Stats de jeu générales

Deep Rock Galactic: Survivor

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 300
Vous devez être connecté pour pouvoir comparer ces stats aux vôtres
99.1%

À l'assaut des collines

Débloquez le Scout
91.2%

La main de Midas

Collectez 250 Or
87.6%

Il faut rester nitraté

Collectez 250 Nitra
87.3%

L'hiver arrive

Infligez 250 000 dégâts de froid
86.7%

Chargé et prêt à tirer

Débloquez le Soldat
83.0%

Chaud, chaud, chaud !

Infligez 250 000 dégâts de feu
79.6%

Profitez d'une balade relaxante

Débloquez l'Ingénieur
76.0%

Extra-au-rdinairement riche

Collectez 2000 Or
73.4%

Creusez profondément

Débloquez le Foreur
71.2%

Délicieux jambon-beurre

Atteignez 300 PV max
65.6%

Délectez-vous de leur douleur

Infligez plus de 1 337 dégâts en une attaque
65.0%

Pilier de la communauté

Tuez 15 000 aliens sans bouger
64.5%

Manuel de Hoxxes

Mourez 3 fois
61.3%

Paillettes de nitra

Collectez 2000 Nitra
58.7%

C'est plein d'électrolytes

Atteignez 50% de vitesse de déplacement
54.2%

Livre de l'expérience

Atteindre le niveau 50 dans une plongée
52.3%

Flingues vifs pour mains vives

Atteignez 75% de vitesse de rechargement
42.0%

Ristourne de l'entreprise

Dépenser 2500 or
41.4%

Acide froid bouillant

Faire 2 500 000 dégâts d'effet de statut en une plongée
41.0%

Plissez les yeux et appuyez sur la détente

Atteignez 75% de chances de coup critique
40.2%

Pourquoi tant de sel ?

Atteignez 50 d'armure
39.0%

On n'a rien sans mal

Subissez 2 000 dégâts durant une partie
34.9%

De justesse

Tuer le cuirassé en ayant moins de 30 PV restants
34.2%

Ça marche à tous les coups

Obtenir 25 aimants
34.0%

Endurance - Course I

Faire 10 000 pas
32.5%

Faut pas s'embarquer sans biscuit

Se soigner de 500 PV en une plongée
31.4%

T'as les crocs ?

Monter de niveau 1000 fois
31.0%

Polyvalent

Infliger 5 types de dégâts en une plongée
28.5%

Vraiment épique

Équiper un objet épique
26.8%

Le voyage commence

Terminer une plongée avec le scout classique
25.6%

Overclock - GK2 DeepCore

Atteindre le niveau 18 avec le GK2 DeepCore
25.4%

Feu nourri

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PROJECTILE]
25.0%

Overclock - Tourelle automatique LMG

Atteindre le niveau 18 avec la tourelle automatique LMG
24.9%

Overclock - Minigun alimenté 'Lead Storm'

Atteindre le niveau 18 avec le minigun alimenté 'Lead Storm'
24.4%

Compensateur de tremblements pour pros

Atteindre 10 overclocks en une plongée
24.0%

Jetty Boots

Atterrir sur 200 rochers en une plongée
23.8%

Endurance - Plongées I

Terminer 5 plongées
23.5%

Panier percé

Dépensez 20 000 or
23.1%

10 000 cartouches par minute

Terminer une plongée avec le spécialiste des armes
22.6%

Endurance - Éliminations I

Tuer 50 000 ennemis
22.3%

Je résous des problèmes

Terminer une plongée avec l'employé de maintenance
22.2%

Overclock - M1000

Atteindre le niveau 18 avec le M1000
21.9%

Endurance - Course II

Faire 50 000 pas
21.8%

Qu'est-ce qu'y a dans ce paquet !?

Obtenir 10 niveaux de maîtrise d'arme
21.8%

Endurance - Minage I

Miner 15 000 blocs
20.0%

T'as un appât ?

Tuer 3 collecteurs huuli en une plongée
20.0%

Overclock - Zhukov NUK17

Atteindre le niveau 18 avec les Zhukov NUK17
19.9%

Animal écrasé

Forer à travers un butinsecte avec B0b-33
19.7%

Overclock - Lance-flammes CRSPR

Atteindre le niveau 18 avec le lance-flammes CRSPR
18.6%

L'aventure t'attend

Terminer une plongée avec l'éclaireur
18.6%

Endurance - Dégâts I

Infliger 100 000 000 dégâts
17.9%

Légendaire !

Équiper un objet légendaire
17.4%

Beauté dorée

Tuer un butinsecte doré
17.3%

Maîtrise - Tourelle automatique LMG

Terminer une plongée de maîtrise de la tourelle automatique LMG
17.3%

Gratification différée

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [DURABLE]
17.2%

Traumatisme contondant

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [CINÉTIQUE]
17.1%

Diggy diggy hole

Terminer une plongée avec le contremaître
16.7%

Drill baby, drill

Récolter tout le schiste huileux d'une étape de plongée d'escorte, et la compléter ladite plongée
16.1%

Overclock - Auto 210 'Warthog'

Atteindre le niveau 18 avec l'Auto 210 'Warthog'
16.0%

Endurance - Éliminations II

Tuer 100 000 ennemis
15.9%

Brûlures chimique

Terminer une plongée avec l'interrogateur
15.3%

Overclock - Fusil à canon scié trafiqué

Atteindre le niveau 18 avec le fusil à canon scié trafiqué
15.3%

Overclock - Subata 120

Atteindre le niveau 18 avec le Subata 120
15.3%

Overclock - Sentinelle Krakatoa

Atteindre le niveau 18 avec la sentinelle Krakatoa
15.1%

Au petit bonheur...

Obtenir 5 améliorations de chance en une plongée
14.9%

Maîtrise - GK2 DeepCore

Terminer une plongée de maîtrise du GK2 DeepCore
14.9%

Endurance - Course II

Faire 100 000 pas
14.6%

Maîtrise - Minigun alimenté 'Lead Storm'

Terminer une plongée de maîtrise du minigun alimenté 'Lead Storm'
13.7%

Overclock - Canon automatique lourd 'Thunderhead'

Atteindre le niveau 18 avec le canon automatique lourd 'Thunderhead'
13.6%

Ça ne compte quand même que pour un !

Tuer le cuirassé sans prendre de dégâts
13.6%

Oh que non

Tuer les cuirassés jumeaux avant qu'ils ne puissent se soigner
13.5%

Gréement non agréé

Avoir 6 objets peu communs équipés
13.2%

Overclock - Pompe à résidus caustiques

Atteindre le niveau 18 avec la pompe à résidus caustiques
13.2%

Overclock - Micro-cuiseur Colette

Atteindre le niveau 18 avec le micro-cuiseur Colette
13.1%

Overclock - Revolver lourd 'Bulldog'

Atteindre le niveau 18 avec le revolver lourd 'Bulldog'
13.1%

Remue-méninges

Terminer une plongée avec le bricoleur
13.0%

Overclock - SMG voltaïque 'Stubby'

Atteindre le niveau 18 avec le SMG voltaïque 'Stubby'
12.9%

Overclock - Fusil intelligent LOK-1

Atteindre le niveau 18 avec le fusil intelligent LOK-1
12.8%

Maîtrise - Lance-flammes CRSPR

Terminer une plongée de maîtrise du lance-flammes CRSPR
12.8%

Dur à cuire

Terminer une plongée avec le mastodonte
12.7%

Overclock - Boomerang étourdissant voltaïque

Atteindre le niveau 18 avec le boomerang étourdissant voltaïque
12.7%

Endurance - Dégâts II

Infliger 250 000 000 dégâts
12.4%

Mesure deux fois avant de tirer

Terminer une plongée avec le tireur d'élite
12.2%

Overclock - Grenade cryogénique

Atteindre le niveau 18 avec la grenade cryogénique
12.0%

Maîtrise - Zhukov NUK17

Terminer une plongée de maîtrise des Zhukov NUK17
11.9%

Endurance - Minage II

Miner 50 000 blocs
11.9%

J'ai refermé les portes de la mort !

Se soigner complètement après être passé sous 5 PV
11.7%

Overclock - Pistolet à rafales BRT7

Atteindre le niveau 18 avec le pistolet à rafales BRT7
11.7%

Overclock - Drone haute tension Thunderbird

Atteindre le niveau 18 avec le drone haute tension Thunderbird
11.7%

Équipement de pro

Avoir 6 objets rares équipés
11.6%

Architecture naine

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [CONSTRUCT]
11.5%

Overclock - LGP 40mm DeepCore

Atteindre le niveau 18 avec le LGP 40mm DeepCore
11.5%

Maîtrise - M1000

Terminer une plongée de maîtrise du M1000
11.4%

Compte-les !

Tirer 100 000 projectiles en une plongée
11.4%

Maîtrise - Cavernes cristallines

Terminer une plongée de maîtrise des cavernes cristallines
11.2%

Overclock - Grenade incendiaire

Atteindre le niveau 18 avec la grenade incendiaire
10.7%

Overclock - Plombeur tactique

Atteindre le niveau 18 avec le plombeur tactique
10.7%

Overclock - Hache de choc

Atteindre le niveau 18 avec la hache de choc
10.7%

Maîtrise - Sentinelle Krakatoa

Terminer une plongée de maîtrise de la sentinelle Krakatoa
10.6%

Overclock - Barrière électrisante voltaïque

Atteindre le niveau 18 avec la barrière électrisante voltaïque
10.6%

Maîtrise - Fusil à canon scié trafiqué

Terminer une plongée de maîtrise du fusil à canon scié trafiqué
10.6%

Maîtrise - Auto 210 'Warthog'

Terminer une plongée de maîtrise de l'Auto 210 'Warthog'
10.6%

Tir à l'aveugle

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [À RAFALE]
10.2%

Overclock - Carabine à plasma DRAK-25

Atteindre le niveau 18 avec la carabine à plasma DRAK-25
10.1%

Overclock - Découpeur plasma

Atteindre le niveau 18 avec le découpeur plasma
10.0%

Overclock - Taser à insectes TH-0R

Atteindre le niveau 18 avec le taser à insectes TH-0R
10.0%

Rock and Stone !

N'oubliez pas, Rock and Stone !
9.8%

Ba-boum !

Terminer une plongée avec l'artilleur lourd
9.7%

Overclock - Gardien cryogénique Arc-Tek

Atteindre le niveau 18 avec le gardien cryogénique Arc-Tek
9.5%

Endurance - Dégâts III

Infliger 500 000 000 dégâts
9.4%

Overclock - Drone chasseur Firefly

Atteindre le niveau 18 avec le drone chasseur Firefly
9.3%

Parfaitement réglé

Avoir 6 objets épiques équipés
9.2%

Maîtrise - Canon automatique lourd 'Thunderhead'

Terminer une plongée de maîtrise du canon automatique lourd 'Thunderhead'
9.1%

Maîtrise - Subata 120

Terminer une plongée de maîtrise du Subata 120
9.1%

Tout armé et opérationnel

Acheter toutes les méta-améliorations
9.0%

Overclock - Cryo Canon

Atteindre le niveau 18 avec le cryo canon
8.8%

Overclock - Grenade neurotoxique

Atteindre le niveau 18 avec la grenade neurotoxique
8.8%

Maîtrise - Micro-cuiseur Colette

Terminer une plongée de maîtrise du micro-cuiseur Colette
8.8%

Bouffée de souffre

Terminer une plongée avec le démolisseur
8.8%

Et ma hache

Terminer une plongée avec le gros bras
8.8%

Endurance - Plongées II

Terminer 25 plongées
8.7%

Overclock - Grenade HE

Atteindre le niveau 18 avec la grenade HE
8.7%

Maîtrise - Pompe à résidus caustiques

Terminer une plongée de maîtrise de la pompe à résidus caustiques
8.7%

Celle-là, on la garde

Améliorer une pièce d'équipement au maximum
8.6%

Maîtrise - Drone haute tension Thunderbird

Terminer une plongée de maîtrise du drone haute tension Thunderbird
8.6%

Maîtrise - Fusil intelligent LOK-1

Terminer une plongée de maîtrise du fusil intelligent LOK-1
8.6%

Maîtrise - Noyau magmatique

Terminer une plongée de maîtrise du noyau magmatique
8.6%

Gardien de la flamme

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [INCENDIAIRE]
8.5%

Endurance - Éliminations III

Tuer 250 000 ennemis
8.4%

Overclock - Nishanka Boltshark X-80

Atteindre le niveau 18 avec la Nishanka Boltshark X-80
8.3%

Croisement des effluves

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [RAYON]
8.2%

Overclock - Lanceur de missiles guidés 'Hurricane'

Atteindre le niveau 18 avec le lanceur de missiles guidés 'Hurricane'
8.2%

Maîtrise - Boomerang étourdissant voltaïque

Terminer une plongée de maîtrise du boomerang étourdissant voltaïque
8.2%

Maîtrise - SMG voltaïque 'Stubby'

Terminer une plongée de maîtrise du SMG voltaïque 'Stubby'
8.1%

Maîtrise - Grenade cryogénique

Terminer une plongée de maîtrise de la grenade cryogénique
8.1%

Maîtrise - Revolver lourd 'Bulldog'

Terminer une plongée de maîtrise du revolver lourd 'Bulldog'
8.1%

Maîtrise - LGP 40mm DeepCore

Terminer une plongée de maîtrise du LGP 40mm DeepCore
7.9%

Overclock - Diffracteur cristallin

Atteindre le niveau 18 avec le diffracteur cristallin
7.9%

Maîtrise - Grenade incendiaire

Terminer une plongée de maîtrise de la grenade incendiaire
7.9%

Maîtrise - Plombeur tactique

Terminer une plongée de maîtrise du plombeur tactique
7.9%

Maîtrise - Hallier creux

Terminer une plongée de maîtrise du hallier creux
7.9%

Dans le mille

Tuer un q'ronar blindé avec la capsule de ravitaillement
7.8%

Maîtrise - Pistolet à rafales BRT7

Terminer une plongée de maîtrise du pistolet à rafales BRT7
7.8%

Maîtrise - Hache de choc

Terminer une plongée de maîtrise de la hache de choc
7.8%

Stormbringer

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [ÉLECTRIQUE]
7.7%

Maîtrise - Puits de sel

Terminer une plongée de maîtrise des puits de sel
7.7%

Accès anticipé

Entrer dans la capsule d'extraction avec plus de 30s restantes
7.6%

Maîtrise - Carabine à plasma DRAK-25

Terminer une plongée de maîtrise de la carabine à plasma DRAK-25
7.6%

Qui aime bien châtie bien

Tuer tous les butinsectes d'une plongée
7.5%

Bonne pioche !

Détruisez tous les rochers d'une étape de mission principale
7.5%

Endurance - Minage III

Miner 100 000 blocs
7.5%

Endurance - Course IV

Faire 250 000 pas
7.5%

Première ligne - Danger 3

Terminer une plongée de première ligne en danger 3
7.4%

Overclock - Drone Viper K1-P

Atteindre le niveau 18 avec le drone Viper K1-P
7.4%

Maîtrise - Taser à insectes TH-0R

Terminer une plongée de maîtrise du taser à insectes TH-0R
7.4%

Maîtrise - Gardien cryogénique Arc-Tek

Terminer une plongée de maîtrise du gardien cryogénique Arc-Tek
7.3%

Maîtrise - Découpeur plasma

Terminer une plongée de maîtrise du découpeur plasma
7.3%

Par le feu et le sang

Infliger 10 000 000 dégâts incendiaires en une seule plongée avec le contremaître
7.2%

Maîtrise - Barrière électrisante voltaïque

Terminer une plongée de maîtrise de la barrière électrisante voltaïque
7.1%

Une vraie savonnette

Esquivez 100 fois durant une partie
7.1%

Overclock - Éclateur plasma

Atteindre le niveau 18 avec l'éclateur plasma
7.1%

Faire le plein

Remplir complètement le réservoir de B0b-33
7.0%

Maîtrise - Drone chasseur Firefly

Terminer une plongée de maîtrise du drone chasseur Firefly
7.0%

Maîtrise - Lanceur de missiles guidés 'Hurricane'

Terminer une plongée de maîtrise du lanceur de missiles guidés 'Hurricane'
6.9%

Endurance - Dégâts IV

Infliger 1 000 000 000 dégâts
6.8%

Maîtrise - Sylve azur

Terminer une plongée de maîtrise de la sylve azur
6.7%

Maîtrise - Grenade HE

Terminer une plongée de maîtrise de la grenade HE
6.6%

Maîtrise - Grenade neurotoxique

Terminer une plongée de maîtrise de la grenade neurotoxique
6.3%

Overclock - Essaim de déchiqueteurs

Atteindre le niveau 18 avec l'essaim de déchiqueteurs
6.3%

Bomberman

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [EXPLOSIF]
6.3%

Plus vite que son ombre

Avoir +500% de vitesse de rechargement avec le gros bras
6.2%

Cavernes cristallines

Terminer une plongée en danger 5 dans les cavernes cristallines
6.1%

Maîtrise - Nishanka Boltshark X-80

Terminer une plongée de maîtrise de la Nishanka Boltshark X-80
6.1%

Survivor squad

Atteindre le niveau 30 avec toutes les classes
6.0%

Overclock - Répulseur sismique

Atteindre le niveau 18 avec le répulseur sismique
6.0%

Folie nucléaire

Avoir +250% de rayon d'explosion avec le démolisseur
5.8%

Overclock - Pistolet de Gauss ArmsKore

Atteindre le niveau 18 avec le pistolet de Gauss ArmsKore
5.8%

Éprouvé

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [INTERMÉDIAIRE]
5.7%

Maître artificier

Améliorer une pièce d'équipement légendaire au maximum
5.6%

Overclock - Chargeur à plasma expérimental

Atteindre le niveau 18 avec le chargeur à plasma expérimental
5.6%

Maîtrise - Cryo Canon

Terminer une plongée de maîtrise du cryo canon
5.6%

Maîtrise - Drone Viper K1-P

Terminer une plongée de maîtrise du drone Viper K1-P
5.5%

Maîtrise - Diffracteur cristallin

Terminer une plongée de maîtrise du diffracteur cristallin
5.5%

Tout est dans le poignet

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [JETABLE]
5.5%

Endurance - Minage IV

Miner 150 000 blocs
5.4%

Noyau magmatique

Terminer une plongée en danger 5 dans le noyau magmatique
5.4%

Puits de sel

Terminer une plongée en danger 5 dans les puits de sel
5.2%

Maîtrise - Éclateur plasma

Terminer une plongée de maîtrise de l'éclateur plasma
5.1%

Qui a touché à mon arme !?

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [LOURD]
4.9%

Maîtrise - Répulseur sismique

Terminer une plongée de maîtrise du répulseur sismique
4.9%

Maîtrise - Pistolet de Gauss ArmsKore

Terminer une plongée de maîtrise du pistolet de Gauss ArmsKore
4.8%

Escadrille d'espadrilles

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [LÉGER]
4.7%

Hallier creux

Terminer une plongée en danger 5 dans le hallier creux
4.7%

Endurance - Plongées III

Terminer 50 plongées
4.7%

Endurance - Éliminations IV

Tuer 500 000 ennemis
4.6%

Maîtrise - Essaim de déchiqueteurs

Terminer une plongée de maîtrise de l'essaim de déchiqueteurs
4.5%

Maîtrise - Chargeur à plasma expérimental

Terminer une plongée de maîtrise du chargeur à plasma expérimental
4.5%

Guerre moderne

Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [DRONE]
4.5%

Endurance - Dégâts V

Infliger 2 000 000 000 dégâts
4.4%

Anomalie - Danger 1

Terminer une plongée anormale en danger 1
4.2%

Sylve azur

Terminer une plongée en danger 5 dans la sylve azur
4.1%

Zone de contrôle

Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [ZONE]
3.8%

Je me sens aigre

Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [ACIDE]
3.8%

Temps de fonctionnement déraisonnable

Améliorer la durée de vie d'une arme à 60s avec l'employé de maintenance
3.8%

Endurance - Course V

Faire 500 000 pas
3.6%

Panoplie prodigieuse

Avoir 6 objets légendaires équipés
3.5%

Avatar élémentaire

Infliger 5 000 000 accumulations d'effets aux ennemis en une seule plongée avec l'interrogateur
3.3%

Sans peur

Avoir 300 d'armure avec le mastodonte
3.3%

Endurance - Minage V

Miner 250 000 blocs
3.2%

Anomalie - Danger 2

Terminer une plongée anormale en danger 2
3.2%

L'œil du cyclone

Terminer une plongée avec un overclock instable sur le NUK17 et le BRT17
3.0%

Maîtrise véritable - Cavernes cristallines

Terminer la plongée de maîtrise des cavernes cristallines en danger 5
3.0%

Endurance - Plongées IV

Terminer 75 plongées
2.9%

Première ligne - Danger 4

Terminer une plongée de première ligne en danger 4
2.9%

Employé de la semaine

Terminer une opération mortelle
2.8%

Tower defense

Avoir 50 tourelles actives à la fois
2.7%

Maîtrise véritable - M1000

Terminer la plongée de maîtrise du M1000 en danger 5
2.6%

Maîtrise véritable - Tourelle automatique LMG

Terminer la plongée de maîtrise de la tourelle automatique LMG en danger 5
2.6%

Maîtrise véritable - Noyau magmatique

Terminer la plongée de maîtrise du noyau magmatique en danger 5
2.5%

Maîtrise véritable - Carabine à plasma DRAK-25

Terminer la plongée de maîtrise de la carabine à plasma DRAK-25 en danger 5
2.5%

Maîtrise véritable - Hallier creux

Terminer la plongée de maîtrise du hallier creux en danger 5
2.5%

Maîtrise véritable - Puits de sel

Terminer la plongée de maîtrise des puits de sel en danger 5
2.4%

Maîtrise véritable - GK2 DeepCore

Terminer la plongée de maîtrise du GK2 DeepCore en danger 5
2.4%

Maîtrise véritable - Lanceur de missiles guidés 'Hurricane'

Terminer la plongée de maîtrise du lanceur de missiles guidés 'Hurricane' en danger 5
2.4%

Son et lumière

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PLASMA]
2.4%

Karl, est-ce toi ?

Avoir 6 pièces d'équipement légendaires améliorées au maximum
2.4%

Anomalie - Danger 3

Terminer une plongée anormale en danger 3
2.3%

Maîtrise véritable - Sylve azur

Terminer la plongée de maîtrise de la sylve azur en danger 5
2.2%

Maîtrise véritable - Fusil à canon scié trafiqué

Terminer la plongée de maîtrise du fusil à canon scié trafiqué en danger 5
2.2%

Maîtrise véritable - Canon automatique lourd 'Thunderhead'

Terminer la plongée de maîtrise du canon automatique lourd 'Thunderhead' en danger 5
2.2%

Maîtrise véritable - Auto 210 'Warthog'

Terminer la plongée de maîtrise de l'Auto 210 'Warthog' en danger 5
2.2%

Maîtrise véritable - Sentinelle Krakatoa

Terminer la plongée de maîtrise de la sentinelle Krakatoa en danger 5
2.2%

Indécision extrême

Faire 50 remplacements en une plongée
2.1%

Maîtrise véritable - Zhukov NUK17

Terminer la plongée de maîtrise des Zhukov NUK17 en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Nishanka Boltshark X-80

Terminer la plongée de maîtrise de la Nishanka Boltshark X-80 en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Plombeur tactique

Terminer la plongée de maîtrise du plombeur tactique en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Pistolet de Gauss ArmsKore

Terminer la plongée de maîtrise du pistolet de Gauss ArmsKore en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Lance-flammes CRSPR

Terminer la plongée de maîtrise du lance-flammes CRSPR en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Pompe à résidus caustiques

Terminer la plongée de maîtrise de la pompe à résidus caustiques en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Hache de choc

Terminer la plongée de maîtrise de la hache de choc en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Grenade neurotoxique

Terminer la plongée de maîtrise de la grenade neurotoxique en danger 5
2.1%

Maîtrise véritable - Drone Viper K1-P

Terminer la plongée de maîtrise du drone Viper K1-P en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - Grenade cryogénique

Terminer la plongée de maîtrise de la grenade cryogénique en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - Grenade incendiaire

Terminer la plongée de maîtrise de la grenade incendiaire en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - Drone chasseur Firefly

Terminer la plongée de maîtrise du drone chasseur Firefly en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - Répulseur sismique

Terminer la plongée de maîtrise du répulseur sismique en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - LGP 40mm DeepCore

Terminer la plongée de maîtrise du LGP 40mm DeepCore en danger 5
2.0%

Maîtrise véritable - Micro-cuiseur Colette

Terminer la plongée de maîtrise du micro-cuiseur Colette en danger 5
2.0%

Endurance - Éliminations V

Tuer 1 000 000 ennemis
1.9%

Maîtrise véritable - Gardien cryogénique Arc-Tek

Terminer la plongée de maîtrise du gardien cryogénique Arc-Tek en danger 5
1.9%

Maîtrise véritable - Pistolet à rafales BRT7

Terminer la plongée de maîtrise du pistolet à rafales BRT7 en danger 5
1.9%

Maîtrise véritable - Découpeur plasma

Terminer la plongée de maîtrise du découpeur plasma en danger 5
1.9%

Maîtrise véritable - Éclateur plasma

Terminer la plongée de maîtrise de l'éclateur plasma en danger 5
1.9%

Maîtrise véritable - Cryo Canon

Terminer la plongée de maîtrise du cryo canon en danger 5
1.9%

Endurance - Plongées V

Terminer 100 plongées
1.9%

Analyse en profondeur

Avoir 5 artéfacts détecteurs en une plongée
1.8%

Maîtrise véritable - Boomerang étourdissant voltaïque

Terminer la plongée de maîtrise du boomerang étourdissant voltaïque en danger 5
1.8%

Maîtrise véritable - Taser à insectes TH-0R

A terminé la plongée de maîtrise du taser à insectes TH-0R en danger 5
1.8%

Maîtrise véritable - Drone haute tension Thunderbird

Terminer la plongée de maîtrise du drone haute tension Thunderbird en danger 5
1.8%

Maîtrise véritable - Barrière électrisante voltaïque

Terminer la plongée de maîtrise de la barrière électrisante voltaïque en danger 5
1.8%

Maîtrise véritable - Fusil intelligent LOK-1

Terminer la plongée de maîtrise du fusil intelligent LOK-1 en danger 5
1.8%

Maîtrise véritable - Grenade HE

Terminer la plongée de maîtrise de la grenade HE en danger 5
1.7%

Maîtrise véritable - Minigun alimenté 'Lead Storm'

Terminer la plongée de maîtrise du minigun alimenté 'Lead Storm' en danger 5
1.7%

Maîtrise véritable - Diffracteur cristallin

Terminer la plongée de maîtrise du diffracteur cristallin en danger 5
1.7%

Maîtrise véritable - Essaim de déchiqueteurs

Terminer la plongée de maîtrise de l'essaim de déchiqueteurs en danger 5
1.7%

Maîtrise véritable - Subata 120

Terminer la plongée de maîtrise du Subata 120 en danger 5
1.7%

Maîtrise véritable - Chargeur à plasma expérimental

Terminer la plongée de maîtrise du chargeur à plasma expérimental en danger 5
1.7%

Construction d'une mitrailleuse

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [TOURELLE]
1.6%

Maîtrise véritable - Revolver lourd 'Bulldog'

Terminer la plongée de maîtrise du revolver lourd 'Bulldog' en danger 5
1.6%

Congélateur

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [FROID]
1.6%

Première ligne - Danger 5

Terminer une plongée de première ligne en danger 5
1.5%

Maîtrise véritable - SMG voltaïque 'Stubby'

Terminer la plongée de maîtrise du SMG voltaïque 'Stubby' en danger 5
1.5%

C'est génial, mais je préfère ça

Avoir 2 overclocks 'le favori' en une plongée
1.4%

Vous êtes enfermés avec moi

Survivre à une étape pendant 10 minutes avec l'éclaireur
1.4%

Leur place est dans un musée

Terminer une plongée sans aucun artéfact
1.4%

Parfaitement équilibré

Terminer une plongée avec 4 armes (ou davantage) au même niveau
1.4%

Mission possible

Atterrir sur la rampe de la capsule 3 fois avec les bottes à réaction
1.4%

Où est-ce que j'ai mis mes clefs ?

Laisser la menace alien atteindre le niveau 2 avant de bouger B0b-33, puis finir la plongée
1.3%

Anomalie - Danger 4

Terminer une plongée anormale en danger 4
1.3%

Partie parfaite

Terminer une plongée sans prendre de dégâts
1.3%

They see 'em rollin', they hatin'

Obtenir 3 overclocks 'chenilles de char' en une plongée
1.2%

Les professionnels ont une éthique

Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PRÉCIS]
1.2%

C'est pas du gras, c'est du muscle

Avoir 1000 PV max avec le scout classique
1.2%

Overclocké à fond

Améliorer 4 armes au niveau 21 avec le bricoleur
1.0%

Radin

Terminer une plongée sans dépenser d'or ni de nitra
0.9%

Seigneur de guerre

Tirer 250 000 balles en une seule plongés avec le spécialiste des armes
0.9%

L'esprit domine la matière

Terminer une plongée de danger 4 sans aucun équipement
0.9%

Anomalie - Danger 5

Terminer une plongée anormale en danger 5
0.8%

BOOM ! Headshot

Avoir +250% de chances de critique avec le tireur d'élite
0.8%

Employé du mois

Terminer 5 opérations mortelles
0.8%

M'est avis que c'est du pipeau

Terminer une plongée en danger 3 sans rien acheter au magasin
0.8%

Underclocked

Terminer une plongée sans aucun overclock
0.8%

Le seul drilldozer ici, c'est moi

Miner une étape entière avec de déplacer B0b-33, puis finir la plongée
0.7%

Comme au bon vieux temps

Terminer une plongée de danger 5 sans aucun équipement
0.7%

Ne promettre rien et tout donner

Terminer une plongée avec toutes vos armes au niveau 1
0.7%

Ils volent maintenant ?

Rebondir 100 fois en une étape
0.6%

Marchez sans rythme

Déployer 30 répulseurs sismiques à la fois avec l'artilleur lourd
0.6%

Sauvons la planète

Recycler 10 overclocks en une plongée
0.6%

Bien secondé

Obtenir 3 overclocks 'arme secondaire' en une plongée
0.5%

Employé de l'année

Terminer 10 opérations mortelles