ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






The first question actually I don't know why, so unfortunately I can't answer it lol.
In Second question, I actually added bullet's physical type code to some ammunition atts.
like this in attachment lua:
weapon.Projectile = {
Class = "mg_bullet",
Speed = 10000,
Gravity = 8
}
This has the effect of adding Tracer and bullet speed. but it have a bug, Removing att will not reset bullet physics. So i write a att lua to reset this.
Regardless, how can I apply these tracers on other MW weapons? is it possible for you to tell me how to do it? Would be a big help man.
I don't recommend you use the old effect, because the old tracer create position is wrong when you fire.
I have a question regarding the tracers. Are they custom? Because I tried to turn the tracers to 'true' in the lua file of another weapon mod and it does show the tracer but it looks different. Meaning not so good. Can you please tell me cuz it would be nice to play around other weapons too with these tracers.