This is a music game where players can compose and improvise. Players will learn some basic musical structures and apply combinations of these musical structures to combat. Defeat enemies with different music styles.
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출시일:
출시 예정 게임
개발자:
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Composing and improvising in the game are too innovative. I have tried many forms of game expression, such as dancing, horizontal fighting, obstacle running, etc. However, players' acceptance of this is still a huge challenge. I need to know which forms of expression are acceptable to players. So in the current version, I will have many ways to play. When I appear in the official version, there will be a more important way to play.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“It will last about half a year to a year.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“We plan to add a large number of levels, different styles of music, more skills and upgrade routes, as well as the combination and attack skills between heroes in the full version.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“At present, the preemptive experience has all the functions I want in this game, including:

1. Play rhythm and add rhythm to melody and chord

2. Play music with both hands to operate multiple heroes.

3. The player creates a motivation and develops it into a complete genre of music

4. Imitate the works of music masters

5. Use different modes and rhythms to improvise interesting themes

6. Convert MIDI music into music that is easy to play and into attack skills of characters.

7. The music created by players can be exported as MIDI files.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“After the preemptive experience, the price will rise by 30%,”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“I hope to receive feedback from users on the gameplay, operation, and favorite music style. I will establish a QQ group and community, so that players can join the group to participate in the discussion.”
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게임 정보

I am a music teacher. I have always had an idea to make some of my music knowledge and experience into games. For this reason, I began to learn how to program and make games. During the production process, I have been thinking about the essence of music games. I think a good music game should let players use music materials, build their own style, and create their own music.



So I have integrated the elements of composition and improvisation into the fighting game. I want players to experience the most primitive way of creating music. How to develop from a small inspiration into a complete music process.



I will hope that many people can see the charm of this type of game to join me for subsequent development.



At present, the preemptive experience has all the functions I want in this game, including:

1. Play rhythm and add rhythm to melody and chord

2. Play music with both hands to operate multiple heroes.

3. The player creates a motivation and develops it into a complete genre of music

4. Imitate the works of music masters

5. Use different modes and rhythms to improvise interesting themes

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

이 게임에는 모든 연령에 적합하지 않은 콘텐츠 또는 직장에서 이용하기에 부적절할 수 있는 콘텐츠가 포함되어 있습니다: 수위 높은 콘텐츠

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제:
    • 프로세서:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽:
    • 저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제:
    • 프로세서:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽:
    • 저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드:
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