全球遊戲統計資料

They Are Billions

全球成就
 
玩家
百分比
成就數量: 34
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61.8%

初露峥嵘

击杀一万只感染者!
55.6%

阡陌乡里

建立一座一千人口的聚居地。
46.3%

灭此朝食

击杀五万只感染者!
39.8%

隅隅小城

建立一座两千人口的聚居地。
38.1%

势如破竹

击杀十万只感染者!
35.4%

巨人敌手

击杀一只僵尸巨人。
21.2%

巨人猎手

在同一地图击杀两只僵尸巨人。
20.9%

无毁无誉

完成一次普通难度的生存游戏。
19.4%

巨人杀手

在同一地图击杀三只僵尸巨人。
18.1%

通衢大邑

建立一座五千人口的聚居地。
17.4%

所向披靡

击杀五十万只感染者!
16.0%

轻而易举

完成一次简单难度的生存游戏。
14.2%

迎难而上

完成一次充满挑战难度的生存游戏。
13.0%

应许之地

在聚居地内建成六大奇迹。
10.6%

百战不殆

击杀一百万只感染者!
7.8%

人定胜天

完成一次极为困难难度的生存游戏。
6.2%

烽火连年

击杀两百万只感染者!
5.1%

帝国之始

在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。
4.4%

金城千里

建立一座一万人口的聚居地。
3.0%

帝国之剑

在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。
3.0%

日夜相继

在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
2.9%

流血浮丘

击杀五百万只感染者!
2.2%

帝国之光

在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。
1.8%

无塔可依

不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。
1.7%

帝国之柱

在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。
1.7%

门户大开

在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
1.6%

白骨露野

击杀一千万只感染者!
1.4%

狂怒士兵

不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
1.3%

血腥射手

不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
1.2%

复仇游侠

不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
1.2%

决胜千里

在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
1.1%

倒载干戈

在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。
0.5%

清平四方

击杀五千万只感染者!
0.3%

仁者无敌

击杀一亿只感染者!