全球游戏统计

末夜部落

全球成就
 
所有
玩家的百分比
总成就: 30
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93.8%

新的曙光

在不损失任何部落成员的情况下度过第一夜
64.7%

恐怖如斯!

让所有部落成员同时被吓傻
61.4%

穿过漫漫长夜

在日食中幸存下来
33.9%

黑暗无法击垮我们

在日食期间,不要让任何人被吓傻
33.7%

别烦我了!

在完成任何教学步骤之前关闭教程
26.6%

心平气和

连续10天将部落的恐惧值维持在20或以下
20.9%

初出茅庐

在游戏中第一次失败
18.1%

永恒之火

让篝火连续燃烧25天
13.4%

龙傲天?还是别了。

给一个部落成员改名
12.7%

万事通

一名部落成员拥有7个或更多效果
10.8%

安逸一族

连续10天将部落的不满值维持在20或以下
7.0%

科技是第一生产力

让至少一半的部落成员在捣鼓站工作
5.7%

部落幸存

存活100天
4.5%

灭虫者

在蝗灾期间消灭所有蝗虫巢
1.1%

走出石器时代

在一局游戏中解锁所有建造升级
1.0%

升天

解锁一棵树的所有精神元素
0.9%

首发六人

让你最初的部落成员在整场游戏中存活下来
0.8%

人多力量大

让部落成员增长到200名
0.8%

精英清道夫

不建造任何猎人小屋,并在蝗灾中幸存下来
0.6%

千钧一发

在剩余非精神错乱的部落成员少于7人的情况下赢得游戏
0.6%

铜柱

在一局游戏中生产500份铜
0.5%

食肉动物

在不建造农场的情况下完成游戏
0.5%

拒绝浪费

不向纪念碑投入任何资源,并在大灾变中幸存下来
0.4%

超凡三连

在一局游戏中完全解锁全部三个精神元素
0.3%

苟延残喘

在每个非精神错乱的部落成员都携带死亡之吻的情况下赢得游戏
0.3%

扩张主义者

在每个外部世界区域建立一个哨站
0.3%

保持原样

在不建造升级的情况下赢得游戏
0.1%

先祖酋长

以最高挑战等级赢得游戏
0.1%

残杀

在一局游戏中触发至少3次暴乱、3次恐慌和3次内部冲突
0.1%

绝不妥协

通过内部冲突从你的部落移除4个派系