全球遊戲統計資料

英雄之時

全球成就
 
玩家
百分比
成就數量: 61
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41.5%

貪婪是美德

獲得一個寶物元素
40.6%

首勝

贏得一場簡單難度比賽
37.6%

大法師

在大法師閣學習冒險地圖法術
36.3%

完美無瑕

在不造成人員傷亡的情況下贏得一場戰鬥
34.1%

建築師

全面發展小鎮
29.6%

英雄之時

贏得一場普通難度比賽
28.8%

王座

使英雄達到20級
27.4%

亡命之徒

擊敗幾乎不可能的敵軍
26.5%

古老之力

在一組中擁有三件神器
25.5%

上帝

在英雄技能中達到 5 級
23.2%

吝嗇鬼

擁有 100000 黃金
20.1%

滿載

在所有裝備槽中都有一個擁有神器的英雄
16.9%

救世主

在單場遊戲中使用醫務室和醫院拯救 500 個生物
15.7%

攤牌

與至少擁有2000兵力的敵方玩家戰鬥
13.1%

冠軍

贏得一場 5人以上的比賽
12.9%

神像崇拜

創建神像
12.1%

孤軍奮戰!

在不雇傭英雄的情況下贏得一場遊戲
12.0%

恢復秩序

使用秩序贏得一場比賽(普通或更難)
11.7%

人造上帝

擁有一個攻擊力、防禦力、知識和法術強度總和超過 100 的英雄
10.8%

死亡之門

使用亡靈贏得一場比賽(普通或更難)
10.8%

動物寓言集

見識過 95% 的稀有生物
9.0%

接受挑戰

贏得具有挑戰性的難度比賽
8.9%

人間地獄

使用地獄贏得一場比賽(普通或更難)
8.5%

擁抱死亡

與最高等級的英雄使用一個黑暗的修道院
8.4%

爭分奪秒

在第 3 周之前贏得一場遊戲
7.8%

真正邪惡

將 200 個強度單位放置於奴役之筆
7.7%

冒險家

見識過 95% 的冒險建築
7.6%

自然

使用自然贏得一場比賽(普通或更難)
7.5%

解放

使用部落贏得一場比賽(普通或更難)
7.4%

復興傳奇

完成一套完整的神器
7.3%

魔法勝過力量

使用學院贏得一場比賽(普通或更難)
7.2%

改革後的軒轅

使用軒轅贏得一場比賽(普通或更難)
7.0%

最後的戈壁

使用戈壁贏得一場比賽(普通或更難)
7.0%

巖層崛起

使用巖層贏得一場比賽(普通或更難)
6.9%

沙丘

使用沙丘贏得一場比賽(普通或更難)
6.5%

荒野

控製10個雜草叢生的地雷
6.4%

最佳速通

在 30 分鐘內贏得一場遊戲
6.1%

魔法使

見識過 95% 的法術
5.9%

潮汐

使用潮汐贏得一場比賽(普通或更難)
5.8%

地獄大軍

在一場遊戲中招募 666 個 地獄單位
5.8%

君主

使英雄達到30級
5.6%

元素之力

僅使用元素在戰鬥中擊敗具有挑戰性的敵人
5.6%

完成挑戰

贏得一場硬核難度比賽
5.4%

雞肉晚餐

贏得一場 7人比賽
5.4%

龍之詛咒

在決鬥模式中擊敗赤龍
5.1%

魔法恐懼癥

在不施放魔法的情況下贏得一場遊戲
4.6%

文化轉換

將一個城鎮的派系轉變成另一個你開始時沒有使用過的派系
4.4%

識字

與使用最強符文的英雄進行戰鬥
4.2%

飛毛腿

在不到 15 分鐘內贏得一場遊戲
3.8%

裸奔

在沒有任何神器的情況下贏得一場遊戲
3.7%

耐心

在不到 24 小時的真實時間內在「耐心」地圖上贏得一場比賽
3.6%

龍語者

通過外交術獲得一條龍
3.3%

無懼

在決鬥模式中擊敗幽靈幼蟲
3.0%

成長

將一只幼崽變成巨翼獅鷲
2.9%

殺死野獸

在決鬥模式中擊敗黑龍
2.4%

貪得無厭

吞噬一條黑龍
2.4%

暗影力量

在你的英雄擁有 50 或更多法術強度時施放暗影
2.4%

收集器

見識過 95% 的神器
2.2%

拼圖大師

在硬核模式以村莊為初始條件的情況下贏得一場比賽
2.1%

占蔔

只需 1 條線索就可找到方尖碑寶藏
1.4%

完美主義者

完成所有成就的 95%