全球游戏统计

不是地下城

全球成就
 
所有
玩家的百分比
总成就: 63
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86.8%

新手上路

获得一名铜阶角色。
83.9%

见习执法队

初次击杀强盗
73.3%

菜鸟猎手

初次击杀野兽
69.6%

通关森林边缘(前篇)

通关森林边缘(前篇)的证明
69.4%

队伍壮大

获得一名银阶角色。
65.8%

强力援手

获得一名金阶角色。
46.1%

通关森林边缘(后篇)

通关森林边缘(后篇)的证明
44.8%

驱魔者

初次击杀亡灵
40.0%

除草工

初次击杀植物
37.4%

通关森林深处(前篇)

通关森林深处(前篇)的证明
32.3%

新兵

任意角色达到10级。
27.5%

通关森林深处(后篇)

通关森林深处(后篇)的证明
24.2%

资深执法队

击杀强盗(100)
21.3%

帮派团伙

共计3名角色达到10级。
18.6%

通关死亡沙漠(前篇)

通关死亡沙漠(前篇)的证明
13.2%

通关死亡沙漠(后篇)

通关死亡沙漠(后篇)的证明
9.6%

通关王者陵墓(前篇)

通关王者陵墓(前篇)的证明
6.5%

资深猎手

击杀野兽(100)
5.9%

通关王者陵墓(后篇)

通关王者陵墓(后篇)的证明
5.8%

职业佣兵团

共计5名角色达到10级。
4.1%

园艺大师

击杀植物(100)
2.6%

久经沙场

共计8名角色达到10级。
2.3%

亡灵杀手

击杀亡灵(100)
1.8%

老兵

共计10名角色达到10级。
0.8%

精英执法队

击杀强盗(1000)
0.7%

精英猎手

击杀野兽(1000)
0.7%

环境破坏者

击杀植物(1000)
0.7%

亡灵克星

击杀亡灵(1000)
0.7%

成长:伤害(I)

通过随机事件永久提升1点造成的伤害。
0.7%

成长:伤害(II)

通过随机事件永久提升累计3点造成的伤害。
0.7%

成长:伤害(III)

通过随机事件永久提升累计5点造成的伤害。
0.7%

成长:伤害(IV)

通过随机事件永久提升累计7点造成的伤害。
0.7%

成长:防御(I)

通过随机事件永久降低1点受到的伤害。
0.7%

成长:防御(II)

通过随机事件永久降低累计3点受到的伤害。
0.7%

成长:防御(III)

通过随机事件永久降低累计5点受到的伤害。
0.7%

成长:速度(I)

通过随机事件永久提升1点速度。
0.7%

成长:速度(II)

通过随机事件永久提升累计3点速度。
0.7%

成长:速度(III)

通过随机事件永久提升累计5点速度。
0.7%

成长:幸运(I)

通过随机事件永久提升3点幸运。
0.7%

成长:幸运(II)

通过随机事件永久提升累计6点幸运。
0.7%

成长:幸运(III)

通过随机事件永久提升累计9点幸运。
0.7%

成长:抗性(I)

通过随机事件永久提升5点抗性。
0.7%

成长:抗性(II)

通过随机事件永久提升累计10点抗性。
0.7%

成长:抗性(III)

通过随机事件永久提升累计15点抗性。
0.7%

成长:抗性(IV)

通过随机事件永久提升累计20点抗性。
0.7%

成长:抗性(V)

通过随机事件永久提升累计25点抗性。
0.7%

成长:生命(I)

通过随机事件永久提升10点生命值。
0.7%

成长:生命(II)

通过随机事件永久提升累计20点生命值。
0.7%

成长:生命(III)

通过随机事件永久提升累计30点生命值。
0.7%

成长:魔力(I)

通过随机事件永久提升10点法力值。
0.7%

成长:魔力(II)

通过随机事件永久提升累计20点法力值。
0.6%

成长:伤害(V)

通过随机事件永久提升累计10点造成的伤害。
0.6%

成长:防御(IV)

通过随机事件永久降低累计7点受到的伤害。
0.6%

成长:防御(V)

通过随机事件永久降低累计10点受到的伤害。
0.6%

成长:速度(IV)

通过随机事件永久提升累计7点速度。
0.6%

成长:速度(V)

通过随机事件永久提升累计10点速度。
0.6%

成长:幸运(IV)

通过随机事件永久提升累计12点幸运。
0.6%

成长:幸运(V)

通过随机事件永久提升累计15点幸运。
0.6%

成长:生命(IV)

通过随机事件永久提升累计40点生命值。
0.6%

成长:生命(V)

通过随机事件永久提升累计50点生命值。
0.6%

成长:魔力(III)

通过随机事件永久提升累计30点法力值。
0.6%

成长:魔力(IV)

通过随机事件永久提升累计40点法力值。
0.6%

成长:魔力(V)

通过随机事件永久提升累计50点法力值。