Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
i can remove it if you don't like me doing that, but i felt like there wasn't gonna be an update anytime soon.
You can make the recipes appear in the special tables by adding "craftingseparator", "craftingmanipulator", or "craftingaccelerator" into "tags" in the .recipe files. Then you ought to place them under \recipes\anvil3\weapons then respectively in the files seperator, manipulator, or accelerator.
The weaponry in Starbound above tier 4 is very lacklustre and I'm looking for a mod that expands it to have all the weapon types on every tier, but putting a railgun under violium, a mine launcher under ferozium and a cleaver under aegisalt is just wrong when it comes to the whole point of those three materials.
Your answer lies six (6) lines up from the bottom.
Please read it.
LOL @ people who are demanding like that.
you do not speak of the solarium