Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






Just want to triple-check
//-- Flashing Items
alias "a" "cl_glow_item_r
and they end like this:
alias "aa" "cl_glow_item_far_r
...............
my question is:
are my configs compatible for use with project glows?
That'd be nice because if I see something far away I know what it is instead of having to guess, everything glowing the same color is a bit confusing. Other then that 10/10.
So this Project Glow thing is actually a resque group, who leaves supplies back to the survivors. This is why gloving weapons, melee weapons would do good.
Hell, even PG skinned characters...
除了急救包,别的东西也都能发光,这样阴暗处、远处、甚至是草丛里都能很明显的发现它们。
much description
many great