Garry's Mod

Garry's Mod

Evening Dockyard
24 Comments
The Butcher 26 Jul @ 3:50am 
Nice map.
skinheads of poland 29 Jun @ 3:34pm 
MY GOD IT'S BEAUTIFUL
fatalyst  [author] 22 Jun @ 3:00am 
1.There is a device that looks like a radio at the docks.
2.To overcome the security of the container, you need to transport the ship to another place.
Snake Foolery 21 Jun @ 7:23pm 
Can you give a slightly clearer hint on how to open the container?
fatalyst  [author] 21 Jun @ 12:41pm 
This is literally a skybox from HL2, and HL2 is already mounted into GMod itself.
The problem isn't on my side.
Nightmareius 21 Jun @ 12:30pm 
sky is missing texture?
fatalyst  [author] 20 Jun @ 10:40am 
Looking at the docks from the water, the player can see most of the objects on the map, including the large ship from L4D2, together all this greatly reduces FPS.
Source's optimization in open spaces is not very good, usually Valve used heavy fog for optimization or simply didn't litter the map with props, like i did.
Also mapper can place huge areaportals on the map, as is done on d2_coast_11, but this can take a very long time to compile.
That's why the map lags so much (which makes you think even more that you're still playing PD2).
As for the container, there is a hint about this in the docks.
Domkri λ 20 Jun @ 9:50am 
Great map! PD2 is great game overall, but it's nice to hear something positive about graphics of that unoptimized diesel game engine.... Yeah, optimalisation, I notice some major FPS falls when looking on docks from water side (good PC, 64x branch).

And, how to open container on ship? I can't find anything what could work.
fatalyst  [author] 17 Jun @ 10:32am 
Да без разницы уже, я уже скомпилировал карту с изменениями, вода теперь с размером 1, а люксели больше там, где они нужны.
Вообще оптимизация карты освещённости позволяет уменьшить вес карты и время компиляции RAD, так что уже не зря.
Полезный опыт к тому же.
Труп Володя 17 Jun @ 9:43am 
$forceexpensive 0 сам по себе позволяет ставить дешёвую воду через настройки
а у тебя оказывается настройки воды на карте и так работают, получается я твоё время впустую потратил, извиняюсь :spycon:
но это всё равно полезный совет если будешь делать большую карту с водой
кстати о размере текстур, можешь поменять размер текстур воды на 1 вместо 0.25 чтобы не так часто повторялась, но это уже если не влом заново компилировать
fatalyst  [author] 17 Jun @ 7:45am 
Проверил, вода стала немного белее, как это и работает с дешёвой водой обычно.
ФПС с полными отражениями и впраду стало немного больше, но такого же результата можно было достичь просто изменив отражения на простые на нынешней версии карты.
Труп Володя 17 Jun @ 6:29am 
можно и так, да
надо только протестить, сработает фикс или нет
fatalyst  [author] 17 Jun @ 6:18am 
И этот уже измённый vmt файл добавить к остальному контенту для карты, без создания собственной текстуры воды.
fatalyst  [author] 17 Jun @ 6:06am 
Я могу подкорректировать vmt файл, я вроде видел этот параметр в файле.
Труп Володя 17 Jun @ 5:45am 
от размера текстуры и люкселей фпс особо не зависит, свет то статичный
насколько я знаю вся стандартная вода из hl2 имеет параметр $forceexpensive и потому настраивать отражения в настройках смысла нет, в garry's mod это не пофиксили
можно просто скопировать материал воды который ты использовал, переименовать и убрать этот параметр
v92 исправлял это дело и заливал в мастерскую [gamebanana.com], но я почему то сейчас этот аддон не нашёл
fatalyst  [author] 17 Jun @ 5:18am 
Настройки отражений на воде можно изменить в настройках, простые отражения могут дать немного ФПС.
Могу поэкспериментировать с размером текстуры воды и люкселей на ней. Если это добавит ещё немного ФПС,
то могу обновить карту.
Труп Володя 17 Jun @ 3:49am 
отражения на воде жрут много кадров, если ещё будешь делать подобные "открытые" карты, делай отражения через env_cubemap и свой материал воды :spycon:
sfX 16 Jun @ 9:44pm 
damn this is a pretty cool map, the detail is awsome the whole layout is realistic enough that makes you belive that a place like this is possible in real life, the whole setup of them map really did remind me of some l4d campaigns, you can imagine this map being some final map before you escape on a boat, or at least a survival map. i wonder if someone eventualy could try porting these in l4d1 or 2, would be fun to play. + it already has some l4d assets in use.
HECU Soldier 16 Jun @ 12:51pm 
well it deserves 5
fatalyst  [author] 16 Jun @ 12:15am 
Wow, this map even got three stars, i thought it would forever be at the bottom of the GMod workshop.
Xaosit 15 Jun @ 3:04am 
This map is perfect for point capture mode like in Team Fortress 2
Koltea. 13 Jun @ 11:52am 
This really do reminds me of the watchdogs heist day 2.
TonyPeppermint 13 Jun @ 10:10am 
Oh hell yeah. Gotta get ready to explore.
fatalyst  [author] 13 Jun @ 7:56am 
This concludes the cycle of maps (there are 2 in total), similar to typical American cities.
Well, the cycle of "realistic" and overcrowded maps also ends, there were 5 of them in total.
" Silence, before the fall. "