Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






`attempted index: growPlant of non-table: null
function: FarmingRemoveRotten.lua -- file: FarmingRemoveRotten.lua line # 2 | MOD: FarmingRemoveRotten
java.lang.RuntimeException: attempted index: growPlant of non-table: null
......
If the game mechanics don't allow for arbitrary changes, I suggest a realistic three days?
(If a player plays the game regularly, this is obviously enough time to harvest.)
(Also, does it work on MOD crops?)