Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1.盾量少(我標準是5,升級後8且指定)
2.卡手沒用(沒接到需要的就沒用,我寧可拿普通盾,跟我習慣拿4.5也有關)
3.升級沒用(包含CP值與需求問題)
4.影響開發者協同(中間接到會重置)
5.連續射擊還是不搭(如果要升級指定避免出事,為何不如去升級連續然後把這卡移除呢?)
如果有人用的爽我是沒意見
但我變掉這卡和初始遺物打起來開心多了XD
不過看到一些新卡還是很開心的
有些卡真的很強力,特效也都有在更新
但關於上膛卡圖有點不太符合,看要不要改成綠裝子彈?
然後有機會還是希望看能不能有繁中翻譯
有需要的話若我能幫忙可以幫忙
即時存檔+大禮包,有讓抽牌的穩定度好一些
不過整體還是有些依賴牌序
特別是小桃的部分,因為缺少格檔手段,希望補充一點抽濾
若依靠作弊碼開啟緩解此問題
希望能加強到消耗性2.3或回收機制
And to the author, the changes you made to Art Polishing have fixed the problems, thank you!
要能夠先獲得護盾再進行傷害判定
因為這款的所有卡,在同時進行時,若該瞬間有獲得護盾
會優先判定扣除護盾,而不是先受到傷害才給我護盾
一般來說,交換只是單純的顏色交換來讓使用費用交換
而「單獨進攻」的交換,會讓效果的丟棄綠牌改成丟棄桃牌
如果是會造成效果的交換
那像是「掩護衝鋒」的「桃攻擊+綠防禦」也該改成「桃防禦+綠攻擊」
不然這樣的效果實在是會讓人很錯愕
當然我才玩兩把,我不知道是不是其他卡是否也有這樣的問題
如果有的話我認為應該要一致性
看是要交換本身說明除了費用外,也會讓效果的桃綠互改
或者就僅改變顏色