Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I had uploaded the legacy one:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3476774738
Edit: yep just like what C-Vale said
can't understand it well.
if I added it to lv5, so it would get -20% cost?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3293088546
As you state in FAQ, AI use ruler campaign, but cant make directions.
So does the AI get any sort of compensation/buff over the player?
Would be rly cool to have the AI be on semi par with player.
2. and also not to spam the other mod sections, Admiral/Scientist/governor, does the AI utilize/gain fx flex stat, scientist focus etc.?
play_as_ruler_scripted_effects.txt
3.10.2 beta
Ask paradox to address the modifier bugs.
[22:47:12][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [leader] from Mysterious storage [country], file: common/policies/play_as_ruler_policies.txt line: 16, Scope:
type=country
id=234881155
opener_id=4294967295
random={ 0 3991148998 }
random_allowed=no
The error appeared at a late stage of the game (year 2800 with a victory of 3200) and leads to the crash of the game on a certain date. When the mod is disabled, everything goes on fine.