全球游戏统计

英雄之时

全球成就
 
所有
玩家的百分比
总成就: 61
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41.5%

贪婪是美德

获得一个宝物元素
40.6%

首胜

赢得一场简单难度比赛
37.6%

大法师

在大法师阁学习冒险地图法术
36.3%

完美无瑕

在不造成人员伤亡的情况下赢得一场战斗
34.1%

建筑师

全面发展小镇
29.6%

英雄之时

赢得一场普通难度比赛
28.8%

王座

使英雄达到20级
27.4%

亡命之徒

击败几乎不可能的敌军
26.5%

古老之力

在一组中拥有三件神器
25.5%

上帝

在英雄技能中达到 5 级
23.2%

吝啬鬼

拥有 100000 黄金
20.1%

满载

在所有装备槽中都有一个拥有神器的英雄
16.9%

救世主

在单场游戏中使用医务室和医院拯救 500 个生物
15.7%

摊牌

与至少拥有2000兵力的敌方玩家战斗
13.1%

冠军

赢得一场 5人以上的比赛
12.9%

神像崇拜

创建神像
12.1%

孤军奋战!

在不雇佣英雄的情况下赢得一场游戏
12.0%

恢复秩序

使用秩序赢得一场比赛(普通或更难)
11.7%

人造上帝

拥有一个攻击力、防御力、知识和法术强度总和超过 100 的英雄
10.8%

死亡之门

使用亡灵赢得一场比赛(普通或更难)
10.8%

动物寓言集

见识过 95% 的稀有生物
9.0%

接受挑战

赢得具有挑战性的难度比赛
8.9%

人间地狱

使用地狱赢得一场比赛(普通或更难)
8.5%

拥抱死亡

与最高等级的英雄使用一个黑暗的修道院
8.4%

争分夺秒

在第 3 周之前赢得一场游戏
7.8%

真正邪恶

将 200 个强度单位放置于奴役之笔
7.7%

冒险家

见识过 95% 的冒险建筑
7.6%

自然

使用自然赢得一场比赛(普通或更难)
7.5%

解放

使用部落赢得一场比赛(普通或更难)
7.4%

复兴传奇

完成一套完整的神器
7.3%

魔法胜过力量

使用学院赢得一场比赛(普通或更难)
7.2%

改革后的轩辕

使用轩辕赢得一场比赛(普通或更难)
7.0%

最后的戈壁

使用戈壁赢得一场比赛(普通或更难)
7.0%

岩层崛起

使用岩层赢得一场比赛(普通或更难)
6.9%

沙丘

使用沙丘赢得一场比赛(普通或更难)
6.5%

荒野

控制10个杂草丛生的地雷
6.4%

最佳速通

在 30 分钟内赢得一场游戏
6.1%

魔法使

见识过 95% 的法术
5.9%

潮汐

使用潮汐赢得一场比赛(普通或更难)
5.8%

地狱大军

在一场游戏中招募 666 个 地狱单位
5.8%

君主

使英雄达到30级
5.6%

元素之力

仅使用元素在战斗中击败具有挑战性的敌人
5.6%

完成挑战

赢得一场硬核难度比赛
5.4%

鸡肉晚餐

赢得一场 7人比赛
5.4%

龙之诅咒

在决斗模式中击败赤龙
5.1%

魔法恐惧症

在不施放魔法的情况下赢得一场游戏
4.6%

文化转换

将一个城镇的派系转变成另一个你开始时没有使用过的派系
4.4%

识字

与使用最强符文的英雄进行战斗
4.2%

飞毛腿

在不到 15 分钟内赢得一场游戏
3.8%

裸奔

在没有任何神器的情况下赢得一场游戏
3.7%

耐心

在不到 24 小时的真实时间内在“耐心”地图上赢得一场比赛
3.6%

龙语者

通过外交术获得一条龙
3.3%

无惧

在决斗模式中击败幽灵幼虫
3.0%

成长

将一只幼崽变成巨翼狮鹫
2.9%

杀死野兽

在决斗模式中击败黑龙
2.4%

贪得无厌

吞噬一条黑龙
2.4%

暗影力量

在你的英雄拥有 50 或更多法术强度时施放暗影
2.4%

收集器

见识过 95% 的神器
2.2%

拼图大师

在硬核模式以村庄为初始条件的情况下赢得一场比赛
2.1%

占卜

只需 1 条线索就可找到方尖碑宝藏
1.4%

完美主义者

完成所有成就的 95%