ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It might reset the boss calldown timer if they are using the default one.
biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiig thank you
farming chips was so anoying, thats finally over
You won't be able to summon while a summon is still in progress, but you can summon again just after that first boss touches down.
It's saved with the variable lastBossgroupCalled and the value gets dropped into the savegame at
<components>
<li Class="GameComponent_Bossgroup">
<lastBossgroupCalled>93142</lastBossgroupCalled>
The summon abilities have a code check in the class Command_CallBossgroup that the current tick is bigger than that value plus 120000 before it will let you use the summon ability again.
Unfortunately at the moment I have no idea how I can get at that value to reset it.