Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterEmission.html
You can duplicate the primary textures and turn them into normal maps to add some more definition to the models.
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
You can add normals and textures as secondary maps and then tile them to add additional textures or normals. Like the rippling water effect on the Water Genasi.
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterDetail.html
So for the effects mainly I use particle packs from the unity store and attach them to bones in the models. I'll edit the textures/shaders/particle effect properties as necessary. For example, the acid breath is actually just a flamethrower particle that I modified the shape and color of, added some physics and lights.
https://docs.unity3d.com/Manual/Materials.html
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777
Happy modding!
I didn't check everything thoroughly, but I got a broken link on the second state of the hydra.