全球游戏统计

Mad Games Tycoon 2

全球成就
 
所有
玩家的百分比
总成就: 73
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64.9%

天生就是程序员

创建自己的引擎。
60.4%

Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ

开发一款游戏的续作.
59.8%

我叫席德·迈尔

聘请一位传奇开发者。
58.0%

我最好的朋友!

最大化与发行商的关系。
57.7%

80%

开发一款评分至少为80%的游戏。
57.1%

雇主 Ⅰ

招募至少20名员工。
56.4%

养眼

你的一款游戏获得最佳画面奖。
54.9%

伟大的配乐

你的一款游戏获得最佳音效奖。
54.3%

弹珠迷宫

开发一款评分至少为70%的技巧游戏。
53.4%

年度最佳游戏

你的一款游戏获得年度最佳游戏奖。
52.5%

额外津贴

开发一款合同游戏。
49.8%

衍生品

开发一款游戏衍生品。
49.3%

现在我要发财了

在没有发行商的情况下制作和发行游戏。
49.1%

地下城大师

开发一款评分至少为70%的角色扮演游戏。
48.8%

拉里奥医生

开发一款评分至少为70%的益智游戏。
48.2%

猴子岛

开发一款评分至少为70%的冒险游戏。
46.6%

90%

开发一款评分至少为90%的游戏。
46.0%

金牌奖

一款游戏的销量达到100万份。
46.0%

雇主 Ⅱ

招募至少50名员工。
45.3%

疾风驱动器

开发一款评分至少为70%的竞速游戏。
44.9%

零花钱

至少有5000万美元。
38.4%

文明

开发一款评分至少为70%的策略游戏。
38.3%

比原版更好?

开发一款游戏的重制版。
36.6%

年度最佳开发商

获得年度最佳开发商奖。
35.9%

外星悍将

开发一款评分至少为70%的动作游戏。
35.9%

雇主 Ⅲ

招募至少100名员工。
35.6%

第一次主机大战

开发自己的家用主机。
34.8%

这还不够!

至少有5亿美元。
34.4%

投入硬币!

开发一款街机游戏。
32.1%

每个人都喜欢我!

至少有100万粉丝。
31.7%

子午线的世界

开发一款网络游戏。
30.0%

出版商!

发行NPC公司的游戏。
29.8%

技艺精湛

拥有一名具有100级技能等级的员工。
28.9%

这适合我的口袋

开发自己的掌机。
28.4%

流行牵头者

你的一款游戏引领新潮流。
28.1%

知识产权

最大化IP的受欢迎程度。
27.6%

这不可能是对的!

你的一款游戏被评为年度最差游戏。
27.4%

加州杯

开发一款评分至少为70%的体育游戏。
27.2%

超级拉里奥世界

开发一款评分至少为70%的横版游戏。
26.3%

宣传过度!

为你的一款游戏创造游戏热点。
25.5%

铂金奖杯

一款游戏的销量达到1000万份。
25.2%

游戏移植变得简单

将游戏移植到其他平台。
25.1%

太空船:精英

开发一款评分至少为70%的模拟游戏。
25.1%

第二次主机大战

一款主机的销量达到1000万份。
23.6%

购物之旅 I

购买NPC开发商或发行商。
22.5%

街尾霸王

开发一款评分至少为70%的格斗游戏。
22.4%

折扣

发行一款特惠游戏。
22.3%

年度最佳发行商

获得年度最佳发行商奖。
22.2%

疯狂石油大亨

开发一款评分至少为70%的模拟经营游戏。
22.2%

BOOM

开发一款第一人称射击游戏。
20.8%

承包商

与出版商签订独占合同。
19.4%

这游戏真的是免费的吗?

开发一款免费游戏。
18.5%

每个人都喜欢贪吃蛇

开发一款手机游戏。
18.5%

活着才是硬道理

开发了一款70%评分的生存游戏.
16.3%

指挥官尤里

开发一款评分至少为70%的即时战略游戏。
16.0%

模拟城市:1602

开发一款评分至少为70%的模拟建筑游戏。
15.4%

购物之旅 II

购买10个NPC开发商或发行商。
15.1%

马克斯·布雷恩

开发一款评分至少为70%的第三人称射击游戏。
14.0%

完整版

发行一套DLC游戏包。
13.7%

龙洞

开发一款评分至少为70%的交互式电影。
12.1%

胜过一本书

开发一款评分至少为70%的交互式小说。
11.4%

捆绑包

发行一套游戏捆绑包。
10.9%

那可是一大堆工作啊!

在合同中获得100%的声望。
10.7%

我不喜欢独自一人

和至少一个朋友开始多人游戏。
5.4%

这就是未来!

在游戏中到达2050年。
3.3%

复古浪潮

创造一款复古游戏。
3.0%

三个逗号俱乐部

至少有10亿美元。[Difficulty: Legendary]
2.1%

传奇游戏公司

最大化工作室的声誉。[Difficulty: Legendary]
2.0%

100%

开发一款评分为100%的游戏。[Difficulty: Legendary]
2.0%

这是我的团队!

和四个朋友开始一场多人游戏。
1.5%

主导市场的产品

一款主机的销量达到5000万份。[Difficulty: Legendary]
1.3%

钻石奖杯

一款游戏的销量达到5000万份。[Difficulty: Legendary]
1.3%

购物之旅 III

购买30个NPC开发商或发行商。[Difficulty: Legendary]