦闘中にエネミーやオブジェクトを召喚可能にするプラグインです。

・SRPG_UX_Cursor.js
SRPG戦闘でのカーソルを制御するプラグインです。

〇グラフィック素材
・systemフォルダ
SRPG移動矢印グラフィック(srpgPath.png)


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更新履歴
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2024/6/15 Ver.1.17Q :
・SRPG_PositionEffectsに、スキルで選択できないregionを設定できる機能を追加。

2024/6/13 Ver.1.16Q :
・スキル、アイテムのタグ(メモ)に、応戦で使用する場合に相手のスキルに応じた条件を追加できるを追加(応戦の条件を厳しくすることで、より適した行動がとれるようになります。例:敵から物理攻撃を受けた時だけ発動する応戦)
・アクター/エネミーを戦闘から離脱させるスクリプトコマンド「this.removeUnit(eventId);」を追加。戦闘不能と異なり、SRPG戦闘から完全に離脱します。アクターの場合、パーティメンバーからも離脱します。
・SRPG_UX_Windowsにアクター/エネミーそれぞれのステータスウィンドウの色を変えられる機能を追加(プ
ラグインパラメータから変更)
・スキルのタグに、報酬(経験値、お金、ドロップアイテム)を得なくするタグを追加(で報酬を得ないスキルにできる)
・敏捷差による2回攻撃(追撃)において、比率でなく差の絶対値で攻撃するか判定できるよう改良(プラグインパラメータから変更)
・敏捷差による2回攻撃(追撃)において、設定した比率/値に差が満たない場合、確率で攻撃を行うかどうかを変更できるように改良(プラグインパラメータから変更)→OFFにすると、設定値に満たない場合は2回攻撃を一切行わなくなる
・敏捷による2回攻撃(追撃)においてスキル・アイテムが使用可能かの判定を修正
・イベントコマンド「アクターの画像変更」で歩行グラフィックを変更した際にマップ上のユニットに反映されるよう改良
・マウス操作(特にマウスにカーソルが追従する場合)での挙動を改善(MouseOperation.js)。
・英語版サンプルゲームで、一部の説明文がウィンドウからはみ出していたのを修正。
・SRPG_PositionEffects.jsのcellTargetの不具合(橋の上を選択できなかったり、移動不可オブジェクトの上を選択できたりする)を修正
・SRPG_AuraSkillのオーラスキルで対象を行動不能にするオーラ(ステート)を作成した場合、オーラの範囲内で行動させようとするとエラーが生じる不具合を修正
・オーラスキルの適応のタイミングを改良(移動力が変化するオーラに、より適切に対応)
・戦闘シーンでのアクタースプライトの表示位置(Z座標)を改良
・マップバトルで複数回発動のスキルを使うと、回数が増えすぎてしまう不具合を修正

2024/5/12 Ver.1.15Q :
・プラグインヘルプの記載を日本語/英語両方に対応(Special Thanks : Gotcha Gotcha Games様)
・AoE_Animation.jsを組み込み
 →AoE(範囲)スキルは、これまで1対1の戦闘を複数回繰り返す形で実行されていましたが、今回の更新で1対多の戦闘で実行されるようになります。
・AoE_Animation.js組み込みに伴い、マップバトルの処理がシーンバトルと同様の流れになるよう改良
・AoE範囲内の味方全体を対象にする応戦を制作できるタグ『』を追加
・マップバトルのバトルメッセージでステート変化やバフ・デバフが表示されるよう改良
・戦闘開始時のキャラクターの向きの補正処理を改良
・戦闘終了時に移動・射程・AoE範囲を初期化するよう改良(コモンイベント等からの戦闘終了に対応)
・プレイヤーの表示状態(フォロワー表示や透明化など)をSRPG戦闘前に記録し、戦闘後に戻す機能を追加
・SRPG UX Windows.jsでリザルトウィンドウの表示時間を変更できるよう改良
・ユニットの出現時や戦闘不能からの回復時、出現位置が他のユニットと重なっていると通行不能エリアに出現することがある不具合を修正
・ウィンドウサイズを広げてゲーム画面外の領域が存在している場合、SRPG_ShowPath.jsを使用しているとゲーム画面外にカーソルを移動させた時にゲームが停止する不具合を修正
・プラグインでタッチ操作に関係する部分を改良
 *一部のタブレット端末でうまく動作しないという報告があります。どうしてもうまく動かない場合は、SRPG_MouseOperation.jsをOFFにしてみてください。

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV
    推奨:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV
    最低:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV
    推奨:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV
    推奨:
    • 追記事項: System supporting RPG Maker MV

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