Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






I saw "Dirlang Masuk" should be "Dilarang Masuk"
the final update gave it a really big boost, and what astounds me is that it looks so good while running flawlessly. very similar frames to mirage/dust 2 which is crazy work. hope you win this thing buddy
Site A's wavy structure and the concrete material feels out of place though. Despite that, it looks like it may provide more variety to each round's defence/attack approach. Good changes overall!
mid in particular from a gameplay stand point is massively improved imo, although I do miss the old bamboo pergola walkway as I think it had more visual identity.
anywho keep it up, and good luck!
Please, add Deathmatch mode in future updates.