ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Checked that souls are set up in the mods options?
as far as im aware, any time wil work, mi ght be worth upping the sermon length, since the default of 30 mins is over in a flash alot of the time
is it only the preacher gaining the benefit?
No worries, its a good habbit to get into to send a hugslib log anytime your inquiring about issues, can answer alot of folks questions, as it includes your mod list and load order, version of rim that your using, etc
I'll try and grab one! Cheers
im afraid not without a hugsliblog genned after theyve been misbehaving
at Verse.Graphic+AtlasReplacementInfoCacheKey..ctor (UnityEngine.Material mat, Verse.TextureAtlasGroup group, System.Boolean flipUv, System.Boolean vertexColors) [0x0001d] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at Verse.Graphic.TryGetTextureAtlasReplacementInfo (UnityEngine.Material mat, Verse.TextureAtlasGroup group, System.Boolean flipUv, System.Boolean vertexColors, UnityEngine.Material& material, UnityEngine.Vector2[]& uvs, UnityEngine.Color32& vertexColor) [0x00028] in <81af9f8a18324e17b286924a43555a7c>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.Graphic.Verse.Graphic.Print_Patch0(Verse.Graphic,Verse.SectionLayer,Verse.Thing,single)
besides of that, my main pawn has lost all of the emperor's favour when i sent him out to solely destroy a goblin camp
Like Ac h ar on?
for now, just trying to get/keep them working - fixing bugs as i can, at some point in the future i might add more to them