Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






或者紫区缩小到一个格子
“射击墙内部区(黄区):可以自由对任意方向开火
贴近区(紫区):在此区域靠近墙壁,敌人可以通过垛口向内部射击
角落区 (Corner):能够凭借于射击墙墙体进行探身射击。”
这句话加到射击墙的介绍里吗
重新载入游戏后,墙壁的区域又变回默认的状态了。(
射击墙内部区(黄区):可以自由对任意方向开火
贴近区(紫区):在此区域靠近墙壁,敌人可以通过垛口向内部射击
角落区 (Corner):能够凭借于射击墙墙体进行探身射击。
”
这句话加到射击墙的介绍里吗
另外,是只有完整的室内建筑墙壁为射击口时才有判定区域吗?
因为最近添加了这个mod,但建造射击墙或者城墙垛口的时候没有显示任何判定区域,所以有些疑问。
或许只是因为我的模组冲突了?
能解决疑问的话,感激不尽。
[true Shooting-Wall 真实射击墙] Patch operation Verse.PatchOperationAdd(/Defs/ThingDef[defName="FT_Stony_Palisade_Embrasures"]/comps) failed 等等
You really need to add some screenshots to this mod page.